Quelle guerrier noir etes vous ?

Quelle guerrier noir etes vous ?

Messagepar macwal » Dim Oct 19, 2008 12:00 pm

Salut à tous les guerriers noir ( moi aussi je trouve que guerrier de l'ombre c'est plutôt moyen).

Voila j'ouvre ce poste pour voir un peut comment les autre joues ce personnage que j'ai choisis.

Pour ma part j'ai opté pour un guerrier tout en force !
je me suis principalement spécialisé dans le champion malveillant, même si j'ai quand même appris certaine technique du lord astral qui me sont trés utile ponctuellement.
J'évolue en ambidextrie avec deux haches ! mais des fois pour le fun je me balade avec une bonne grosse hache a deux mains !
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Messagepar Ashareth » Dim Oct 19, 2008 2:36 pm

Perso j'ai deux SW (un 31 en darkness, un 13 en light).

Le premier est un dual wield (me fout des armes, j'ai pas mis de comp spécifique pour, c'est gâcher un slot dont j'ai besoin pour autre chose, juste pour gagner parfois des bonus pas fantastiques :D), qui utilise les 3 aspects :
- seigneur spectral pour l'enchantement squelettes, auquel j'ai adjoint connaissance seigneur spectral pour les specs (4 squelettes plus résistants au lieu de deux c'est bien pratique :)) - j'utilise aussi forteresse squelettique dans une combo mais c'est vraiment parce que je l'ai quoi. :D
- Champion maléfique : je garde les timers bas, pour pouvoir faire une combo avec fort refresh en : voute ennemie+folie furieuse. A terme j'utiliserais aussi l'enchantement vu que j'oriente mon build sur une regen la plus faible possible en ayant investi dans les comp.
J'utilise aussi augmentation d'autorité en buff de temps en temps. Mais faut qu'il y ait du monde ou un gros boss.
- Guerrier Infernal :
J'utilise l'enchantement, je me sers du buff en conjonction avec celui de guerrier maléfique en combo.
J'ai fait un combo frappe scythE/frappe démoniaque (j'ai maxé les specs pour celle là et je commence les specs de frappe scythe).

J'ai investi quelques points en vita au dbut, mais depuis le lvl 15 c'est full str.
J'ai pris en gros pour le moment, concentration guerrier infernal, connaissance seigneur spectral, concentration.
Je vais mettre concentration chamion maléfique.
J'ai mis Force et port d'armure et je compte, au choix, selon certaines évolutions (entre autres savoir si équitation marche sur les montures spécifiques et si oui comment), constituion/Réflexes de Combat/Equitation Résistances aux sorts où connaissance de la vitesse.

On verra bien au fur et à mesure.


Le second est un armes à manche/shield qui se retrouvera obligatoirement avec force, constitution et réflexes de combat, histoire d'en faire un tank résistant.
Pour le reste je n'ai pas décidé. ;)
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Messagepar Gorkk » Dim Oct 19, 2008 6:48 pm

Ashareth a écrit:- Champion maléfique : je garde les timers bas, pour pouvoir faire une combo avec fort refresh en : voute ennemie+folie furieuse. A terme j'utiliserais aussi l'enchantement vu que j'oriente mon build sur une regen la plus faible possible en ayant investi dans les comp.
J'utilise aussi augmentation d'autorité en buff de temps en temps. Mais faut qu'il y ait du monde ou un gros boss.
Colère frénétique plutôt dans la combo avec voute ennemie a priori, vu que folie furieuse c'est un buff ;)
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Messagepar Oligast » Mar Aoû 11, 2009 5:38 pm

Comment va? Amis guerriers ?

voici les compétences que j'ai choisi:

Concentration Guerrier Infernal
Concentration Champion Maléfique
Discipline de combat
Armes main gauche
Connaissance de la tactique
Connaissance de la vitesse
Port d'armure
Constitution
Reflexes de combat
Armes à distance (pour le fun quand j'ai la flemme de bouger)

Il est plutot solide avec pas mal de point dans port d'armure et constitution (j'attend le regen avec impatience).
Mais il est surtout orienté dégats/rapidité.
Et comme les coups simples ne sont pas trés fun, j'alterne entre 2 combos.
Frappe démoniaque + Frappe scythe (le classique)
colère frénétique + ames ralliés (trés peu survivent à colère frénétique, autant les enroler dans la foulée :D )
je maintient ces 2 combos en dessous de 7s de délai de récup et je peut continuellement alterner entre les 2 grâce aux anneaux de récupération.
Avec ce build les campagne Argent et or ne m'ont posé quasiment aucun problème (à la fin de l'or le boss de fin m'as mis 2 fois une raclée. Trop confiant j'avais pas boosté la défense depuis longtemps et avec le bonus de survie qui monte...).
Je suis arrivé en platine au niveau 55 sans l'aide d'autres joueurs.
Le challenge est maintenant intéressant, je visite donc la map intégralement en essayant de faire toutes les quetes.

++
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Messagepar pitou » Ven Aoû 21, 2009 11:34 am

Bah de mon cote mon perso est maintenant level 76 en platine (non HC). Je démarre le désert.

J'ai rushé argent et or pour commencer a faire un bonne partie des quetes en platine directement. Quand je serai en niob j'éplucherai le jeu à fond.

Le perso en lui meme est un peu un mix des 3 aspects. Le but principal etant de ne pas se prendre la tete avec la regen. J'apprends donc toutes les runes qui m'interessent (9 au total) des que je les ai

Full force pour les caras.
Pour les comp, j'ai pris connaissance seigneur astral, connaissance armes a manche, connaissance de la tactique et concentration. Les autres (connaissance du bouclier, port d'armure, constitution, force, etc..) ne sont pas maxées pour l'instant.

Les enchants : d'abord emanation mirroir + allegeance du neant, et depuis peu les 3 ensembles.

niveau stuff, j'ai le set complet armantin (chui plus sur du nom, le skin c'est une armure tres sombre avec un casque de cocu ;) ) et une hache a 2 mains (une hache 1 main + boubou pas loin si besoin). Dans tous mes slots je mets soit augmentation de chances d'esquive (rune) soit augmentation critique (rune) soit augmentation degats physique +X% (anneaux).

et du cote de la facon de jouer, ca depend de ce qu'il y a en face. Actuellement les mobs ont 15 niveaux de plus que moi a peu pres, et ca ne pose pas de probleme, avec quelques popos sous le coude par prudence.
La base, c'est les squelletes (4) avec emanation miroir sur tout le groupe. Ils s'occupent du pull.

Ensuite selon les mobs en face je varie :

-mob isolé/champion/petit groupe de 2-3 : frappe scythe des que up. J'utilisais frappe demoniaque, mais elle est trop uppée et fait des one shot "inutiles". Frappe scythe permet de taper fort sur plusieurs mobs.

-gros groupe : fortification squelettique, puis frappe scythe. J'avais sous estimé fortification squelettique, mais c'est un nettoyant haute puissance sur les gros groupes !!

-mob isolé au loin/ "promeneur du dimanche" : main spectrale et hop il dort...

-boss que je tiens au cac : combo de buff (augmentation d'autorité+ un autre) puis frappe démoniaque des que up

-boss qui me mene la vie dure : combo de buff + fortification squelettique et je laisse le gros du boulot aux squelettes :D avec emnanation mirroir sur le groupe, ca rend pas trop mal.

A+

edit : démarrage en niob ! Je suis niveau 82. Je me concentre desormais sur
Connaissance de la tactique
Armes a manche
Port d'armure
Force
Constitution

Les mobs tombent toujours en 2-3 coups, malgré un gros diffréntiel de niveau (ils sont lvl 112, soit +30 !)
J'ai besoin d'un peu plus de popo pour compenser. Et je manque de chances de toucher desormais !
L'autre probleme se situe au niveau loot ^^ Les pieces de sets sont niveau 120... D'où les competences port d'armure et armes a manches a augmenter.

++
petit petit petit....
pitou
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