artur33150 a écrit:oui mais je suis total invoc, j'ai booster que les loups et le golem et la nymphe
J'aime beaucoup les variantes du
summoner dans TQ. Alors voici quelques idées pour la variante nature-terre de ce personnage.
Les bonus aux compagnonsUn élément important du
summoner est de profiter de la possibilité de soutenir l'attaque des compagnons par des éléments que l'on peut porter en permanence.
Rendu au niveau 33, il est possible de creuser le côté
summoner en prenant un baton de mage d'invocation, du ritualiste ou d'assujetissement (qui demande un niveau 36 environ, ce qui donne le temps de le trouver).
Ensuite, il serait intéressant de porter des bagues de maitres des esclavages, d'assujetissement, ou de maitres des bêtes; sertis avec sang de démon (pour bonifier les défenses secondaires). De manière générale, le sertissage du perso doit être orienté totalement défensif (résistance estoc, résistance aux éléments, résistance aux dégâts des bêtes, énergie, vie...). Comme médaillon, une amulettte d'Hygéia peut faire l'affaire (pour la défense). Mais l'idéal pourrait être un médaillon rituel de convocation, une amulette sacrée de marionnettiste, ou de maitre des bêtes; avec un sertissage Ame torturée, par exemple (pour améliorer la défense contre les morts-vivants, les démons et les magiciens).
Rappel des bonus aux compagnons: les préfixes.
Récapitulatif des bonus aux compagnons :
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
du maître des bêtes lvl 3Magique
....................... █ Bonus aux compagnons : 8 de dégâts élémentaires
....................... █ Bonus aux compagnons : +5% de dégâts élémentaires
▬N▬ ■Bâton | Bijoux (Amulette + Anneau) |
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
du maître des esprits lvl 14Magique
....................... █ Bonus aux compagnons : 15 de dégâts élémentaires
....................... █ Bonus aux compagnons : +5% de dégâts élémentaires
▬N▬ ■Bâton | Bijoux (Amulette + Anneau) |
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
d'invocateur lvl 28Magique
....................... █ Bonus aux compagnons : 28 de dégâts élémentaires
....................... █ Bonus aux compagnons : +10% de dégâts élémentaires
▬N▬E▬ ■Bâton | Bijoux (Amulette + Anneau) |
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
d'invocation lvl 35Magique
....................... █ Bonus aux compagnons : 40 de dégâts élémentaires
....................... █ Bonus aux compagnons : +10% de dégâts élémentaires
▬E▬L▬ ■Bâton | Bijoux (Amulette + Anneau) |
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
du ritualiste lvl 42Magique
....................... █ Bonus aux compagnons : 60 de dégâts élémentaires
....................... █ Bonus aux compagnons : +12% de dégâts élémentaires
▬L▬ ■Bâton | Bijoux (Amulette + Anneau) |
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
du marionnettiste lvl 24 Rare
....................... █ Bonus aux compagnons : +5 de régénération d'énergie par seconde
....................... █ Bonus aux compagnons : +200 de vie
....................... █ Bonus aux compagnons : +10% de vitesse totale
▬N▬E▬L▬ ■Bâton Amulette
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Les suffixes
Récapitulatif des bonus aux compagnons :
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
de servitude lvl 3 Magique
....................... █ Bonus aux compagnons : +40 de vie
▬N▬E▬ ■Bâton | Bijoux (Amulette + Anneau) |
d'assujettissement lvl 3 Magique
....................... █ Bonus aux compagnons : +75 de vie
▬N▬E▬L▬ ■Bâton | Bijoux (Amulette + Anneau) |
d'esclavage lvl 3 Magique
....................... █ Bonus aux compagnons : +100 de vie
▬L▬ ■Bâton | Bijoux (Amulette + Anneau) |
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
de convocation lvl 35 Rare
....................... █ Bonus aux compagnons : 20% de dégâts d'attaque convertis en vie
....................... █ Bonus aux compagnons : +20% de dégâts totaux
▬N▬E▬L▬ Amulette
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
En additionnant les possiblités, on peut obtenir des compagnons carrément
killer. Si on possède plusieurs compagnons, il y a peu d'adversaires qui vons nous résister. Les possibilités sont assez impressionnantes dans ce domaine.
Les compétences
Il serait utile de monter coeur de chêne au max. L'enchantement de la terre sera également utile parce qu'il sera utilisé par les compagnons pour améliorer leur attaque. Par contre, la regénération ne sera pas vraiment nécessaire, les compagnons étant presqu'immortelles grâce à coeur de chêne . Alors on peut ménager de ce côté. Comme sort défensif ultime, je préfère pétrification à mur de ronces. Mais chacun ces goûts.
Le
gameplay pourra utiliser d'abord l'excellent débuff fléau, l'attaque éruption et pétrification sur la molette pour les coups durs (si l'ennemi menace trop). Alors le retour de dégâts pourra jouer un rôle...
Les compagnons
La nymphe est surtout utile pour la protection qu'elle donne, pas vraiment pour son attaque (sinon comme radar pour débusquer l'ennemi). Alors on ménage les points sur la nymphe pour les mettre ailleurs, en montant bouclier vivant au max, le reste à 1.
Les 3 loups vont donner un sérieux bonus à l'attaque avec leur appel sauvage qui sera presque toujours actif au niveau ultime.
Le golem bien maxé attire l'aggro des opposants, prend les coups et fait des dégâts de feu intéressants.
Pour les passages plus difficiles, il est possible d'utiliser un parchemin de djinn, de béhémoth ou de sorcières de la tempête pour ajouter des troupes dans une armée qui devra faire le boulot seul (ou presque). Le
summoner étant soit en retrait, soit en train de faire du jogging défensif ou alors pétrifié.
L'équipement
Comme armure, il faudra miser sur la vitesse (pour le jogging) et une bonne protection du perso qui devra pouvoir subir un ou deux coups à l'occasion. Comme les compagnons sont permanents et presqu'immortelles avec le coeur de chêne, le rechargement ne sera pas une priorité absolue. Ce qui donne une marge de manoeuvre pour se composer une armure qui sort des sentiers battus.
En montant un peu intelligence ou en prenant de l'équipement qui permet de diminuer les exigences (comme l'armure de l'Odyssée, le guide de Tirésias...), on pourra porter des armures intéressantes en termes défensifs (armure de Sa'jun, le casque qui se nomme bouclier d'hypnos...). C'est le temps de sortir une armure verte alpiniste de la clairière, que l'on pourra sertir avec un Élément mécanique ou une Carapace dure (que l'on utilise presque jamais «parce qui'il y a rien d'off la-dessus»).
Est-il nécessaire de rappeler que le soutient aux compagnons devraient être la priorité dans le choix du baton et de la bijouterie? En théorie, il est possible d'avoir 8 bonus aux compagnons (2 par objets, un préfixe et un suffixe; mais dans les faits, je n'ai jamais été en mesure de dépasser 6 bonus aux compagnons).
Il serait intéressant d'avoir un minimum de 4 points bonus pour atteindre le niveau ultime des compétences. Et si jamais il était possible de bonifier le retour de dégâts, ce ne serait pas mal non plus.
Résumons pour l'équipement:
1- Soutient aux compagnons (minimalement 4 bonus d'équipement: bijoux et batons)
2- Excellente défense (vitesse de déplacement et protection contre tous les dégâts)
3- Points de compétence (minimum 4)
4- Retour de dégâts (si possible)
L'artefact
Comme artefact disponible pour le
summoner, j'aime bien le Talisman de l'empereur de Jade (pour le temps de rechargement et la protection spéciale qu'il donne à l'occasion); ou la Gloire de Thot (pour la protection, pour la réduction des conditions et le point bonus à toutes les compétences).
***
Il y a moyen de monter un
summoner intéressant, qui devrait résister même en légendaire. La pétrification permettant de survivre pendant les passages les plus difficiles.
