Meilleur magicien AOE ?

Pour discuter des différentes combinaisons entre les maîtrises.

Meilleur magicien AOE ?

Messagepar oz66 » Mar Mai 04, 2010 3:27 pm

Bonjours à tous, je cherche à monter un autre perso orienté magie.
Comme le titre l'indique, j'aimerai savoir quel est selon vous la combinaison la plus efficace pour balayer les mobs massivement.

J'ai pensé à :
- Au bâton : Terre+Esprit ou Tempête+Esprit (bonus de dmg avec triple attaque).
- En magie : Terre+chasse ou Tempête+chasse (pic de glace ou projection de feu avec débusquer).

Sachant que je ne pourrai pas et ne veux pas jouer avec un équipement -100% de rechargement : quel est selon vous le meilleur magicien AOE ?

Merci.
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Messagepar Jean » Mar Mai 04, 2010 6:34 pm

Je ne suis pas spécialiste de ces maîtrises mais ça me paraît dommage de prendre chasse seulement pour Débusquer alors que tu veux un pur mago. Car Tempête a aussi un bon debuff avec Aveuglement (sa baisse de la résistance réduit toutes les résistances adverses, y compris élémentaires) !

Donc je serais tenté de dire Esprit + Tempête. L'Alliance noire et sa synergie permettent à la fois de gérer le mana (et tu en auras beaucoup besoin) et de booster tes dégâts élémentaires.

Des connaisseurs auront peut-être d'autres idées.
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Messagepar DocteurDruid » Mar Mai 04, 2010 8:27 pm

Je dirai aussi Esprit + Tempête

Il te faut quand même env. -60% de reload pour être en permanence sous alliance noire.

Un build qui me semble viable (mais pas testé) c'est le spé pics de glace.
>> Build <<

Comme matos, je pensais à :
Caresse de Perséphone (qui compense intégralement la perte de vie d'alliance noire et apporte un énorme bonus au froid)
bracelets d'archimage
Diadème doré d'Hésione
Faveurs d'Aphrodite (^^)
Chaussures de Peau-de-démon
Deimos (pour le +1 et les quelques res)
Une tunique de Bai-Hu légendaire serti Toison d'or (le mieux serai avec un bonus -% sur le conditions, genre -18% si possible)
Anneau de perséphone
Bague cartouche
Gloire de Thot (voir icone de Zeus, mais je suis pas sur)

Avec tout ça, on a de bonnes res aux éléments, moyennes pour le poison et l'estoc.
233% de vitesse de sort.
-70% de coût en énergie (ce qui est vital, parce que les pics consomment énormément)
+240% de dmg de froid uniquement sur le matos (à peu près), ce qui doit donner avec toutes les compétences activée par loin de +600%, non ?

Là, on doit pouvoir balancer en permanence des pics qui font quand même assez mal.
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Messagepar oz66 » Mer Mai 05, 2010 12:36 am

Merci, je joue uniquement en self drop donc concernant l'équipement ce sera au petit bonheur la chance.
Je cherche donc un build viable quel que soit l'équipement.

"Débusquer" permet de faire environ le double de dmg : je trouve pas ça négligeable. Par ailleurs les compétence "à couvert", "leurre" ou même "remède à base d'herbes" me semblent être des aptitudes intéressantes pour un magicien. Mais je me trompe peut être je ne connais que très peu le jeu.
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Messagepar Nxt » Mer Mai 05, 2010 4:42 pm

oz66 a écrit:Merci, je joue uniquement en self drop donc concernant l'équipement ce sera au petit bonheur la chance.
Je cherche donc un build viable quel que soit l'équipement.


Alors dans cette optique, tu peux essayer l'Augure (Esprit + Nature) : Triple attaque, Alliance noire pour compenser le coût en mana, Renouveau pour réduire l'intervalle entre deux Alliances noires et Régénération pour compenser le coût en vie ... ça tourne à peu près bien quelque soit l'équipement.

En prime la dernière amélioration de la branche Fléau offre un débuff de résistance à peu près équivalent à Débusquer.
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Messagepar oz66 » Jeu Mai 06, 2010 6:36 pm

J'y ai pensé mais le défaut réside principalement dans les dommages.
La synergie d'alliance procure quelques bonus offensifs mais largement moins que les compétences de feu ou de foudre. (concernant Fléau, j'ai testé la compétence et la trouve très peu pratique).

Ce que j'aimerai savoir pour m'aider dans mon choix :

1/ Fait on plus de dommages avec "pic de glace / projection de feu" ou avec "le bâton en triple attaque et les bonus de feu / foudre" ?

2/ Projection de feu fait elle plus ou moins de dommages que pics de glaces ?
Leurs dommages sont ils à la hauteur arrivé en mode légendaire ?

Merci.
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Messagepar Jorgonn » Ven Mai 14, 2010 5:50 pm

Si ca t'intéresse toujours, jte donne mon avis : Tempête + Esprit, sans triple attaque, uniquement des pic de glaces, avec de l'augmentation de la vitesse des sorts (ca se trouve assez facilement).

Tu es efficaces très tôt dans le jeu (pas besoin d'optimiser pour le lvl 70 full stuff légendaire ...), et c'est mega fun (des centaines de pic qui partent dans tout les sens pour décimer les opposants :D).

Par contre je pourrais pas te dire si ca reste efficace en légendaire ... mais faut vraiment essayer ce type de perso, on s'en lasse pas !
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Messagepar oz66 » Ven Mai 28, 2010 1:23 am

J'ai testé les différentes combinaisons et les meilleurs résultats que j'ai obtenu ont été :
1/ Rêve + Nature
[url=http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-ritualiste-pm2sm9.html?m1=32-0-0-12-0-0-8-0-0-8-0-0-0-16-6-0-1-8-0-0-12&m2=32-0-0-1-0-0-0-1-0-0-0-0-0-8-12-12-0-0-12-6-0&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=14]>> Build <<[/url]
2/ Esprit + Ruse
[url=http://www.titanquest-fr.com/titancalc-it-enchanteur-pm4sm5.html?m1=32-0-0-1-0-1-8-0-0-0-16-0-0-8-0-0-8-0-0-0-8&m2=24-6-0-12-8-0-0-0-0-16-0-6-1-0-12-0-12-0-0-0-0&u1=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&u2=0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&sa=14]>> Build <<[/url]
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Messagepar garkham » Lun Juin 28, 2010 10:06 pm

Mon Oracle vient de finir le légendaire. Et crois moi qu'au bâton, je me demande si je vais réussir à trouver mieux. Encore faut-il voir en l'aire de 2m que donne la synergie de Triple attaque un AOE. :hin:

En pleine melée (on va dire, entouré de 6 mobs) :
- un coup de Triple attaque et de sa synergie permettant de toucher tous les ennemis à la fois (pour les trois tirs)
- sous l'influence d'un Ravage du temps débuggé
- avec un Oeil de cyclone qui te double le tout
- dans une Rafale où aucun ennemi ne te touche mais meurent tous à petit feu...
Est un combo parfait. :yeah:

Mon Oracle est clairement corps à corps. Son faible niveau de vie est compensé uniquement par la conversion de dégâts en vie. Si tous les ennemis me tirent dessus alors que je ne peux pas les atteindre, je meurs en 3 sec. Par contre, un coup de Triple attaque dans une mêlée me fait gagner assez pour remplir deux fois ma jauge de vie (qui fait un peu plus de 3300 pts je crois).

Le rechargement ne sert à rien sur ce build, seul compte la vitesse d'attaque.

Voilà mon expérience de jeu en tout cas. :o
Dernière édition par garkham le Mar Juin 29, 2010 8:38 pm, édité 2 fois.
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Messagepar Jean » Lun Juin 28, 2010 11:48 pm

Tiens, un build de mage intéressant sans baisse de rechargement ! :clap:
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Messagepar garkham » Mar Juin 29, 2010 8:38 pm

C'est sans doute un petit peu adapté à ma sauce, mais grandement décliné du superbe "Oracle Mini-Guide" type Mage Triple-Attaque de ce non moins superbe forum. :yeah:
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