Conjureur avec un Tank inneficace

Pour discuter des différentes combinaisons entre les maîtrises.

Conjureur avec un Tank inneficace

Messagepar Morteum » Lun Nov 19, 2007 11:11 pm

Bonjour à tous,

J'ai commencé un Conjureur (Terre / Esprit), mais etant donné que je commence a y voir quelque faiblesse j'aimerais avoir vos avis.

Je suis niveau 26 avec Terre en maitrise principale et Esprit en maitrise secondaire.

Mes Maitrîses :
Maitrîse de la Terre N°32
- Enchantement de la Terre N°1
- Orbe Volcanique N°1
- Invocation du Gardin du coeur N°10
- Feu Intérieur N°4
-Zone Enflammée N°1
-Metamorphose N°8
-Volatilité N°1
-Eruption N°1

Maitrîse de l'Esprit N°18
- Aura Glaciale N°1
- Roi Spectre N°1
- Onde Mortelle N°1
-Asservissement des ennemis N°1

Mes Stats :
- 300 + 1119 en Santé
- 300 + 366 en Energie
- 50 + 30 en Force
- 238 + 178 en Intelligence
- 70 + 96 en Dexterité

Mon Stuff :
-Ruban protecteur de Stabilité
-Baton totémique flamboyant de raisonnement et Baton de Bataille Effroyable
-Collier de Force
- Gourmette de Papyrus
- Armure de Jetepée
-Jambières de l'Oracle
-Pierre de Sang et Bague Isolante de Force

Par ailleurs je dispose des objers comme :
- Lunege
- Bague de serment
- Insigne du Guerrier
- Jambières du Necromancien
- Veston de Fouronces
-Chausses Matelassées de Pegase

Je fais 141 de DPS

Mon problème :
Malgrè tout ca, je n'arrive par aucun moyen a battre le second Telkine dans la tombe de Ramses. Mon Golem sui tankais si bien a des faiblesses ! J'ai bien essayer le Hit&Run : Eruption, Orbe Volcanique, courir durant que le Rois Spectre tape ect....

Aucun resultat, que faire je n'avance plus.

Merci de vos lumières ( et d'avoir lu).

P.S.:J'ai remplacé le jaune par du marron
NdStilTeg : et moi le cyan par du bleu car ca faisait mal aux yeux ;o)
L'orthographe de l'auteur est libre de toute correction !
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Messagepar StilTeg » Mar Nov 20, 2007 8:23 am

mon conseil : ne te disperse pas tant dans tes compétences et boost eruption et/ou orbe volcanique à beaucoup plus de points !!
Ich yara at-ahdab-hadbat-u
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Messagepar moh.shadow » Mar Nov 20, 2007 11:51 am

Tout à fait d'accord avec Still Teg.
Les compétances indispensable pour un pyromancien, sont:
-Enchantement de la terre
-Orbe volcanique.... plus tard complété par éruption... (que je conseille de lancer dans l'ordre suivant: éruption, puis orbe volcanique)
-Invocation du gardien du coeur.

La meileure méthode jusqu'à présent testée avec mon pyromancien lvl 56 c'est envoyer le Golem qui s'attire les foudres des ennemis et balancer éruption puis orbe volcanique sur le groupe. Pour le reste tu shoot à distance avec un baton (dégats de feu de base indispensables).

Ensuite tu agrémente ton calc à ta guise mais en gardant cette ligne de conduite, c'est au poil.
J'ai pris ma seconde compétence qu'au niveau 54.
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Messagepar Morteum » Mar Nov 20, 2007 5:08 pm

D'accord, merci de vos conseils je vais aller faire un tour chez le Mystiques alors...
Je compte enlevé : Asservissement des ennemis, Volatilité et Onde mortelle. Devais-je a votre avis enlever d'autre Compétences ?
L'orthographe de l'auteur est libre de toute correction !
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ma

Messagepar hebus_le_gus » Mer Déc 12, 2007 8:45 pm

Sa devrait jouer mais tu à beaucoup de mana donc: Tu pourrait mettre tous tes point dans l'orbe volcanique^^

Dis donc... Ta farmer beaucoup avant d'arriver au telkin?Je suis avec mon assassin lvl 26 et je suis vers la fin de l'orient...
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Combinaisons de maîtrises

Messagepar Thaddée » Mer Déc 12, 2007 8:53 pm

ca n'a peut-etre rien à voir, mais avec mon perso principal (cf lv 34 aruspice) je possède des items de set pour mago (comme celui de l'oracle).

Ils ne me servent à rien, vu que je joue un corps à corps, si tu veux je te les passe.

Oui ils sont légits.

Je dois avoir les jambieres et les gourmettes de l'oracle.

La couronne blanche et euh un baton que j'ai acquis par la quête du prêtre transformé à thèbes.

Sinon, oui booste éruption et orbe comme l'ont si bien dit plus haut, les experts en cast :merci:
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