Détails importants :
¤ Vous pourrez choisir entre une vue à la première personne et une vue à la troisième plus agréable que celle d‘Oblivion et proche de celle de Resident Evil 4.
¤ Le jeu commence après que votre père ait disparu de l’Abri 101, celui où vous vivez depuis votre naissance. Le joueur a 19 ans à ce moment là.
¤ Vos armes se dégraderont avec le temps et pourront être endommagées pendant les combats. Vous pourrez aussi récupérer certains éléments pour les rééquiper sur vos nouvelles armes.
¤ Il y aura toujours des drogues.
¤ Le Pip-boy 3000 (sorte de PDA) fixé à votre poignet servira aussi de radio et permettra de capter les émissions d’autres survivants afin d’obtenir de nouvelles quêtes.
¤ Les points d'actions permettant de viser précisément seront beaucoup plus long à récupérer si vous continuez à vous battre en temps réel.
¤ Le fait de viser un endroit particulier aura des conséquences : arracher les antennes d'une fourmi géante pourra par exemple la rendre folle et lui faire attaquer ses congénères.
¤ L'IA des NPC est basée sur celle d'Oblivion (Radiant AI) mais a été beaucoup retravaillée, notamment pour permettre une bonne utilisation des armes à feu.
¤ On pourra devenir esclavagiste.
¤ Il y aura des enfants mais on ne sait pas si ils vivront et mourront comme les autres NPC.
¤ Il y aura moins de NPC que dans Oblivion.
¤ On pourra passer par les égouts et par les anciennes galleries de métro pour rejoindre les différentes zones.
¤ On pourra utiliser une "catapulte nucléaire" : une sorte de lanceur de bombe nucléaire miniature qui ne rasera certes pas tout Washington mais qui bottera sévèrement le cul.
¤ On pourra visiter les ruines de certains monuments de Washington.
¤ Le Pip-Boy permettra d’écouter la vingtaine de vieux standards des années 40 et 50 dont Besthesda a réussi à obtenir les droits.
¤ L'histoire de déroule à Washington D.C. en 2277 et la carte est un peu plus petite que celle d'Oblivion (mais on ne sait pas si on pourra la traverser à pied dans de vrais décors ou si le jeu utilisera le classique système de voyage).
¤ Le jeu utilise une version améliorée du moteur d'Oblivion (le Gamebryo, ce qui est très probable en effet).
¤ La vue à la troisième personne a été retravaillée car celle d'Oblivion puait vraiment trop de la bite.
¤ Le jeu commence avec votre naissance et la mort en couche de votre mère dans un abri hôpital. Votre père analyse votre ADN et c'est ainsi que vous êtes amené à choisir certaines de vos caractéristiques. Votre père enlève son masque et a des traits similaires à ceux que vous venez de choisir (espérons que la création de visage sera plus soignée que pour Oblivion et ses têtes de freaks).
¤ Vous grandissez dans l'abri et votre premier livre s'intitule "Vous êtes spécial". Il vous permet de choisir l'attribution des points du système S.P.E.C.I.A.L. Vous obtenez aussi votre première arme et votre ordinateur personnel fixé à votre poignet (le Pipboy ?).
¤ La création de votre personnage est entièrement basée sur le système classique : vous pouvez choisir 3 aptitudes spéciales dans les 14 proposées pour leur permettre d'augmenter plus vite.
¤ Le système de combat s'appelle le Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). D'après l'article, il permet de dégommer les ennemis en temps réel et à la première personne mais aussi de mettre le gunfight en pause et de sélectionner soigneusement votre cible. Le système utilise encore des points d'action mais vous pouvez continuer à tirer en temps réel lorsque vous n'en avez plus.
¤ Tout comme vous, les ennemis peuvent viser une partie de votre corps et ainsi vous blesser à des endroits particuliers. De plus, le jeu utilise un nouveau système de santé/radiation : il vous indique le taux de radioactivité d'un aliment et les effets qu'il produira sur votre corps si vous le consommez.
¤ Le jeu est toujours très gore. Un des screenshots montre la tête d'un type qui explose avec tous les détails qui vont avec. Les morts violentes et gores seront montrées au ralenti.
¤ On peut aborder le jeu de plusieurs manières : en tuant tout le monde, en se faufilant ou en discutant (encore heureux).
¤ Le Karma est de retour.
¤ L'article parle de la gestion des NPC et de l'importance des quêtes pour progresser dans le jeu. Vous pourrez recruter des mercenaires mais on ne sait pas s’il y aura de vrais compagnons comme cette traînée de Miria. Ah, et il y aura un chien.
¤ Il n'y aura pas de levelscaling comme dans Oblivion. Si vous rentrez dans une zone protégée par des ennemis de haut niveau, préparez vous à en chier.
¤ Le niveau maximum est fixé à 20. Les points d'XP s'obtiennent surtout grâce aux quêtes.
¤ Le jeu comprendra entre 9 et 12 fins.
Source:
http://www.nukacola.com/ (fansite fallout)
