Two World

Section réservée à tous les jeux vidéos n'étant pas un Hack'n Slash

Two World

Messagepar Orem » Mar Mai 01, 2007 4:28 pm

bonjour voila pour ceux qui ne connaisse pas , il y a ce jeu qui sort bientot et qui a l'air vraiment pas mal avec un mode multi et pvp.
apperement le mode multi ressemblerai a GW, imaginez Oblivion a la guild wars, enfin bref a suivre de pret :)

PS: pourrai etre pas mal en attendant Loki :)

EDIT: voici le lien du site : http://www.2-worlds.com/
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Messagepar Maruk » Mar Mai 01, 2007 6:38 pm

Oui il peut être intéressant ce jeu... Je l'ai d'ailleurs présenté sur mon forum, ICI

Y a de bonnes idées, mais :

- l'univers n'est guère original...
- la sortie me semble un peu précipitée, ça va fourmiller de bugs encore, ou le jeu est vraiment prêt ?
- c'est un jeu qui sort également sur 360, donc nous autres utilisateurs PC allons encore nous taper une interface console qui pue...

Quoi qu'il en soit, j'espère qu'il sera moins grand public que cet Oblivion qui m'a méchamment déçu (où il est le bon temps de Daggerfall, le Elder Scrolls 2 ?), voir mieux que Gothic 3, dont les combats à l'épée sont vraiment trop merdiques et frustrants.
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Messagepar Orem » Mar Mai 01, 2007 8:02 pm

d'apres ce que j'ai pu voir, ca fait 5 ans que les Devs sont dessus, et il a deja ete repporté 2 fois de suite, sinon niveau univers et possibilite ca a l'air d'etre vraiment top, donc affaire a suivre, a priori il sort le 11 mai :) et a priori l'interface est vraiment bien, d'apres ce que j'ai pu voir
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Messagepar ElBebop » Mar Mai 01, 2007 10:40 pm

Pour l'interface, elle est présentée (entre autres) dans ce reportage. J'attends le jeu, mais comme les devs ne sont pas connus, je préfère me méfier.

Ce qui me botte dans le jeu, ce sont les animations qui ont eu un régime à base de motion capture et le mode multi, pour perdre du temps avec mes potes, mais faire des sessions de RPG PC ressemblant à des sessions de JdR papier. NWN peut faire la même, mais D&D et moi (et la vue de dessus)... :roll:
En attendant, Oblivion bien moddé peut s'avérer assez intéressant (j'ai eu trop de soucis techniques avec G3, il prend la poussière maintenant).
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Messagepar Orem » Mer Mai 02, 2007 7:42 am

cool merci pour le lien, j'avais pas vu ces videos :) moi pour ma part ca sera mode multi direct imaginez quand meme :p un Oblivion a la Guild Wars, de quoi enchanté beaucoup de monde :sp
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Messagepar Antizoo » Mer Mai 02, 2007 1:51 pm

Bon ben si ce n'est pas aussi buggé que gothic 3 ça devrait être une tuerie ce truc ma foi dites donc :o !!!! Surtout si le multi est en ligne on aura plus qu'a ce faire une petite equipe de huits aventuriers et ce retrouver tous les soirs au coin d'un feu de camp et discuter du futur Loki en occidant quelques viles vilains :twisted: !!!!
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Messagepar rico » Mer Mai 02, 2007 3:38 pm

Je vais être chiant mais c'est Two WorldS
Est-ce que ça sera un hack'n slash ? au vue des screens, la vue adopté n'a rien d'un hack'n slash :(
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Messagepar Orem » Mer Mai 02, 2007 3:56 pm

non Two World et plus tourne a la Oblivion et Gothic 3, effectivement il y aura un mode Mutli et un mode Arene. Mode coop ou on peut jouer jusqu'au 8 ou les ville seront en mode CORPG ( comme Guild Wars) ,former son groupen echanger,Vendre des item acheter faire des courses de chevaux :)
A priori dans la ville vous voyez tout le monde et en sortant des ville vous vous retrouvez tous seul ou avec votre groupe, la soit vous faites vos quetes, xp etc ... ou soit vous faite du pvp entre vous :).
Sinon le mode Arene ou chaque personne demarre avec les meme attribu et ou seul les differente Competences feront la difference.
Ah oui j'oublie de dire, il n'y as pas de level max, ce qui pourrai etre interessant pour monter une bete de perso :)
Voici un dossier genial sur le jeu :

Tout d´abord, le jeu est développé depuis plus de 5 ans dans un studio allemand répondant au doux nom de Reality Pump, qui a entre autres développé de nombreux str tels que Earth 2160 et KnightShift, et vu que les Allemands sont en général des gens assez sérieux et forts entreprenants, on peut s´imaginer que leur premier rpg sera une réussite même s´ils n´en ont aucune expérience ou presque.

Leur but en clair est de détrôner l´excellent Oblivion qui m´a fait saliver pendant des mois de jouissance! miam.gif Pour ce faire, ils ont décortiqué Oblivion dans tous ses détails et ont relevé les points positifs et négatifs, afin de reprendre la même recette mais en l´élaborant.
A ce propos, un parti a été pris, concernant l´impossibilité de créer son propre personnage entièrement. Mais le personnage qu´on incarne possède un gros background et donc un largé passé.
Le jeu pêche un peu en reprenant le thème classique du bien et du mal, mais reprend le thème de l´héroïc-fantasy et le monde sera de nouveau entre nos mains tout comme dans Oblivion et Gothic 3.

Je poste ici le résumé que j´ai trouvé dans une revue:

Les fleurs du mal d´Arbonera
Il y a quelques milliers d´années, sur Arbonera, le dieu du Chaos et de la Destruction, Aziraal, périssait lors d´une sanglante et monstrueuse bataille. Après sa mort, les orcs, qui voyaient en lui leur chef spirituel, décidèrent de se retirer dans les basses terres méridionales, se coupant ainsi du reste du monde. Cet évènement marqua le début d´une période de paix relative. Une paix aujourd´hui mise à mal par la découverte du tombeau d´une divinité inconnue, et qui pourrait bien être Aziraal. Aveuglés par leur quête de puissance, les différentes races et factions de la planète cherchent, chacune de leur côté, à mettre la main sur ce précieux artefact qui procurerait d´inestimables pouvoirs. Et malgré le conflit qui s´annonce, une autre menace, bien plus inquiétante encore, commence à se dévoiler...
A l´aube des affrontements, un groupe de jeunes mercenaires est attaqué par une entité monstrueusement puissante. Un seul d´entre eux parvient à survivre au massacre: vous. ane.gif En ce sinistre jour, vous êtes envahi par l´envie de revanche et le désir de justice - mais votre but premier est par-dessus tout de retrouver votre soeur, kidnappée. Voilà, vous êtes maintenant prêt à devenir le protagoniste central de Two Worlds! Deviendrez-vous le héros qui sauvera Arbonera des ténèbres, ou l´odieux personnage qui permettra l´instauration du chaos?

Et c´est là un gros avantage du jeu comme pour Gothic 3, à savoir que chacune de nos décisions aura un impact direct sur la suite de l´aventure. Notre alignement sera une donnée essentielle qui comptera tout au long de notre progression, nous fermant ou nous ouvrant les portes de nouvelles quêtes. Et les développeurs annoncent une durée de vie de 150 à 300 heures!
Comme on incarne un mercenaire, on devra parler régulièrement à des pnj pour débloquer de nouvelles quêtes. Elles permettront en outre d´apprendre de nouveaux coups et capacités. On pourra aussi employer la ruse en mentant, mais ça provoquera la baisse de réputation auprès de certains pnj, qui seront plus méfiants et nous tutoieront dans certaines quêtes.

Comme Two Worlds se veut un tueur d´Oblivion, il offre un monde très varié de plus de 50 km², avec des grandes forêts, des plaines, des marais, des îles ou encore des déserts 40 km² de souterrains pour les caves, donjons et mines...
Il y aura un cycle jour/nuit et le changement de saison est aussi pris en compte. Chaque période de l´année offrira un rendu très différent d´un même décor et nos actes pourraient avoir des répercussions sur certains paysages. La météo sera très présente, avec des effets comme la pluie, la neige, la foudre qui auront un impact sur l´environnement et notre personnage (il sera possible d´être foudroyé! paf.gif ). Cette diversité climatique influera aussi sur la faune et la flore. Les décors seront très animés: les feuilles, l´herbe, les insectes, etc, ce qui renforce l´impression qu´on n´est jamais seul et qu´un ennemi peut surgir à n´importe quel moment.

Le monde d´Arbonera offre une sélection de monstres très variés, et surtout très héroïc-fantasy, qui tirent parti des légendes anciennes.
Chaque zone géographique propose des ennemis différents, adaptés au type de climat et au relief, afin de préserver la cohérence du background.
Chacune des créatures possède une I.A. singulière qui réflète sa manière d´aborder les combats. Par exemple, les loups attaquent à plusieurs. Le bestiaire est très équilibré.
Concernant les armes, elles s´useront avec le temps et pourront se briser, mais le jeu offre la possibilité de les réparer avec un astucieux système de forge.

Concernant les détails graphiques, Two Worlds sera très joli avec des teintes certes un peu grotesques et nécessitera (aïe!!! paf.gif ) un cpu dual-core, une geforce 7950 gx2 ou une radeon 1900 pour jouer correctement sans ralentissements!
Concernant l´animation, tous les mouvements qu´on exerce avec le héros sont directement issus de la motion capture. A cet effet, les développeurs chargés de la motion capture justement, ont reproduit plus de 300 mouvements différents!!! Concernant le cheval, la motion capture n´est que partielle mais les mouvements manquants ont été recréés sur ordinateur.

Sans paraître surpasser Oblivion ni Gothic 3, Two Worlds possède pas mal d´atouts, à commencer par un univers très vaste et un déroulement loin d´être linéaire. Le gameplay reprend assez bien celui d´Oblivion avec un système d´inventaire très pratique et la possibilité de créer ses propres potions très facilement.
En outre, on pourra à combattre à dos de son cheval, chose que Oblivion ne fait pas.

Ce qui fait surtout démarqué Two Worlds par rapport à Oblivion et Gothic 3, c´est la possibilité de jouer en multi-joueur jusqu´à 8 sur une même carte, et de pouvoir créer son personnage de a à z, ou d´importer l´avatar du mode solo, et chaque carte proposera un scénario exclusif.

Concernant la bande-son, le compositeur est le très renommé Harold Faltermeyer, qui a composé le thème du Flic de Beverly Hills, les bo de Top gun, running man et aussi tango & cash.

L´immensité du monde d´Arbonera se reflète dans la multitude de cultures qui animent les six grandes villes et la vingtaine de villages. On rencontrera des styles architecturaux très variés, inspirés de l´empire romain, du japon médiéval, et aussi de la civilisation aztèque (Gogamaar, la ville ruinée des orcs! Pas de chance pour toi, Ouragan, il risque de pas y en avoir beaucoup!!! paf.gif ).
En autres, Qudinnaar, où sont établis les marchands, mélangera différentes cultures qui les rend encore plus vivantes.

Two Worlds proposera plusieurs races différentes, telles que les humains (hum! bien sûr il en faut pour repousser les orcs belliqueux! redface.gif ), les elfes, les nains, les orcs (Ouragan va être servi!!! paf.gif ) et aussi les lézards.

Le système de magie est classique mais élaboré, et reprend les types élémentaires tels que l´air, le feu, l´eau, la terre et la nécromancie. Chaque compétence magique se présentera sous formes de cartes, divisées en deux groupes: le premier nommé basic et reprend les différentes magies de base - et le deuxième nommé booster et qui permet d´effectuer des modifications sur les compétences de notre personnage (ncfr: la baisse du coût des mp).

La téléportation sera également de partie et permettra de rejoindre une ville rapidement, à condition d´avoir appris la capacité.

Voilà tout ce que propose en gros Two Worlds.


et un autre dossier pour les plus courageux mais Lisez ca en vaut le coup :)

Le véritable but du héros sera amené à jouer un chasseur en route qui se remet lentement de vilaines blessures dans une des villes minières dans la région méridionale du royaume Dwarven. Il doit trouver la personne qui l’a presque tué et venger la mort de quelqu’un pour qui il était responsable. Comme un tueur professionnel, il connaît beaucoup de chemins pour trouver la vérité : des investigations, la force brutale et des actions silencieuses sont son pain quotidien.

Ce qui a surtout motivé les développeurs à accomplir un tel travail est qu’ils sont très fans de rpgs.

Le jeu bénéficie d’un système de combat dynamique et solide, des tonnes de types d’armes différentes, de compétences et d’objets à utiliser, mais ce n’est, selon les développeurs, qu’une partie du gameplay. Le reste concerne la conversation, la résolution de problèmes, l’exploration, la rencontre de pnj et tout ce qu’un solide rpg peut apporter. Les développeurs précisent qu’il y a toujours du temps à dépenser pour un rpg engageant, frais et nouveau sur le marché du jeu vidéo toujours aussi ardu à conquérir et qu’il a besoin d’être un produit de grande qualité. Reality Pump est bien connu pour la supériorité technique de ses jeux ; ajoutez une grande passion et vous avez l’image de Two Worlds.

Concernant les classes définies, on sait déjà qu’on peut incarner un guerrier, un archer ou un magicien mais uniquement jouables dans le mode multi-joueur. Le mode solo présente un héros humain qui permet un développement libre. Toutes les qualifications sont également disponibles. Le nombre d’options de développement du héros est énorme et le nombre de points de compétences est quant à lui plus petit, ce qui permettrait de ne pas avoir 2 mêmes personnages.

Concernant les combats, les résultats sont obtenus sur base des attributs du combattant plutôt que sur les qualifications manuelles des joueurs, mais certaines qualifications seront prises en compte. Le personnage du joueur bloquera seulement les attaques et il doit lancer l’offensive par ses propres moyens. Une autre partie du système de combat réside dans l’utilisation des armes et outils tels que les pièges. Certaines armes seront plus efficaces contre certains ennemis. Par exemple, il sera beaucoup plus sage de battre le chevalier sur sa monture avec une lance plutôt qu’avec une courte épée. Si l’ennemi a un bouclier, il faudra d’abord l’assommer. Le choix des possibilités durant les combats est très élevé, ce qui renforce la jouabilité. Il est possible de combiner des armes similaires pour bénéficier de meilleurs effets. Plus de 50 sorts différents et concernant les qualifications seront à votre portée, des centaines d’armes différentes et plusieurs types de pièges qui ont chacun leur efficacité, en outre il est possible d’utiliser 2 armes à la fois en combat ouvert et en mode furtif. Il y a aussi de fortes emphases : les mouvements sont partiellement synchronisés. Les développeurs ont essayé de faire en sorte que le joueur obtienne le sentiment de participer à quelque chose de réellement dynamique et puissant sans omettre le fait que c’est avant tout un jeu de rôle basé sur les attributs du personnage.
Dernier point concernant les objets : si vous mettez des objets d’une même classe et qualité ensemble, vous recevrez un objet caractérisé par des paramètres beaucoup mieux que ceux des composants qui étaient utilitsés.
Le joueur jouera en vue à la troisième personne pour assurer un maximum de confort durant les combats. Le système de combat a été grandement inspiré des jeux de combat sur consoles, ce qui permettra comme cité plus haut des combats très dynamiques et des mouvements du joueur très souples, ainsi qu’une grande dextérité et de grandes compétences. En outre, le joueur bénéficiera d’un comportement très réaliste dans ses mouvements qui se comptent à plus de 300.

Concernant les sorts, il faut collectionner et combiner des cartes qui vous permettent de canaliser votre énergie en magie. Elles peuvent être empilées pour obtenir plus de pouvoir, et certaines peuvent être utilisées pour obtenir des effets spéciaux. Les développeurs ont créé un tel système pour éviter les situations où le joueur est obligé d’investir des points de compétences dans des sorts qui deviennent obsolètes plus tard dans le jeu. Vous investissez donc seulement dans certaines écoles de magie et les sorts doivent (peuvent) être assemblés à partir des cartes et placées dans les cases de magie de l’inventaire du personnage. Les développeurs ont voulu que cela soit très rapide, amusant et extrêmement interactif.

En termes de diversités d’environnements et de temps de gameplay, Two Worlds se positionne lui-même dans la moitié supérieure des jeux modernes. Les développeurs affirment fièrement que le monde de leur jeu est en train de grandir de jour en jour, et qu’il faudra beaucoup, beaucoup d’heures pour explorer tout l’univers de Two Worlds. Le terrain change des prairies pour arriver bien plus loin aux marais, puis aux forêts qui offrent des types variés d’arbres, puis en passant par l’étendue des montagnes, les terres stériles et le désert. Il y a des mines, des cavernes, des lacs, des rivières,… tout ce qu’on est en droit de s’imaginer/rêver !
Pour ce qui est des bâtiments, vous pourrez explorer de grosses villes, de nombreux villages (y compris des colonies), des ruines, des donjons, et des forteresses.

Le mode multi-joueur a été prévu pour tous ceux qui veulent jouer sans trop faire attention au scénario et qui voudraient plutôt concentrer leurs efforts sur les combats et la rencontre entre joueurs. La sélection de cartes où l’on peut s’affronter est large et il y a beaucoup de quêtes, assez pour passer beaucoup de temps, spécialement avec du contenu aléatoire. Le multi-joueur a surtout été pensé pour la coopération. En outre, les joueurs peuvent décider de se battre les uns contre les autres, et il y en aura 8 maximum sur une même carte. Vous pouvez faire équipe avec vos amis ou les attaquer, échanger de l’équipement, partir pour des quêtes et plein d’autres choses. Les quêtes sont générées en respectant l’expérience des participants. Il sera aussi possible de choisir votre propre race et de personnaliser librement le look de votre personnage. Tout ce que vous gagnez, trouvez ou upgradez sera transféré entre les cartes et les quêtes, ainsi vous aurez la chance de constituer un vrai « monstre » de combat !
Concernant les races toujours en multi-joueur, elles seront nombreuses puisque qu’il y aura une large sélection d’elfes, de nains, d’humains, de reptiles et même d’orcs qui seront tous réellement différents, non seulement sur le plan visuel. Les nécromanciers par exemple sont des personnages bien équilibrés et charismatiques et offrent beaucoup d’expérimentations et de découvertes.

Concernant les quêtes, les solutions préétablies ne seront presque pas ou pas présentes dans Two Worlds. Les développeurs ont suivi le style de la conception, où il est donné au joueur certains outils et une tâche. Ils ont établi les conditions propres à chaque tâche et les résultats possibles, mais les façons dont ces résultats seront obtenus seront complètement différents suivant l’ingéniosité du joueur. Il en va de même pour le combat, qu’on utilise les pièges, la magie, la force brutale ou un certain style. En clair, les développeurs n’ont pas voulu définir à l’avance trop de solutions, les mécaniques fondamentales autorisent le joueur à effectuer certaines actions et à mener ses propres résolutions aux quêtes. Vous obtiendrez donc l’objectif et essayerez de l’accomplir de la façon qui vous convient ou que vous pouvez entreprendre.

Pour rajouter un plus sur le graphisme, les développeurs confirment que le moteur 3d est très innovant et promet de gros effets spéciaux. La végétation est photo-réaliste, les ombres sont en temps réel, l’eau est stupéfiante, l’HDR est également de partie. Les développeurs ont utilisé plusieurs outils très performants pour les paysages, la végétation et les effets de particules. Leur qualité égale les meilleures solutions sur le marché et sont même d’après eux plus convaincantes. Les effets sont saisissants à voir, spécialement les ombres en temps réel qui changent durant les saisons. Pour ce qui des montagnes, pour ajouter encore plus de réalisme, les développeurs n’ont pas hésité à les générer selon de vrais algorithmes géologiques ! Selon l’opinion de Miroslaw Dymek, directeur technique de Reality Pump, Two Worlds est l’un des jeux annoncés les plus avancés graphiquement.

Concernant l’histoire, les développeurs ont rajouté quelques rebondissements inattendus afin de tenir le joueur en haleine jusqu’à la fin du scénario principal. De plus, le joueur devra constamment partir à l’exploration de l’univers du jeu pour résoudre les nombreux mystères qui planent concernant le passé, le monde,…

Concernant le bestiaire, il y aura 3 types d’animaux différents :
- Le premier groupe contiendra des animaux chaleureux tels que les lapins, oiseaux, petits serpents,… Ils ne vous attaqueront pas, mais constituent une touche agréable à l’environnement et peuvent être tués pour récolter certains ingrédients comme les peaux, les dents ou les glandes. Pauvres bêtes ! paf.gif
- Le second groupe d’animaux est plus important. Ils vous attaqueront quand ils se sentiront en danger. Les développeurs n’ont pas voulu intégrer trop d’animaux qui vous attaquent en même temps, les guerriers armés et habiles sont plus amusants, mais le monde a besoin d’adversaires naturels pour être plus vivant.
- Le troisième groupe d’animaux concerne les montures. Il y en a plusieurs sortes différentes avec plusieurs paramètres différents comme la vitesse ou la constitution. Comme je l’ai dit plus haut, la caractéristique la plus importante est la possibilité de se battre à dos de sa monture, avec tous les avantages et les inconvénients qu’il entraîne comme les énormes bonus en attaquant en galop et les problèmes de manœuvre lorsqu’on est entouré d’ennemis. En outre, il y aura plus de 100 créatures différentes à rencontrer, ce qui promet de longues heures d’apprentissage durant les combats.
Certaines créatures peuvent être invoquées et impliquées directement dans le combat. Les squelettes invoqués ou les bêtes ont besoin d’être contrôlés ; ils ont une I.A. assez sophistiquée et vous offriront une réelle aide quand vous en aurez besoin. Dépendant sur le type de personnage que vous jouez, ils seront votre voie primaire pour remporter un combat ou vous aurez seulement besoin de leur aide dans certaines situations. Les développeurs ont intégré une « suprise » : ils veulent que le joueur sache pourquoi une telle personne est diposée à tuer ses semblables. Cela crée une tension quand vous comprenez pourquoi quelqu’un souhaite vous voir mort. Les développeurs ont essayé de donner à chaque créature une raison d’attaquer, prédicté par un instinct inné, de la rancune, ou d’autres motifs.

D’après tout ce que j’ai pu trouver au travers des sites internet, des interviews, etc, il y a d’intéressantes choses à relever sur l’I.A. qui a le mérite de se démarquer des habituels scripts d’Oblivion et de Gothic 3.
A la place de comportements scriptés qui font que les pnj se comportent avec une allure mécanique, chaque pnj est géré avec le même module d’I.A. Ils vont faire leur boulot, se protègent eux-mêmes ainsi que leur propriété, dorment et travaillent, deviennent agressifs ou s’enfuient paniqués. Ils réagissent comme des gens normaux à l’image de la vie réelle. Certains npcs (c’est plus courant que pnj) ont des tâches spécifiques et ils font tout ce qu’ils doivent faire pour les accomplir, certains simplement ne vous aiment pas, d’autres veulent vous aider. Ils sont gouvernés par des règles simples mais ces règles se combinent les unes aux autres et certaines génèrent des défis et des situations imprévisibles, comme par exemple une personne qui est sur le point d’être pendu, il faudra alors choisir la bonne décision : décider d’attaquer les gardes, libérer en vitesse le malheureux ou simplement assister au spectable. Eventuellement, vous pouvez prévoir les résultats de vos actions avec une dose sensible d’exactitude, mais vous ne ressentez jamais la rigidité des jeux totalement scriptés. Certains npc seront même amenés à s’entre-tuer ! Les développeurs ont essayé d’apporter une grande profondeur psychologique aux npcs, pour que chacun d’eux ait en même temps sa propre personnalité et afin d’approfondir l’histoire et de la rendre plus mémorable.
Tous les choix que le joueur serait amené à faire devraient être un peu moins pragmatiques et plus émotionnels.
Un gros point donc pour l’I.A. qui pourrait mettre à genoux les deux autres gros rpgs scriptés jusqu’à la racine !

Concernant les villes, chacune d’elles et chaque grande place est peuplée de différentes factions. Les guildes offrent un entraînement en magie, en combat et en compétences de survie. Il y a aussi des organisations opérant en secret, qui nous permettront d’apprendre des compétences interdites, comme la nécromancie ou l’alchimie. Cependant, la plupart des factions ne possèdent pas de magasins ou d’entraîneurs mais construisent un contexte social cohésif, complexe et intriguant pour les aventures.

En résumant, l’idée était de diversifier les différentes missions, d’exposer les éléments variés du monde dans Two Worlds, son histoire, ses conflits, etc. En même temps, il y a toujours quelque chose qui lie la mission avec un élément important : la partie d’une information importante, d’autres points de vue, des ressources utiles à utiliser plus tard, etc.
Les développeurs ont essayé d’apporter une grande liberté dans la résolution des missions, ils ont aussi essayé d’apporter une forme de but et une certaine signification au processus : les résultats de vos actions doivent être observées presque immédiatement où ils perdent de l’importance ainsi, par exemple, si une ville est sous le siège et que vous ouvrez la porte, l’armée ennemie fera invasion, tuera les citoyens et commencera à prendre le contrôle de la ville. Vous devrez donc apprendre à prendre rapidement des responsabilités pour ce que vous accomplissez et qui rend le jeu plutôt sérieux.

Il y aura plusieurs fins possibles dans Two Worlds.

Pour ce qui est de la xbox360, la version du jeu sera la même que sur pc.

source : http://www.nobilis-france[...]75dd60864cf83902912

ENJOY

pour ceux qui aimerai mieux connaitre, voici un bon site de video :)

http://www.dailymotion.com/stellgates
Dernière édition par Orem le Mer Mai 02, 2007 4:04 pm, édité 1 fois.
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Messagepar Morbid_loki » Mer Mai 02, 2007 4:04 pm

Euh.. :/ Vu le profil machine nécessaire qui est indiqué c'est comme qui dirait du foutage de gueule.
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Messagepar Orem » Mer Mai 02, 2007 4:06 pm

oue mais le gars a legerement fumé la surtout que sur le site officiel il dise ca :

Configuration minimum

* CPU à 2GHz
* 512 MB RAM/MEV
* Windows Vista ou XP
* Carte graphique avec Pixel shader 2.0 ou supérieur
* Carte son compatible DirectX
* DVD-Rom
* Clavier, souris

site officiel :

http://www.2-worlds.com/
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Messagepar Maruk » Jeu Mai 03, 2007 9:08 am

Pas mal tes 2 pavés, Orem... on y apprend pas mal de choses.

Mais je ne peux m'empêcher de redouter des problèmes de fluidité et de bugs... C'est hélas le lot de ce genre de "gros" jeux. Je comprend pas pourquoi il ne font pas quelque chose de plus petit mais de mieux travaillé, plutôt que d'essayer à chaque fois de faire plus grand que le voisin. Ils pensent sérieusement que les joueurs préfèrent la quantité à la qualité ?
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Messagepar Orem » Jeu Mai 03, 2007 11:32 am

moi je dit de que c'est a voir, regarde Oblivion le jeu est enrome malgre des zones de chargement mais ca rame pas un poil, apres concernant les bug moi j'en ai jamais eu donc ...
et d'apres les Dev et ceux qui l'on teste, c'est fluide :)
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Messagepar Maruk » Jeu Mai 03, 2007 1:06 pm

Heu faut quand même avoir une brute de PC pour faire tourner Oblivion correctement... C'est pas comme si ça allait tourner sur un pov' vieux 1Gz... Sinon une news vient de tomber au sujet de Two Worlds :

http://www.jeuxvideopc.com a écrit:MAJ le 01/05/07

A quelques jours de la sorties de son RPG, Reality Pump vient de rendre publique la carte du monde de Two Worlds. Cette représentation des 50km² de terres du jeu, donne également aux joueurs un aperçu du poster (75x55) qui se trouvera dans chaque boite du soft. On a beau dire, une carte dans un RPG ça fait toujours son effet, surtout au niveau de l’immersion et du plasir de jeu.

Image

--> Pas mal la carte, non ? ;)
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Messagepar ElBebop » Jeu Mai 03, 2007 1:29 pm

Ouais, la map a l'air sympa. J'ai l'impression qu'il y aura plus de zones urbaines que dans Oblivion et qu'elles seront mieux gaulées. Après, qui vivra verra... Du moment que l'on ne croise pas tout le temps les mêmes gueules comme dans G3, ça me va ;)
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Messagepar Orem » Jeu Mai 03, 2007 4:29 pm

géniale, merci pour la Map, oui pour Oblivion c'est sur qu'un 1 ghz le ferai pas tourné, mais bon wait and see comment on dit :p
la carte est grande, mais il ne faut pas oublie en plus les 40km² de souterrain :p
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Messagepar BOB_loki » Jeu Mai 03, 2007 7:48 pm

Pour l'anecdote j'ai appris l'existence de la sortie de Loki en même temps que celle de Two worlds. M'étant aussi dit qu'il faudrait surveiller ces bestiaux de prêt. 8)

J'attend avec grande impatience le 11 mai prochain, si les retours dans la presse spécialisée sont encourageants.

J'avais trouvé Oblivion particulièrement immersif, mais hélas je trouvais les décors trop répétitif. L'obligation d'être dans la région de la capitale imposait des paysages champêtres. Je n'ai pas connus la magie du voyage et de la découverte comme dans les précédents volets.

Je ne sais pas si vous avez vu les dernieres captures d'écrans montrant des déserts, des paysages balayés par la neige etc... mais c'est pour le moins prometteur.

PS: Effectivement la carte est superbe.
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Messagepar Orem » Jeu Mai 03, 2007 7:55 pm

oui et theroiquement sans aucune zone de chargement. mais moi ce qui m'interesse le plus c'est le mutli, j'ai toujours rever de voir un Oblivion Multiplayers :)
vive Loki !!!
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Messagepar Antizoo » Lun Mai 07, 2007 9:34 pm

Ben si c'est comme dans GW y'aura tout de même les zones de chargement entrer et sortir de ville :P !!!!

En tout cas risque d'être mon achat du mois je pense suivant finances of course !!! :x !!!
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Messagepar ElBebop » Mar Mai 08, 2007 10:13 pm

Attendons quand même les tests divers & variés, juste au cas où... :roll:
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Messagepar Antizoo » Mer Mai 09, 2007 7:38 am

Certes et de toute façon après vérification pas finances donc .... monay for Lokiing :twisted: !!!
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Messagepar Morbid_loki » Mer Mai 09, 2007 8:20 am

Et accessoirement Looking for money :diablo:
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Messagepar Yggdrasil » Mer Mai 09, 2007 11:16 am

Merci Orem pour la présentation détaillée. Toutes ces infos donnent vraiment envie, maintenant faut attendre les 1ers tests avant de s'enflammer (Oblivion comme Gothic 3 m'ont personnellement déçu, j'en attendais peut-être trop).
Par contre, la config recommandée fait vraiment mal au c*l. Visuellement, il semble en-dessous d'Oblivion qui n'est pas lui-même un modèle d'optimisation. J'espère que la version finale sera plus raisonnable que les chiffres cités.
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Messagepar ElBebop » Mer Mai 09, 2007 11:25 am

Ouaip, en même temps, pour faire tourner un jeu de cet acabit graphique sans temps de chargement, il est certain qu'une grosse configuration est requise.
Après, sur les screens, les textures m'ont l'air plus fines (donc plus grosses) que celle d'Oblivion. Les persos semblent détaillés et assez variés, à l'inverse de G3 (où je pense qu'il y a eu du clone), et la distance de vue à l'air d'être plus élevée que celle de G3. Sans compter que les animations sont assez chiadées (encore mangeur de ressources). Après, il faut voir si le jeu est propre techniquement (pas comme G3, par exemple...) et s'il y a un suivi.
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Messagepar Gorkk » Mer Mai 09, 2007 11:55 pm

Avant de trop vous enthousiasmer, il semblerait que la résolution maximale pour le jeu soit 800x600 :shock:
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Messagepar Yggdrasil » Jeu Mai 10, 2007 12:11 am

Hum hum...
Quand je met en relation ceci :
Gorkk a écrit:Avant de trop vous enthousiasmer, il semblerait que la résolution maximale pour le jeu soit 800x600 :shock:


et cela :

Orem a écrit:Two Worlds [...] nécessitera (aïe!!! paf.gif ) un cpu dual-core, une geforce 7950 gx2 ou une radeon 1900 pour jouer correctement sans ralentissements!


Je me dis que soit l'un d'entre vous se trompe, soit les deux, soit les développeurs sont des quiches. :|
Biffez les mauvaises réponses.
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Messagepar Maruk » Jeu Mai 10, 2007 10:15 am

Gorkk a écrit:Avant de trop vous enthousiasmer, il semblerait que la résolution maximale pour le jeu soit 800x600 :shock:

--> lol, tu peux filer ta source ? ;) Ce serait tout de même bien étonnant... voir hallucinant.
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Messagepar Maruk » Jeu Mai 10, 2007 1:40 pm

Two Worlds est repoussé au 18 mai... Source : le forum officiel, avec le 1er reply d'un administrateur, ICI

(chiotte, je me le serait bien procuré demain moi... surtout que la semaine prochaine j'ai pas beaucoup d'heures de taff)
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Messagepar Antizoo » Jeu Mai 10, 2007 1:57 pm

Yggdrasil a écrit:
Orem a écrit:Two Worlds [...] nécessitera (aïe!!! paf.gif ) un cpu dual-core, une geforce 7950 gx2 ou une radeon 1900 pour jouer correctement sans ralentissements!


Non mais mon bon vieux Yggdrasil le mec que site Orem à fumer la moquette et Orem le dit lui même dans un post plus bas me semble va donc plutôt faire un tour sur le site officiel soit pas si feinéant lolll :

Two world

Y'a un lien spécial pour config PC sur la gauche dans la rubrique Jeu en tout dernier :gasp: !!!!!!

Bon après c'est surement la config minimale doit peut-être falloir un truc un tout petit peu au dessus mais ça reste raisonnable :beurk: !
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Messagepar Gorkk » Jeu Mai 10, 2007 4:13 pm

Maruk a écrit:
Gorkk a écrit:Avant de trop vous enthousiasmer, il semblerait que la résolution maximale pour le jeu soit 800x600 :shock:

--> lol, tu peux filer ta source ? ;) Ce serait tout de même bien étonnant... voir hallucinant.

Un hollandais qui est un ancien joueur de sacred et tq et suis ce genre de jeux, mais j'ai pas de lien "officiel", juste ce qu'il m'a dit. D'où le "il semblerait" (qui signifie donc "à vérifier"). Personnellement comme les RPG type oblivion c'est vraiment pas mon truc, je m'en cogne un peu, donc j'ai pas vraiment cherché. En tout cas ça m'a paru bizarre aussi, et ce serait un peu hallucinant, vu que ce serait pire par rapport aux utilisations standard que le 640x480 de D2 à sa sortie...
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Messagepar Maruk » Jeu Mai 10, 2007 6:06 pm

Bah à mon avis c'est du mytho, car j'ai visionné plusieurs vidéo, et ça semble au moins aussi beau que Gothic3/Oblivion...
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