Cap des compétences

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Cap des compétences

Messagepar Morbid_tq » Sam Juil 15, 2006 8:34 pm

Le cap des skills a été noté a 20 sur ce forum, mais cela veut-il dire que le 20 est la valeur maximale autorisée par le jeu, c'est à dire que même avec plein de +skills nous ne pouvons dépasser ce 20 semblant être fatidique ? ou bien pouvons nous aller au dela ?
Car si tel est comme le second cas, les différents morceaux d'armure aléatoirement loot permettent de faire armure +2, casque +1, amulette +2, arme +2/ arme+1 bouclier +1, jambières +1, brassard +1/ +3 specifique, anneaux ? + cairn +4 = 2+1+2+2+1+1/+3+4 = +13 / +15 ce qui est relativement intéressant.
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Morbid_tq
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Re: Cap des compétences

Messagepar Gorkk » Dim Juil 16, 2006 12:11 am

Morbid a écrit:Le cap des skills a été noté a 20 sur ce forum, mais cela veut-il dire que le 20 est la valeur maximale autorisée par le jeu, c'est à dire que même avec plein de +skills nous ne pouvons dépasser ce 20 semblant être fatidique ? ou bien pouvons nous aller au dela ?
Car si tel est comme le second cas, les différents morceaux d'armure aléatoirement loot permettent de faire armure +2, casque +1, amulette +2, arme +2/ arme+1 bouclier +1, jambières +1, brassard +1/ +3 specifique, anneaux ? + cairn +4 = 2+1+2+2+1+1/+3+4 = +13 / +15 ce qui est relativement intéressant.

Ou as-tu vu un cap des skills à 20 sur le forum ? Ce n'est absolument pas le cas, c'est géré au cas par cas pour chaque skill (pour une partie des maîtrises c'est renseigné sur le site, pour les autres ça viendra). Il s'agit du niveau ultime. Pour la plupart des compétences, ce niveau ultime est 4 niveau au-dessus du niveau maximal. Une est seulement deux au-dessus il me semble, certaines (principalement celle à 15 de maximum) sont à 5 au-dessus.

La raison principale en est qu'un certain nombre de compétences seraient soit trop puissantes en dépassant ce niveau maximal (seules ou en conjonction avec d'autres), soit poserait des problèmes avec les mécanismes de jeu, en particulier pour les compétences à deux armes du guerrier, qui produirait un total des chances supérieur à 100% alors que deux ne peuvent pas se déclencher simultanément.
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