En parcourant internet j'ai entendu dire que les dégâts fixes et bonus aux armes (par exemple enchant froid/foudre sur arme), devenaient de plus en plus faibles à mesure que le jeu progresse, et que les bonus exprimés en % de dégâts de l'arme étaient bien meilleurs.
N'y a t-il pas un problème d'équilibrage avec ça? Si par exemple l'enchantement froid/foudre et l'enchant feu des armes sont équivalents en difficultée standard, ça ne doit pas être le cas du tout en difficulté légendaire.
Dans la mesure où certains domaines de compétences entiers n'ont que des dégâts fixes à offrir, ça me fait craindre un peu pour le haut-niveau...