Je savais déjà tout ça...
L'artisanat est inintéressant : cliquer devant une table ou un établi
pendant des heures tout ça à la fin pour avoir encore plus d'argent.
Car pourquoi faire sinon : une guilde comporte déjà
des artisants légendaires ^^
Oui, la coopération de groupe, les sorties ou le RVR, c'est cool quand c'est bien organisé, mais très lourd à mettre en place.
Le monde de DAOC est grand et je dirais TROP grand : tu passes ton temps à te déplacer sur ton dada ou à pied.
Le changement de skins ou de couleurs, n'importe quel jeu peut
te l'offrir... Et les templates ne sont pas si variés que ça, les templates atypiques étant pour la plupart inefficaces. Les styles de combats et sorts sont rigides et on ne peut créer des enchainements ou des combos de notre cru.
Mais Sacred est un diablo-like, pas un mmorpg.
Pas de comparaison possible en fait.
On verra bien ce que feront Ascaron dans une éventuelle extension.
En attendant, la 1.7 va certainement changer l'intérêt de Sacred.