Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

L'univers Diablo

Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Dim Mai 20, 2012 2:53 pm

Solution de Diablo 3



/!\ En construction /!\

/!\ Attention : Spoiler !!!! /!\



  • INTRODUCTION :
    Ce post vous permet de comprendre certains rouages du jeu. Il est conseillé de le lire dans son intégralité pour en comprendre la magnificence du jeu qu'est Diablo III.

  • Au vue de la teneur du livre de solution officiel (excellent pour créer un Build, mais inutile quand au déroulement du jeu), j'ai décidé de faire ma propre solution.
  • Celle çi présentera une méthode dite "générale". Libre à vous de la suivre ou non.
  • Cette solution va être explicitée en détail pour tous les débutants. Elle peut aussi être utilisée pour le mode coop, comme pour les joueurs avertis où les joueurs du mode Extrême.
  • Le personnage utilisé, votre manière de jouer, votre build, etc... Importe peu.
  • Le but sera de tous vous dévoiler dans ces moindres détails, et de vous faire découvrir l'histoire du jeu.

  • Important :
  • Parlez à tous les PNJ (Personnages Non Joueurs) que vous croiserez.
  • Prenez le temps de les écouter se parler entre eux.
  • Ecoutez tous les journaux que vous trouverez.

  • Visitez les zones en entier.
  • Ramassez tous les trésors.
  • Détruisez tous les contenants d'objets.
  • Tuez tous les ennemis.
  • Vous découvrirez de temps à autres "un Gobelin au Trésor". A la seconde ou vous lui portez le premier coup (où votre compagnon), il se met à courir. Rattrapez-le et tuez-le avant qu'il ne s'échappe par un portail.
  • Buvez dans les "Puits de Guérison". Ils restaureront votre santé (et ceux de vos compagnons).
  • Touchez les Sanctuaires... :
    --> ... Du destin profané : +25% de découverte d'or et d'objet magique.
    --> ... De frénésie profané : +25% de vitesse d'attaque.
    --> ... Illuminé : +25% d'expérience.
    --> ... Béni : Dégâts reçue réduit de 25%.

  • Refaites les zones plusieurs fois si vous vous sentez faible (surtout si vous jouez dans le mode extrême - Ne prenez aucun risque). Vous gagnerez de l'expérience et de l'or. L'expérience vous octroiera une meilleur aptitude et un nouveau choix de compétences à utiliser. L'or vous permettra d'acheter du nouvel équipement (Chez le Forgeron, les marchands, l'hôtel des ventes en or du jeu ou argent réel).
  • L'intérêt de refaire les zones permet de faire apparaître les différents lieux proposant des quêtes secondaires. Sans compter les monstres rares et uniques, les vieilles boîtes contenant des livres et des trésors.

  • Vous avez la possibilité de refaire les quêtes sur la page d'accueil de votre personnage. Vous ne perdrez ni ors, ni expériences, ni matériels. La quête que vous choisirez annulera toutes celles ou vous êtes actuellement et au-dessus.
    Par exemple : Vous venez de tuer de Roi Squelette. Vous désirez le tuer une nouvelle fois pour essayer d'obtenir un "Haut Fait". Vous retournez sur la page d'accueil, et vous demandez à refaire la quête. Votre progression antérieur restera inchanger, et vous pourrez poursuivre l'aventure.
    Par contre, si vous êtes à l'acte 2 et que vous désirez refaire la quête du Roi Squelette, l'antérieur au Roi Squelette ne sera pas modifier, mais toutes les quêtes à partir du Roi Squelette jusqu'à votre progression de l'acte 2 sera écrasé. Vous ne perdrez ni or, ni expérience, ni matériel, mais vous devrez refaire l'histoire. C'est une sorte de voyage dans le temps.

  • N'hésitez pas à porter conseils et à aider. Un rajout, un oubli, une erreur, un détail... Toute complémentarité fera de ce sujet "Une bonne solution".

  • Si vous désirez aider ou si vous avez des remarques et ou des questions, je vous laisse le soin de rejoindre cette discussion.
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Messagepar Alien14 » Dim Mai 20, 2012 2:53 pm

ACTE 1 :


Difficulté : Normal.


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ACTE 2 :


-->
-->
-->
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Dim Mai 20, 2012 6:15 pm

ACTE 1



ROUTE DU SURPLOMB


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  • Regardez la cinématique de début.
  • Tuez les ranimés qui se dressent sur votre route.
  • Parlez au Capitaine Rumford pour enclencher votre première quête.
  • Quête principale activée : "Tuez les morts-vivants qui attaquent les portes".
  • Tuez les Ranimés et les torses rampants.
  • Quête principale terminée : "Tuez les morts-vivants qui attaquent les portes".
  • Quête principale activée : "Parlez à Leah à l'auberge du Veau Egorgé".
  • Entrez dans la ville.
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Dim Mai 20, 2012 6:24 pm

NOUVELLE TRISTRAM


Image Image


  • Ecoutez toutes les discussions des PNJ et parlez leurs s'ils sont en surbriance (bleue), avant d'entrée dans l'auberge du Veau Égorgé. Le Milicien de Tristram vous propose d'écouter : "Le bûcher de cadavres". Le Maire Holus bloque le passage avec son chariot. Ecouter les complaintes de tous ces intervenants pour vous insérer dans l'ambiance et l'univers du jeu.
  • Allez à votre coffre devant l'auberge et prenez les potions.
  • Entrez dans l'auberge du Veau Égorgé.
  • Vous découvrez votre premier livre : "La Nouvelle-Tristram". Prenez le temps de l'écouter.
  • Ecoutez les PNJ et parlez-leurs. L'une des villageoises vous proposera : "Les familles de Tristram".
  • Passez devant Leah sans lui parler et entrez directement dans sa chambre.
  • Prenez le livre sur la table : "Le journal de Leah Tome 1".

  • Parlez à Leah :
  • Quête principale terminée : "Parlez à Leah à l'auberge du Veau Egorgé".
  • Quête principale activée : "Tuez les morts-vivants"
  • Les villageois malades se métamorphosent en Ranimés. Tuez-les.
  • Quête principale terminée : "Tuez les morts-vivants".
  • Quête principale activée : "Parlez à Leah à l'auberge du Veau Egorgé"
  • Parlez à Leah :
  • Quête principale terminée : "Parlez à Leah à l'auberge du Veau Egorgé".

  • Quête principale activée : "Parlez au Capitaine Rumford aux portes de la Nouvelle-Tristram".
  • Sortez de l'auberge, et profitez-en pour écouter les nouvelles conversations présentent entre les PNJ. Le Milicien de Tristram vous proposera : "Leah et Cain".
  • Entrez dans la maison de Deckard Cain. Prenez le livre près de la cheminée : "Le journal de Deckard Cain Tome 1".
  • Sortez de la ville et parlez avec le Capitaine Rumford.
  • Quête principale terminée : "Parlez au Capitaine Rumford aux portes de la Nouvelle-Tristram".

  • Quête principale activée : "Tuez la Mère de Misère".
  • La barricade cède. Tuez les monstres.
  • Quête principale terminée : "Tuez la Mère de Misère".
  • Quête principale activée : "Tuez la Reine de Misère dans les Vieilles Ruines".
  • Quête principale activée : Bonus : "Mères de Misère tuées : x/3".

  • Ecoutez le nouveaux savoir qui clignote en bas de l'écran. S'il disparait ou que vous souhaitiez réécouter un livre ou en voir la liste, cliquez sur Quêtes et Journal (Icône en forme de coupe).
  • Poursuivez votre chemin vers le Nord.
  • Point de Sauvegarde.
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Dim Mai 20, 2012 6:28 pm

ROUTE DE LA VIEILLE TRISTRAM


Image Image


  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Mères de misère. Obtention du journal.
    --> Cadavres ambulants : Les Morts qui marchent. Obtention du journal.
    --> Torse rampant.
    --> Ranimés.
    --> Rats épiques. Obtention du journal.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Milicien de Tristram mort.
    --> Pilleur mort.
    --> Tronc pourri.
    --> Souche.
    --> Tonneau.
    --> Épouvantail.
    --> Tas d'os.
    --> Coffre.

  • Objets divers pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Vieille boîte à souvenir : "Un journal de la Vieille-Tristram".
    --> Vieille boîte à souvenir : "Le journal de Gillian Tome 1".
    --> Vieille boîte à souvenir : "Le journal perdu de Deckard Cain Tome 1".
    --> Vieille boîte à souvenir : "Le journal perdu de Deckard Cain Tome 2".
    --> Villageois mort : "Le journal de Gillian Tome 2".
    --> Villageois mort : "Un journal perdu".
    --> Cadavre d'un aventurier : "Le journal d'un voyageur".
    --> Corps de Warriv : "Le journal de Warriv".

  • Lieux à visiter pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Cave sordide.
    --> Cave humide.
    --> Cave ruisselante.
    --> Grotte sous le puits.

    Image


  • Déroulement :
  • Traversez la zone en visitant les différents lieux qui s'offre à vous. Les ennemis ne devraient pas vous poser trop de problèmes. Faites toutefois attention s'ils sont en meutes.

Image Image
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Dim Mai 20, 2012 6:30 pm

LES VIEILLES RUINES


Image


  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Ranimés.
    --> Cadavres ambulants.
    --> Torse rampant.
    --> Rats épiques.
    --> Mères de misère.
    --> Reine de Misère.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Milicien de Tristram mort.
    --> Souche.
    --> Tonneau.
    --> Épouvantail.
    --> Tas d'os.
    --> Râtelier d'armes.
    --> Villageois mort.
    --> Coffre (Dans la cave).

  • Objets divers pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Vieille boîte à souvenir : "Un journal de la Vieille-Tristram".
    --> Vieille boîte à souvenir : "Le journal de Gillian Tome 1".
    --> Vieille boîte à souvenir : "Un vieux journal".
    --> Vieille boîte à souvenir : "Le journal de Despina".
    --> Villageois mort : "Le journal de Gillian Tome 2".
    --> Villageois mort : "Un journal perdu".
    --> Cadavre d'un aventurier : "Le journal d'un voyageur".

  • Lieux à visiter pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Cave obscure.

    Image

  • Déroulement :
  • Tuez les ennemis en faisant toujours attention s'ils sont en groupes.
  • Une fois que vous aurez trouver la reine de Misère, tuez là. Elle n'est pas très coriace. La seule difficulté est qu'elle a la capacité de cracher des ranimés.
  • Quête principale terminée : "Tuez la Reine de Misère dans les Vieilles Ruines".
  • Quête principale terminée : "Mères de Misère tuées : x/3".
  • Quête principale activée : "Utilisez le relais des Vieilles Ruines".
  • Quête principale activée : "Parlez au Capitaine Rumford à la Nouvelle-Tristram".

  • Prenez le relais et retournez en ville.
  • Parlez au Capitaine Rumford.
  • Quête principale terminée : "Utilisez le relais des Vieilles Ruines".
  • Quête principale terminée : "Parlez au Capitaine Rumford à la Nouvelle-Tristram".

  • Continuez à parler au Capitaine Rumford pour en apprendre plus sur l'histoire.
  • Parlez à Leah.
  • Quête principale activée : "Prenez le relais de la Nouvelle-Tristram pour vous rendre aux Vieilles Ruines".

  • Entrez dans l'auberge et prenez le livre dans la chambre de Leah : "Le journal de Leah Tome 2".
  • Parlez aux autres PNJ. A chaque changement de quêtes, ils ont toujours de nouvelles choses à dire.

  • Prenez le portail une fois votre petite visite effectuée.
  • Quête principale terminée : "Prenez le relais de la Nouvelle-Tristram pour vous rendre aux Vieilles Ruines".
  • Quête principale activée : "Trouvez la hutte d'Adria".
  • Profitez de ce moment pour faire un clic droit sur l'icône de Leah en haut à gauche. Choisissez 'Parlez" et sélectionnez les discussions en surbrillance que vous n'avez pas écouté.
  • Point de sauvegarde.
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Dim Mai 20, 2012 6:37 pm

ROUTE DE LA VIEILLE TRISTRAM


Image


  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Villageois mort.
    --> Coffre

  • Déroulement :
  • Traversez la zone.
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Jeu Mai 24, 2012 5:15 pm

HUTTE D'ADRIA


Image


  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Ranimés.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Milicien de Tristram mort.
    --> Tonneau.

  • Déroulement :
  • Quête principale terminée : "Trouvez la hutte d'Adria".
  • Quête principale activée : "Pénétrez dans la cave dissimulée sous la hutte d'Adria".
  • Glissez-vous dans le trou !
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Jeu Mai 24, 2012 5:18 pm

LA CAVE DISSIMULÉE


Image


  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Ranimés.
    --> Capitaine Daltyn

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Tonneau.
    --> Coffre.

  • Déroulement :
  • Quête principale terminée : "Pénétrez dans la cave dissimulée sous la hutte d'Adria".
  • Quête principale activée : "Fouillez la cave dissimulée".
  • Avancez au centre de la cave.
  • Quête principale terminée : "Fouillez la cave dissimulée".

  • Quête principale activée : "Tuez le Capitaine Daltyn et les morts vivant".
  • Le Capitaine Daltyn n'est pas un ennemi très coriace. Faites toutefois attention aux morts vivant qui peuvent vous prendre en traite.
  • Quête principale terminée : "Tuez le Capitaine Daltyn et les morts vivant".

  • Quête principale activée : "Parlez à Leah dans la cave dissimullée".
  • Une fois le Capitaine Daltyn mort, regardez dans le chaudron. Une potion vous y attend.
  • Parlez à Leah.
  • Elle vous remet le journal de sa mère : "Le journal d'Adria".
  • Quête principale terminée : "Parlez à Leah dans la cave dissimullée".
  • Quête principale activée : "Continuez vers la cathédrale".
  • Ressortez et poursuivez votre route. Quelques ranimés et des objets contenant des ressources vous attendent.
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Jeu Mai 24, 2012 5:36 pm

ROUTE DE LA VIEILLE TRISTRAM


Image Image


  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Ranimés.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Tonneau.
    --> Souche.
    --> Tas d'os.
    --> Coffre

    Lieux à visiter pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Fosse commune.

  • Déroulement :
  • Suivez le chemin jusqu'à l'entrée de la cathédrale.
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Ven Mai 25, 2012 7:24 am

CATHÉDRALE


Image Image


  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Ranimés.
    --> Cadavres ambulants.
    --> Torse rampant.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Tonneau.
    --> Souche.
    --> Tas d'os.
    --> Coffre.

  • Déroulement :
  • Entrez dans la Cathédrale.
  • Quête principale terminée : "Continuez vers la cathédrale".
  • Quête principale activée : "Pénétrez dans le niveau 1 de la cathédrale".
  • Sautez dans le trou ou l'étoile tombée du ciel a chu.
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Ven Mai 25, 2012 9:01 am

CATHÉDRALE NIVEAU 1


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  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Mort affamé.
    --> Cadavres ambulants.
    --> Torse rampant.
    --> Chiroptères charognards. Obtention du journal.
    --> Grotesque. Obtention du journal.
    --> Ver nécrophage

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Tonneau.
    --> Dalle descellée.
    --> Villageois mort.
    --> Râtelier d'armes.
    --> Porte armures.
    --> Bibliothèque.
    --> Coffre.

  • Objets divers pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Lutin de scribe : "Le parchemin de Lachdanan Tome 1".
    --> Lutin de scribe : "Le parchemin de Lachdanan Tome 2".
    --> Lutin de scribe : "Le parchemin de Lachdanan Tome 3".
    --> Lutin de scribe : "Le parchemin de Lachdanan Tome 4".
    --> Lutin de scribe : "Le parchemin de Lachdanan Tome 5".

  • Déroulement :
  • Sautez dans le trou ou l'étoile tombée du ciel a chu.
  • Quête principale terminée : "Pénétrez dans le niveau 1 de la cathédrale".
  • Quête principale activée : "Cherchez la trace de Deckard Cain dans la Cathédrale".
  • Visitez de fond en combles le niveau. Brisez les barricades en bois qui bloquent votre passage.
  • Vous pourrez découvrir quelques évènements comme un homme blessé vous demandant de l'aide avant de mourir, et un autre qui se métamorphosera en mort affamé.

  • Evènement Primordial :
  • Refaites la zone jusqu'à ce que vous trouviez la salle aux champignons. N'oubliez pas de le ramassez ! Son utilité sera décrite bien plus tard...

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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Ven Mai 25, 2012 11:22 am

PASSAGE DE LEORIC


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  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Homme de main royal.
    --> Tranche tête.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Urnes.
    --> Bibliothèque.

  • Déroulement :
  • Une fois entrée dans le passage de Leoric, une cinématique se déclenche.
  • Quête principale terminée : "Cherchez la trace de Deckard Cain dans la Cathédrale".
  • Quête principale activée : "Tuez les squelettes qui attaquent Deckard Cain".
  • Tuez les hommes de main royal et le mini-boss : Tranche tête.
  • Quête principale terminée : "Tuez les squelettes qui attaquent Deckard Cain".
  • Quête principale activée : "Parlez à Deckard Cain dans le passage de Leoric".
  • Parlez à Deckard Cain.
  • Quête principale terminée : "Parlez à Deckard Cain dans le passage de Leoric".
  • Quête principale activée : "Suivez Deckard Cain".
  • Avant de prendre le passage que Deckard Cain à ouvert, visitez la zone.
  • Prenez le passage vers les Jardins de la Cathédrale.
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Ven Mai 25, 2012 11:29 am

JARDINS DE LA CATHÉDRALE


Image Image


  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Aventurier mort.
    --> Souche.
    --> Tas d'os.
    --> Coffre.

  • Déroulement :
  • Quête principale terminée : "Suivez Deckard Cain".
  • Quête principale activée : "Parlez à Leah à la nouvelle Tristram".
  • Prenez le relais en direction de la Nouvelle-Tristram après avoir visiter la zone.
  • Cinématique.
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Ven Mai 25, 2012 12:00 pm

NOUVELLE TRISTRAM


Image Image


  • Evènement Primordial : Suivez bien le déroulement qui suit pour les "Haut fait" du jeu.
  • Parlez à Leah
  • Quête principale terminée : "Parlez à Leah à la nouvelle Tristram".
  • Reparlez à Leah pour en apprendre plus sur son histoire.
  • Parlez au Capitaine Rumford : "Le forgeron" est disponible en discussion.
  • Entrez dans l'auberge et récupérer : "Le journal de Leah Tome 3".
  • Allez parlez au forgeron à l'autre bout de la ville.
  • Parlez ensuite et en dernier à Deckard Cain pour déclencher la quête.

  • Quête principale activée : "Parlez à Eamon le forgeron".
  • Profitez de ce moment pour discuter avec le reste du village, et d'écouter leurs nouvelles conversations.
  • Parlez au Forgeron.
  • Quête principale terminée : "Parlez à Eamon le forgeron".
  • Quête principale activée : "Tuez les morts affamés dans la cave des damnés".
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Ven Mai 25, 2012 12:08 pm

CAVE DES DAMNES


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  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Mort affamé
    --> Mira Aemon

  • Une fois entré, tuez tous les morts affamés se dressant sur votre passage.
  • Quête principale terminée : "Tuez les morts affamés dans la cave des damnés".

  • Evènement Primordial :
  • Quête principale activée : "Tuez Mira Aemon".
  • Entamez le combat mais laissez le forgeron lui asséner le dernier coup pour obtenir un "Haut Fait".
  • Quête principale terminée : "Tuez Mira Aemon".
  • Quête principale activée : "Parlez à Haedrig Aemon dans la cave des damnés".
  • Parlez au Forgeron.
  • Quête principale terminée : "Parlez à Haedrig Aemon dans la cave des damnés".

  • Quête principale activée : "Ouvrez la porte Nord-Ouest".
  • Sortez de la cave et dirigez-vous vers la porte Nord-Ouest du village.
  • Ouvrez la porte.
  • Quête principale terminée : "Ouvrez la porte Nord-Ouest".
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Sam Mai 26, 2012 9:16 am

LE VAL PLAINTIF


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  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Mort affamé.
    --> Cadavres affamé.
    --> Torse rampant.
    --> Les charognards. Obtention du journal.
    --> Les squelettes. Obtention du journal.
    --> Grotesque.
    --> Ver nécrophage.
    --> Cadavre vomisseur.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Villageois mort.
    --> Tas de pierres.
    --> Tronc.
    --> Souche.
    --> Coffre.

  • Déroulement :
  • Quête principale activée : "Trouvez le cimetière des oubliés, dans le Val Plaintif".
  • Voici votre première zone de jeu. Visitez là de fond en combles.
  • En vous promenant, vous trouverez une petite bicoque avec le corps de l'apprenti d'Haedrig. Cliquez sur lui.
  • Une fois au Nord de la carte, dans le cimetière, beaucoup de morts affamés feront leurs apparition en sortant de terre.
  • Vous arriverez devant la grille du cimetière. Ouvrez-la.
  • Quête principale terminée : "Trouvez le cimetière des oubliés, dans le Val Plaintif".

    Image

  • Evènement sur la carte pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Tombe profanée. En cliquant dessus, des ennemis sortiront de terres.
    --> Apparition d'ennemis dans une large zone.

    --> L'arbre au pendu.
    --> Touchez le cercueil pourrissant devant un arbre avec des pendus.
    --> Une fois les squelettes morts, vous obtenez un journal : L'arbre aux pendus.

    ----------> Vidéo de cet évènement aléatoire :
    ----------> http://youtu.be/utYMLgSVqKw
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Messagepar Alien14 » Sam Mai 26, 2012 10:01 am

CIMETIERE DES OUBLIES


Image Image


  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Les squelettes.
    --> Gardien des tombes.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Villageois mort.
    --> Tas de pierres.

  • Objets divers pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Ossements de fossoyeur : "Le Journal d'un fossoyeur".

  • Déroulement :
  • Quête principale activée : "Trouvez l'autel du Chancelier sous le Cimetière des Oubliés".
  • Cette zone est très petite. Nettoyez là et repérez les 3 entrées qui s'offrent à vous.
  • Profitez-en pour prendre le Relais et vous dirigez en ville.
  • Parlez au forgeron pour lui dire que son apprenti est décédé.
  • Reprenez le Relais pour retourner au "Cimetière des Oubliés".
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Messagepar Alien14 » Sam Mai 26, 2012 12:29 pm

LES CRYPTES PROFANÉES


Image Image


  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Mort affamé.
    --> Cadavres vomisseur.
    --> Gardien des tombes.
    --> Squelette.
    --> Diablotins. Obtention du journal.
    --> Les squelettes. Obtention du journal.
    --> Grotesque.
    --> Ver nécrophage.
    --> Charognards.
    --> Fossoyeur spectrale.. Obtention du journal.
    --> Meurtrier fantôme.. Obtention du journal.
    --> Chiroptère charognards.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Urnes.
    --> Sarcophage.
    --> Cercueil.
    --> Caveau de pierre.
    --> Dalle descellée.
    --> Cercueils pourrissants.
    --> Cercueil en pierre.
    --> Tonneau.
    --> Coffre resplendissant.

  • Lieux à visiter pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Les os de la Matriarche.
    -----> Parlez à Dame Dunhyld.
    -----> Quête secondaire activée : "Cherchez les os de Dame Dunhyld dans les urnes funéraires x/3".
    -----> Cliquez sur chacune des urnes funéraires, et tuez les squelettes et le Seigneur Dunhyld par 3 fois.
    -----> Dirigez-vous au fond de la grande salle et explorez le sarcophage des Dunhyl.
    -----> Quête secondaire terminée : "Cherchez les os de Dame Dunhyld dans les urnes funéraires 3/3".
    -----> Obtention d'un "Haut Fait".

    ----------> Vidéo de cet évènement aléatoire :
    ----------> http://youtu.be/1Cs4QtmPPS8

    --> La Jarre d'âmes.
    -----> Touchez la Jarre d'âmes.
    -----> Quête secondaire activée : "Survivez aux squelettes pendant 60 secondes".
    -----> Tuez tous les squelettes et survivez pendant 1 minute.
    -----> Quête secondaire terminée : "Survivez aux squelettes pendant 60 secondes".
    -----> Quête secondaire activée : "Détruisez la Jarre d'âmes".
    -----> Détruisez-là.
    -----> Quête secondaire terminée : "Détruisez la Jarre d'âmes".
    -----> Obtention d'un "Haut Fait".

    ----------> Vidéo de cet évènement aléatoire :
    ----------> http://youtu.be/elY2ivHLm5g

  • Déroulement :
  • Parmi les 3 cryptes qui s'offrent à vous, prenez-en une au hasard. Vous aurez 1 chance sur 3 de tomber sur la bonne. Mais le plus intéressant est de toutes les faire, pour essayer d'obtenir les évènements aléatoires.
  • Au bout d'une des 3 cryptes, un deuxième niveau vous sera proposé.
  • Entrez-y.
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Messagepar Alien14 » Dim Mai 27, 2012 8:44 am

CRYPTES PROFANÉES niveau 2


Image Image


  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Gueule mutileuse. Obtention du journal : Les déterrés.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Urnes.
    --> Sarcophage.
    --> Cercueil.
    --> Caveau de pierre.
    --> Dalle descellée.
    --> Cercueils pourrissants.
    --> Cercueil en pierre.
    --> Tonneau.

  • Déroulement :
  • Quête principale terminée : "Trouvez l'autel du Chancelier sous le Cimetière des Oubliés".
  • Quête principale activée : "Trouvez l'autel du Chancelier".
  • Dans cette toute petite zone, au moment de franchir la porte, un déterré fera son apparition.
  • Tuez-le, puis franchissez la zone.
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Messagepar Alien14 » Dim Mai 27, 2012 9:04 am

TOMBE DU CHANCELIER


Image


  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Gardien des tombes
    --> Squelette.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Urnes.
    --> Sarcophage.
    --> Cercueil.
    --> Dalle descellée.
    --> Cercueils pourrissants.
    --> Cercueil en pierre.
    --> Tonneau.

  • Déroulement :
  • Explorez la zone et nettoyez-là.
  • Touchez la couronne.
  • Quête principale terminée : "Trouvez l'autel du Chancelier".
  • Quête principale activée : "Terrassez le Chancelier Eamon".
  • Tuez-le
  • Quête principale terminée : "Terrassez le Chancelier Eamon".
  • Quête principale activée : "Prenez la couronne du roi Squelette sur l'autel du Chancelier".
  • Saisissez-vous de la couronne.
  • Quête principale terminée : "Prenez la couronne du roi Squelette sur l'autel du Chancelier".

  • Quête principale activée : "Utilisez le portail de retour en ville pour retournez à la Nouvelle-Tristram".
  • Quête principale activée : "Parlez à Haedrig".
  • Vous obtenez en récompense de quête le pouvoir de retourner en ville comme bon vous semble.
  • Utilisez-le.

  • Quête principale terminée : "Utilisez le portail de retour en ville pour retournez à la Nouvelle-Tristram".
  • Parlez au forgeron.
  • Quête principale terminée : "Parlez à Haedrig".
  • Reparlez-lui pour en apprendre plus à son sujet.
  • Entrez dans la maison de Deckard Cain et lisez le livre : "Le journal de Deckard Cain Tome 2".

  • Parlez à Deckard Cain.
  • Quête principale activée : "Utilisez le relais de la Nouvelle-Tristram pour retourner aux Jardins de la Cathédrale".
  • Reparlez à tous les villageois. Certains ont de nouvelles conversations.
  • Prenez le relais.
  • Quête principale terminée : "Utilisez le relais de la Nouvelle-Tristram pour retourner aux Jardins de la Cathédrale".

  • Quête principale activée : "Pénétrez dans le passage de Leoric".
  • Prenez le passage.
  • Quête principale terminée : "Pénétrez dans le passage de Leoric".
  • Quête principale activée : "Franchissez la porte ornementée pour pénétrer dans le niveau 2 de la Cathédrale".
  • Actionnez la porte ornementée et entrez.
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Messagepar Alien14 » Dim Mai 27, 2012 11:03 am

CATHÉDRALE niveau 2


Image Image


  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Gardien des tombes.
    --> Squelette.
    --> Déterré.
    --> Chiroptère charognard.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Villageois mort.
    --> Dalle descellée.
    --> Porte armure
    --> Râtelier d'armes.
    --> Tonneau.
    --> Coffre.
    --> Cadavre d'aventurier.
    --> Aventurier mort.
    --> Bibliothèque.

  • Objets divers pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Lutin de scribe : De forte chance d'y trouver "Le parchemin de Lachdanan Tome x". A confirmer.

  • Déroulement :
  • Quête principale terminée : "Franchissez la porte ornementée pour pénétrer dans le niveau 2 de la Cathédrale".
  • Quête principale activée : "Descendez dans les profondeurs de la Cathédrale".
  • Explorez la zone, puis descendez à l'étage inférieur.
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Messagepar Alien14 » Dim Mai 27, 2012 2:32 pm

CATHÉDRALE niveau 3


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  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Gardien des tombes.
    --> Squelette.
    --> Serviteur nécromantique
    --> Sectateur noir
    --> Serviteur de Jondar
    --> Jondar

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Villageois mort.
    --> Dalle descellée.
    --> Porte armure
    --> Râtelier d'armes.
    --> Tonneau.
    --> Coffre.
    --> Bibliothèque.
    --> Cadavre d'aventurier.
    --> Aventurier mort.

  • Objets divers pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Lutin de scribe : De forte chance d'y trouver "Le parchemin de Lachdanan Tome x". A confirmer.

  • Déroulement :
  • Avancez dans le niveau jusqu'à une grande salle.
  • Quête principale terminée : "Descendez dans les profondeurs de la Cathédrale".
  • Quête principale activée : "Venez en aide au Guerrier".
  • Tuez les Sectateur noir pour libérer le Guerrier.
  • Parlez au Guerrier.
  • Quête principale terminée : "Venez en aide au Guerrier".

  • Quête principale activée : "Trouvez les effets dérobés du Guerrier".
  • Poursuivez le chemin pour trouver un coffre ou sont refermés ces affaires.
  • Ouvrez-le.
  • Quête principale terminée : "Trouvez les effets dérobés du Guerrier".
  • Quête principale activée : "Trouvez Jondar et tuez-le".
  • Un relais se trouve non loin. Profitez-en pour l'actionner.
  • Poursuivez votre chemin dans le niveau ou des escaliers seront bloqués. Le Guerrier se chargera de briser les barricades.
  • Descendez les escaliers et tuez Jondar.
  • Quête principale terminée : "Trouvez Jondar et tuez-le".

  • Quête principale activée : "Faites équipe avec le Templier".
  • Ecouter le monologue du Guerrier-Templier.
  • Quête principale terminée : "Faites équipe avec le Templier".
  • Quête principale activée : "Cherchez les cryptes royales".
  • Vous pouvez désormais embaucher le Templier. Si vous ne le souhaitez pas, il restera en ville à vous attendre. Il suffira de lui parler et de l'engager pour qu'il vous accompagne.
  • Pensez à accorder une(des) compétence(s) (suivant votre niveau à ce stade du jeu) au Templier.
  • Dirigez-vous vers la fin du niveau.
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Dim Mai 27, 2012 2:57 pm

CATHÉDRALE niveau 4


Image Image


  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Gardien des tombes.
    --> Squelette.
    --> Moissonneur.
    --> Monstre.
    --> Porte bouclier squelette.
    --> Archer squelette.
    --> Déterré.
    --> Chiroptère charognard.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Villageois mort.
    --> Dalle descellée.
    --> Porte armure
    --> Râtelier d'armes.
    --> Tonneau.
    --> Coffre.
    --> Bibliothèque.
    --> Cadavre d'aventurier.
    --> Aventurier mort.

  • Objets divers pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Lutin de scribe : De forte chance d'y trouver "Le parchemin de Lachdanan Tome x". A confirmer.

  • Evènement pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Lloigor le Fou.
    -----> Parlez lui, inspecter son grimoire moisi et tuez-le.

    ----------> Vidéo de cet évènement aléatoire :
    ----------> http://youtu.be/6nwoztzirQA

  • Déroulement :
  • Rien de spécial dans ce niveau. Explorez-le avant de descendre pour le prochain niveau.
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Mar Mai 29, 2012 1:45 pm

LES CRYPTES ROYALES


Image Image


  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Squelette.
    --> Porte bouclier squelette.
    --> Archer squelette

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Villageois mort.
    --> Dalle descellée.
    --> Urnes.
    --> Coffre.

  • Objets divers pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Lutin de scribe : "Le Journal de Leoric Tome 1".
    --> Lutin de scribe : "Le Journal de Leoric Tome 2".

  • Déroulement :
  • Quête principale terminée : "Cherchez les cryptes royales".
  • Quête principale activée : "Trouvez la Crypte du Roi Squelette".
  • Avancez jusqu'à ce que vous trouviez l’Épée de Leoric planté dans le sol.
  • Inspectez- là et regarder l'animation.
  • Poursuivez votre chemin jusqu'à arriver aux 4 piliers.
  • Détruisez les 4 piliers qui ne cesseront d'envoyer des squelettes que lorsqu'ils seront détruit. Si vous détruisez les 4 piliers en 1 seul coup, vous obtiendrez un "Haut fait".
  • Poursuivez l'aventure jusqu'à la porte ornementé.

  • Si vous décidez de rentrer en ville pour x raison, regarder dans la boîte à côté du Forgeron : "La lettre de Mira à Haedrig".

  • Quête principale terminée : "Trouvez la Crypte du Roi Squelette".
  • Quête principale activée : "Pénétrez dans la Crypte du Roi Squelette".
  • Entrez dans l'antre du Roi Squelette.

    ----------> Vidéo de ce passage : De l’Épée de Leoric jusqu'au Roi Squelette :
    ----------> http://youtu.be/I5LhENyGT3U
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Mar Mai 29, 2012 1:56 pm

CRYPTE DU ROI SQUELETTE


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  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Squelette.
    --> Porte bouclier squelette.
    --> Ranimé.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Urnes.

  • Déroulement :
  • Quête principale terminée : "Pénétrez dans la Crypte du Roi Squelette".
  • Quête principale activée : "Tuez les Ranimés".
  • Une fois entrée, une petite cinématique s'enclenche.
  • Tuez les Ranimés pour pouvoir ouvrir la porte menant au Roi Squelette.
  • Quête principale terminée : "Tuez les Ranimés".
  • Quête principale activée : "Placez la couronne de Leoric sur la tête du Roi Squelette".
  • Posez la Couronne sur la Tête du Roi Squelette qui est avachi sur son trône.
  • Quête principale terminée : "Placez la couronne de Leoric sur la tête du Roi Squelette".

  • Quête principale activée : "Tuez le Roi Squelette".
  • Ce premier Boss n'est si difficile qu'il en a l'air. Vous avez de la place pour vous déplacer en cas de besoin.
  • Les compétences du Roi Squelette sont la téléportation, l'invocation de squelettes et un un coup puissant rotatif.
  • Occupez-vous des squelettes que le Roi Squelette invoque pour obtenir des globes de vie.
  • Essayez de laisser le Roi Squelette tuer ces propres squelettes. Au bout de 15, vous obtiendrez un "Haut-Fait".
  • Tuez "le Roi Squelette" : Obtention du Journal.
  • Quête principale terminée : "Tuez le Roi Squelette".
  • Quête principale activée : "Entrez dans la salle délabrée".

    ----------> Vidéo de ce passage : De l’Épée de Leoric jusqu'au Roi Squelette :
    ----------> http://youtu.be/I5LhENyGT3U
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Mer Mai 30, 2012 11:47 am

SALLE DÉLABRÉE


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  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Urnes.

  • Déroulement :
  • Quête principale terminée : "Entrez dans la salle délabrée".
  • Quête principale activée : "Parlez à l'étranger dans la salle délabrée".
  • Avancez jusqu'au cratère et parlez à l'homme se trouvant en son centre.
  • Quête principale terminée : "Parlez à l'étranger dans la salle délabrée".
  • Quête principale activée : "Retournez à la Nouvelle-Tristram".
  • Continuez le chemin derrière les grilles et prenez le Relais pour retourner en ville.

  • Quête principale terminée : "Retournez à la Nouvelle-Tristram".
  • Parlez à Deckard Cain.
  • Quête principale activée : "Allez jusqu'aux Champs du Malheur".
  • Profitez-en pour reparler à Deckard Cain, à l'étranger et à Leah. Sans oublier les discussions des PNJ qui peuvent changer à chaque point de sauvegarde important.
  • Entrez dans la chambre de Leah à l'auberge pour récupérer un nouveau livre : "Le journal de Leah Tome 4".

  • 2 choix s'offrent à vous. Soit vous prenez le Relais pour vous dirigez directement vers le cimetière des Oubliés, soit vous passez par le Val Plaintif pour gagner de l'XP. Le choix importe peu.

  • Une fois dans le Cimetière des Oubliés, dirigez-vous au Nord et entrez dans le Champs du Malheur.
  • Quête principale terminée : "Allez jusqu'aux Champs du Malheur".
  • Quête principale activée : "Cherchez la tanière de Khazras dans les Champs du Malheur".
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Jeu Mai 31, 2012 8:10 am

CHAMPS DU MALHEUR


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  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Guerrier du chant de la Lune. Obtention du journal Les Khazras.
    --> Empaleur du chant de la Lune. Obtention du journal Les Khazras.
    --> Bête sauvage. Obtention du journal Les Bêtes.
    --> Nids de peste. Obtention du journal Nids de Chiroptères.
    --> Bondisseur fouisseur.
    --> Transporteur de peste.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Tas d'os.
    --> Tas de pierres.
    --> Tronc.
    --> Souche.
    --> Tonneau.
    --> Coffre.
    --> Coffre resplendissant.
    --> Villageois Mort
    --> Aventurier Mort : Obtention du journal : Les champs de Tristram.

  • Objets divers pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Cadavre de Swickard : "Le Journal d'un fermier". (A la place de la sacoche devant le taudis de la colporteuse)

  • Lieux à visiter pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Taudis de la colporteuse.
    -----> Si elle est présente dans la zone du Champs des Malheur, vous trouverez une sacoche nommée "Possession de la Colporteuse" devant sa porte : Obtention du journal : Le journal d'une colporteuse.
    -----> Entrez et vous trouverez une des marchandes qu'il faut trouver pour obtenir un 'Haut-Fait".

    Image


    --> La maison des curiosités.
    -----> A l'intérieur, vous trouverez un marchand comptant pour l'obtention d'un "Haut-Fait".

    Image


    --> Tanière de Charognards Niveau 1 & 2.
    -----> Rien de spécial dans cette zone, mis à part un coffre resplendissant si vous avez de la chance.
    -----> Les ennemis présents dans la zone :
    --> Bondisseur fouisseur.
    --> Transporteur de peste.
    --> Nids de peste.
    --> Démon épic.
    -----> Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Villageois mort.
    --> Coffre ensanglanté.
    --> Coffre resplendissant.


    --> Crypte délabrée Niveau 1 & 2.
    -----> Vous trouverez la Famille Rathé au Niveau 2.
    -----> Les ennemis présents dans la zone :
    --> Horreur dégobillante.
    --> Pourrisseur.
    --> Gardien des tombes.
    --> Squelette.
    --> Trébucheur rance.
    --> Rogne poussière.
    --> Déterré.
    --> Mastodonte déterré. (Niveau 2)
    --> Transporteur de peste.
    -----> Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Urnes.
    --> Cercueil.
    --> Cercueil pourrissant.
    --> Cercueil en pierre.
    --> Caveau de pierre.
    --> Dalle descellée.
    --> Coffre resplendissant.

    -----> Parlez à Willa Rathé.
    -----> Quête secondaire activée : "Tuez la famille Rathé".
    -----> Tuez la famille Rathé : Le père, la mère et le petit Jebby.
    -----> Quête secondaire terminée : "Tuez la famille Rathé".
    -----> Quête secondaire activée : "Parlez à Willa Rathé".
    -----> Parlez-lui pour obtenir votre récompense.
    -----> Quête secondaire terminée : "Parlez à Willa Rathé".
    -----> Obtention d'un "Haut Fait".

    ----------> Vidéo de cet évènement aléatoire :
    ----------> http://youtu.be/e-vGGw1wNTE


    --> Le bosquet isolé.
    -----> Une fois que vous aurez ouvert le coffre resplendissent, l'arbre se trouvant derrière s'anime. D'autres spectres de bois viendront à vous. Faites extrêmement attention aux plantes déversant du poison. Elles pourront coûter à votre vie.

    ----------> Vidéo de cet évènement aléatoire :
    ----------> http://youtu.be/Vp9-3DXgPW8


    --> Ferme désolée.
    -----> Une fois que vous aurez inspecté l'animal mort, une horde de Bondisseur fouisseur sortira de terre. Une fois tué, un fermier sortira de sa cave. Ecouter sa complainte et suivez-le. Un coffre resplendissent vous attends à l'intérieur de la cave du fermier.

    ----------> Vidéo de cet évènement aléatoire :
    ----------> http://youtu.be/9d_00C-QUNI


    --> Mine abandonnée Niveau 1 & 2.
    -----> Vous trouverez un marchand au Niveau 2.
    -----> Les ennemis présents dans la zone :
    --> Déterré.
    --> Transporteur de peste.
    --> Nids de peste.
    --> Bondisseur fouisseur.
    -----> Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Aventurier Mort.
    --> Villageois mort.
    --> Coffre.
    --> Coffre ensanglanté.

    -----> Parlez au marchand à l'entrée du niveau 2.
    -----> Quête secondaire activée : "Trouvez la veine de métaux".
    -----> Quête secondaire activée : "Trouvez la gemme pur".
    -----> Cherchez dans cette zone ce qu'il désire.
    -----> Quête secondaire terminée : "Trouvez la veine de métaux".
    -----> Quête secondaire terminée : "Trouvez la gemme pur".
    -----> Quête secondaire activée : "Tuez les Bondisseurs fouisseurs".
    -----> Tuez les monstres qui sortent de terre.
    -----> Quête secondaire terminée : "Tuez les Bondisseurs fouisseurs".
    -----> Quête secondaire activée : "Parlez à Tashun".
    -----> Parlez au marchand.
    -----> Quête secondaire terminée : "Parlez à Tashun".
    -----> Il s'agit d'un des marchands qu'il faut trouver pour obtenir un 'Haut-Fait".

    ----------> Vidéo de cet évènement aléatoire :
    ----------> http://youtu.be/gyx0BEnbrmI

  • Déroulement :
  • Faites le tour de la zone des Champs du Malheur jusqu'à trouver la tanière de Khazras.
  • Une fois devant la grotte :
  • Quête principale terminée : "Cherchez la tanière de Khazras dans les Champs du Malheur".
  • Quête principale activée : "Trouvez le fragment d'épée étincelant dans la tanière de Khazras".
  • Entrez dans la tanière.
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Sam Juin 02, 2012 9:56 am

TANIÈRE DE KHAZRAS


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  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Zélote enragé. Obtention du journal Les sombres fanatiques
    --> Empaleur du chant de la Lune.
    --> Fielon Noir. Obtention du journal.
    --> Urik le voyant.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Villageois Mort.
    --> Coffre ensanglanté.

  • Déroulement :
  • Dirigez-vous au centre de la tanière.
  • Quête principale terminée : "Trouvez le fragment d'épée étincelant dans la tanière de Khazras".
  • Quête principale activée : "Tuez les fanatiques qui entourent le fragment d'épée étincelant".
  • Tuez-les.
  • Quête principale terminée : "Tuez les fanatiques qui entourent le fragment d'épée étincelant".
  • Quête principale activée : "Prenez le fragment d'épée étincelant".
  • Prenez-le.
  • Quête principale terminée : "Prenez le fragment d'épée étincelant".
  • Quête principale activée : "Rapportez le fragment d'épée à Deckard Cain".

  • Revenez en ville et parlez à Deckard Cain.
  • Quête principale terminée : "Rapportez le fragment d'épée à Deckard Cain".
  • Profitez-en pour parlez ou écouter les PNJ pour en apprendre plus sur l'histoire.
  • Lisez le journal de Leah dans sa chambre derrière l'auberge : Le journal de Leah Tome 5.
  • Parlez à Leah.
  • Quête principale activée : "Allez au temple englouti".
  • Reparlez aux PNJ. Ils ont d'autres conversations intéressante. (Pensez aussi à faire un clic droit sur l'icône de vos compagnons en haut à gauche. Sélectionner "parler".)
  • Prenez ensuite le Relais en direction des Champs du Malheur.
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Re: Solution de Diablo 3 : Version 1.00 d'Alien14

Messagepar Alien14 » Sam Juin 02, 2012 10:36 am

LE VIEUX MOULIN


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  • Les ennemis présents dans la zone :
    --> Bandit.
    --> Nigel Coupe-Gorge.

  • Les objets contenants des ressources pouvant "potentiellement" apparaître :
    --> Tas d'os.

  • Déroulement :
  • Sur le chemin du Champs du Malheur, juste avant d'entrée dans la zone du "Vieux Moulin", vous trouverez un sac volé : Le journal d'un Brigand.
  • Suivez le chemin puis parlez au Brigand devant les barrières en bois.
  • Quête principale terminée : "Allez au temple englouti".
  • Quête principale activée : "Suivez le Brigand".
  • Ecoutez son monologue.
  • Quête principale terminée : "Suivez le Brigand".
  • Quête principale activée : "Parlez au bandit".
  • Entrez et parlez au bandit.
  • Quête principale terminée : "Parlez au bandit".
  • Quête principale activée : "Tuez les bandits".
  • Tuez-les tous.
  • Quête principale terminée : "Tuez les bandits".
  • Quête principale activée : "Parlez au brigand".
  • Reparlez au brigand.
  • Quête principale terminée : "Parlez au brigand".
  • Quête principale activée : "Emmenez le Brigand vers le Nord, jusqu'au relais".
  • Suivez le chemin qui s'offre à vous.
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