[question Debutant] Classes pour DUO

Pour discuter des différentes combinaisons entre les maîtrises.

[question Debutant] Classes pour DUO

Messagepar ceilan » Ven Nov 27, 2009 3:22 am

Hello,

tout d'abord pour situer un peu mon experience :
Voilà j'avais deja joue a TQ il y'a 1an j'etais de mémoire arriver a la 2 em epoque ( je ne sais plus le level ) et j'avais fait en duo un Invoquateur de Pet ( necro je crois ) elementalist + quelque chose !


Bref aujourd'hui je m'y remets et refait un perso avec ma compagne

Elle aimerait monter une classe qui soigne en priorité ( pour le reste cac ou magic cest pas grave) qu'est ce que vous me conseillez ?

Et pour ma part, j'aimeraist un magicien, j'aime beaucoup les sorts en AE qui font de gros dégats, et à côté il faudrait que ce soit compatible avec le duo que je fais ^^, qu'est ce que vous me conseillez ?

Cordialement
ceilan
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Messagepar Monster of puppets » Ven Nov 27, 2009 9:53 am

Quand on joue en multijoueur deux classes s'impose:
Nature et rève.
Parce que ces deux classes interragissent sur les maitrises des autres joueurs.
En plus je prendrais chasse parce que cette maitrise interragit bien aussi sur les autres personnages.

Plusieurs choix possible:
Je conseille un devin pour la classe rève avec le cauchemard qui va booster le roi spectre et les loups.
En plus la transe de convalescence associée a coeur de chène, c'est la vie éternelle.
Avec soit un garde chasse pour jouer à distance soit un champion pour le cac.
Deuxième choix:
faire un ritualiste pour les deux maîtrises.
Et un brigand pour chasse et ruse.
Les deux portant une lance pour avoir aiguisage.
Avec mon ritualiste, j'arrive à lui donner plus de 16 000 points en vie.
Autant dire qu'il résiste à tout même aux boss.
Il suffit de mettre un équipement avec des points de vie. Il en existe beaucoup.
Le brigand sera très fort en dps pour tuer vite.

Avec ces choix, les personnages décuplent leurs capacités offensives et défensives en même temps.
Je suis adepte des pets donc avoir le roi spectre, les loups, le cauchemard , le prince d'ether et eventuellement la nymphe pour son bouclier est un régal car tous les pets sont boostés en attaque et en défense grâce au cauchemard, aux loups et à la nymphe.
J'espère avoir répondu à ta question.
Bon jeu.
Le cerveau est une machine si extraordinaire que tout le monde en possède un. Certains s'en servent mieux que d'autres....
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Messagepar ceilan » Ven Nov 27, 2009 4:04 pm

Hello, merci de ta réponse,

Pour ma 1 ere question si j'ai bien compris elle doit faire Devin, puis garde chasse ou champion celon si elle veut jouer a distance ou au cac ?

Par contre concernant ma question je n'ai pas tout compris, tu me parles du ritualiste, avec une spé PET donc, moi je cherche un mage qui DPS en ae surtout ( en single aussi mais j'aime bcp les AE ) j'en demande pas 500 mais au moins 1 sort ^^, alors je n'ai pas trop compris !
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Messagepar Jean » Ven Nov 27, 2009 4:40 pm

Pour soigner, c'est Nature qui s'impose (garde-chasse, à distance avec chasse ; champion ou gardien, au CàC avec guerre ou défense ; ritualiste, en mage avec rêve ...).

L'avantage du ritualiste, c'est que la transe de convalescence de rêve renforcera les compétences de heal de nature et que le cauchemar boostera d'éventuelles invocations, comme l'a dit Monster.

Sinon défense (nouveau souffle et conscience du combat) et guerre (étendard) ont aussi des compétences de soutien à la santé ou aux résistances.

Pour un mage-gros-dégâts-de-zone, terre surtout (compétence éruption) ou éventuellement tempête (pulsion de tempête) semblent vraiment l'idéal. Dans ce cas pourquoi pas un évocateur (terre + rêve) ou un prophête (tempête + rêve) ? Car rêve apporte aussi ses dégâts de zone (Réalité distordue).
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Messagepar ceilan » Sam Nov 28, 2009 12:06 pm

Je vois, merci bcp pour ces présisions, aurait tu un conseil sur une template a peut prêt correct, car si je me spe terre ou rêves je ne sais pas exactement combien mettre pour laisser suffisament de pts pour l'autre spé

Cordialement
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Messagepar Jean » Sam Nov 28, 2009 10:07 pm

A partir de >>> ce sujet <<<, tu as des liens vers plusieurs builds d'évocateurs. Le guide de départ est orienté CàC mais d'autres mis en lien présentent des casters et donnent beaucoup de conseils. J'ajouterais que si je faisais un évocateur je jouerais avec Transe de colère. Tous ces guides insistent souvent sur l'utilité des équipements qui baissent le rechargement, ce qui n'est pas facile à trouver mais à mon avis pas indispensable du tout quand tu joues en duo.

Ca reste une combinaison peu jouée ... et qui me fait bien envie ! ;)
Dans ton cas (en étant soutenu par un personnage healer), je tenterais bien >>> ce genre de build <<<, en jouant au bâton. Mais je te conseille plutôt de lire les guides des spécialistes.
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Messagepar ceilan » Dim Nov 29, 2009 7:13 pm

Merci, et au niveau des pts ? Intel dext etc, je dois mettre dans quoi principalement
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Messagepar Jean » Dim Nov 29, 2009 7:50 pm

Je dirais que c'est vraiment le perso où tu peux donner la priorité à l'intelligence (dégâts magiques) ; il faut aussi pas mal d'énergie pour tenir le rythme sans être sous perfusion de potions. Rien en force si tu joues au bâton. Le minimum de dextérité pour porter les objets pour mage. Juste ce qu'il faut envie pour ne pas être sur la corde raide.
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Messagepar ceilan » Dim Nov 29, 2009 8:48 pm

Merci, et pour le 2 em perso ?
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