
AVANT-PROPOS : Builds alternatives
Par souci d'équité envers tous les contributeurs, et fidèle à la logique communautaire du forum, les redirections vers les minis-guides alternatifs, sont placées en haut du sujet :
Mini-guide Alternatif : un Invocateur orienté " survie " reposant sur le Golem, proposé par Nxt
INTRODUCTION
Ce guide est encore en construction. En effet bien que j'ai tout le développement théorique au niveau des maitrises, ainsi que les équipements que je souhaite utilisée une fois arrivée en légendaire, je débute avec ce personnage.
Mon but est de faire un magicien avec de puissants sorts, s'aidant d'un compagnon qui puisse faire "diversion".
Je me suis donc tournée vers la maitrise Terre, pour ses sorts de zone et le Golem, ainsi que vers nature, pour rendre mon compagnon très très résistant.
De plus je ne vise pas de -100% rechargement.
COMPÉTENCES
Terre
Enchantement de la terre (12/12) :Aura à maxer dés que possible. Un boost incroyable des dégâts de feu. De plus les compagnons en bénéficient.
Souffre (8/8 ) : A maxer également. Apporte un bonus aux dégâts ainsi que des dégâts de brulures.
Peau de pierre (0/10) : Synergie inintéressante à mon gout. Les bonus de résistances aux dégâts et d'armures sont trop faibles.
Bouclier de chaleur (1/12) : 1 seul point suffit pour bénéficier des 15% de résistances aux dégâts. Penser à le remettre une fois qu'il a disparus. Des +skills pourront "l'augmenter". De plus , on peut l'appliquer à nos compagnons.
Pétrification (1/12) : 1 point également suffit dans cette compétence pour profiter pendant 6s de 100% d'absorption de dégâts et se sortir de mauvais pas. On peut mettre plus de points si on veut augmenter la régénération de santé. Pour ma part je préfère laisser cela aux +skills.
Roche en fusion (1/8 ) : 1 point pour augmenter la durée de pétrification de 2s.
ATTENTION : On reste vulnérable a l'absorption de vie/energie et à certains mobs ! (voir partie mise en garde)
Invocation du gardien du cœur (16/16) : Notre meilleur ami. Il est très résistant et prend très bien l'aggro. Il est notre meilleur bouclier.
Feu intérieur (1/8 ou 8/8 ) : 1 point pour avoir accès aux synergies supérieurs et pour augmenter un peu la régénération du golem. On peut maxer cette synergies mais ce n'est pas nécessaires. Pour ma part je laisse faire les +skills.
Zone enflammé (1/12) : idem que précédemment. 1 point pour accéder aux autres synergies. De plus on ne compte pas sur le Golem pour faire des dégâts, mais pour tanker.
Métamorphose (8/8 ) : A maxer absolument. cela va rendre le golem très très résistant et il en aura besoin une fois arrivée en légendaire.
Cercle de feu (0/12 ou 12/12) : Si on choisit de l'utiliser, il faut la maxer. Une fois au max, les dégâts, boostés pour les différents bonus, sont intéressants. Utile pour se débarrasser des mobs qui nous entourent pendant une pétrification.
Métal fondu (0/8 ou 8/8 ) : idem que précédemment.
Orbe volcanique (12/12) : Notre attaque principale. A maxer. Permet de se débarrasser de plusieurs mobs en même temps. Indispensable.
Conflagration (1/8 ) : 1 point suffit pour profiter de l'augmentation du rayon d'action. Des +skills feront le reste.
Fragmentation (12/12) A maxer également. Transforme l'orbe en véritable sort de destruction massive.
Eruption (12/12) : Certains font un choix entre l'orbe et éruption. Pour ma part je prend les deux. Très utile contre les Boss. A débloquer pour affronter Typhon. Seul bémol, il faut se trouver assez proche de la cible.
Volatilité (12/12) : 33% de chances de +178% de dégâts de feu ça ne se refuse pas. Cependant pas nécessaire de maxer cette compétences tout de suite. Attendre que la difficulté augmente.
Nature
Cœur de chêne (12/12) : A maxer. C'est un must (+65% de santé); De plus cette aura affecte les compagnons. Le golem va donc en profiter, ce qui va le rendre plus viable en légendaire.
Calme aquatique (0/6 ou 1/6) : Synergie dispensable pour moi. 1 point suffit pour bénéficier d'une réduction du cout des sorts. Des +skills feront le reste.
Résistances de pierre (6/6) : Offre une résistances aux dégâts élémentaires non négligeable.
Fléau (8/8 ) : Sort intéressant car il permet de réduire la vie des ennemis.
Epuissement (8/8 ) : réduit les dégâts ainsi que la vitesse. Très bon.
Faiblesse (8/8 ) : -39% de résistances au dégâts ainsi qu'aux éléments. L'orbe et éruption vont faire des ravages.
Avec les équipement dont j'ai prévu de pourvoir mon personnage (voir section Equipements plus bas), j'obtiens +7 TERRE et +5 NATURE.
J'obtiens donc le build suivant : >> Build <<
On arrive donc à un build finalisé au niveau 58 (avec les bonus accordés des quetes fin légendaire).
Pour la répartition des points d'attributs on table sur le niveau 60, ce qui nous fait 59*2=118.
Ajouter à cela les bonus de quetes (environs 15 points il me semble), on obtient au total 133 points d'attributs à répartir.
ATTRIBUTS
Avec les maitrises Terre et Nature on arrive à un total en attributs de base de :
Santé : 1660
Energie : 1004
Force : 50
Intelligence : 226
Dextérité : 146
VIE : Les équipements et cœur de chêne vont nous apporter suffisamment de vie. Additionné aux point d'attributs offert par les deux maitrise on obtient environs 7800 points (théoriquement). Donc rien à mettre.
ENERGIE : Les équipements vont nous apporter de l'énergie. Au total on devrait se retrouver avec 1700 de mana (Toujours théoriquement). A ajuster en fonction de son personnage.
FORCE : Pas besoin de force, on fait un pur mage.
DEXTERITE : Attributs de base + equipements nous font au total un peu plus de 180 points en dextérité.Quelques points peuvent s'avérer utile pour porter certaines pièces d'équipements. A ajuster donc.
INTELLIGENCE : Il en résulte que quasiment tous nos points vont aller en intelligence. Cela va augmenter nos dégâts élémentaires ainsi que notre régénération de mana.
ÉQUIPEMENTS
Pour le moment je ne possède pas encore tous ces équipements, mais ce sont les items dont j'ai prévu d'équiper mon personnage.
Amulette
Faveurs d'Aphrodite : Offre de très bonnes résistances et de la vie.En plus un magnifique +2 ALL. Un MUST.
Anneaux
Etoile d'Elysée (*2) : Offre des résistances à l'estoc et au poisson ainsi que de la vie.
Bras
Bracelet d'archimage : De la vitesse d'attaque et de lancement de sort ainsi que du rechargement. Le meilleur choix pour un mage selon moi.
Casque
Diadème doré d'Hésionne : Offre des dégâts de feu et du rechargement.
Bâton
Œil d'Osiris : des dégâts de feu et un +2 TERRE.
Jambe
Chausses de peau de démon : Offre des résistances, des dégâts et +1 ALL.
Plastron
Habit de Calypso : Résistances et +2 ALL.
Artefact
Œil de Ra : Bonus en dégâts de feux et normaux.
On se retrouve donc avec +7 TERRE et +5 NATURE.
Ce perso est assez safe car toutes les résistance sont proches du max et on a un très haut niveau de vie. Théoriquement, 80% à toutes les résistances primaires et presque 8000 points de vie.
On peut rendre ce mage plus "bourrin" en remplaçant les anneaux et l'amulette par l'œil de flamme et un double sceau d'Héphaïstos.
Les dégâts s'envolent mais les résistances chutent.
pour un meilleur équilibre je pense faire un mix des deux.
GAMEPLAY
Le game play n'est pas compliqué.
- On envoie le golem au charbon. Les ennemis se retrouvent tous autour de lui.
- On lance fléau.
- On envoie une orbe.
- On lance une éruption.
Pour le moment, j'ai mis Orbe Volcanique en clique droit. J'ai mis Eruption sur ma deuxieme arme, également en clique droit. Je switch donc entre mes deux armes suivant la compétence que je veux utiliser.
********** Mise en garde **********
- Si vous vous faites encercler et que vous n'avez pas de moyens de contre attaque ( ex : cercle de feu) ne vous pétrifiez pas mais fuyez ! Ou bien lancez une éruption à vos pieds avant de vous pétrifiez.
- Certains mobs possèdent la compétence "Briseur de sorts". Cela va annuler TOUS vos sorts (même pétrification). Faites donc très attention à eux.
ÉVOLUTION DU PERSONNAGE
- Mode Normal .Grèce. Reines Gorgones battu. Level 15. >> Build <<
------------------------------------------------------------- - Mode Normal. Grèce. Telkine battu. Level 19. >> Build <<
Voici mon équipement et mes résistances principales et secondaires.
------------------------------------------------------------- - Mode Normal. Égypte. Telkine battu. Level 26. >> Build <<
Voici mon équipement et mes résistancesprincipales et secondaires.
------------------------------------------------------------- - Mode Normal. Orient + Olympe. Telkine + Typhon battu. Level 33. >> Build <<
Voici mon équipement et mes résistancesprincipales et secondaires.
A noter que je n'ai pas modifié mon build pour affronter Typhon. Une fois arrivé à lui, on peut racheter les points investis dans le Golem et les réattribuer dans éruption par exemple.
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CONCLUSION
je trouve ce personnage très plaisant. Le Golem joue son role de bouclier à merveille. Je recommande se personnage, même aux débutants. Un équipements "haut de gamme" n'est pas indispensable, les sorts de Terre étant très puissant.
Le gameplay est très simple, il n'y a pas besoin de jongler avec énormément de raccourcis.
Il n'y a pas de stratégie complexe à développer. Il suffit de lancer le Golem prendre l'aggro. Dans le cas contraire on peut avoir de mauvaises surprises.
N'hésitez pas à me faire part de vos critiques, conseils, expériences personnelles.
Merci de m'avoir lu.
EDIT 1 : Corrections de quelques erreurs.
EDIT 2 : Ajout de la partie évolution du personnage.
EDIT 3 : Ajout d'une image.
EDIT 4 : Ajout de la partie mise en garde.
EDIT 5 : Modification de la mise en forme.
EDIT 6 : Ajout du guide alternatif de Nxt.[/i]