Changements de texture visibles dans l'éditeur?

Des questions sur comment marche l'éditeur, comment faire ci ou ça ? C'est ici.

Changements de texture visibles dans l'éditeur?

Messagepar Waterscope731 » Ven Aoû 05, 2011 3:03 pm

Salut :yeah:

les changements de texture sont-ils visibles dans l'éditeur?
Si oui, comment faire?


merci de répondre. :D
Vous pensez avoir fini tous les mods? Impossible! Le mien est pas sorti! Allez voir!

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Messagepar EliteKiller » Ven Aoû 05, 2011 5:03 pm

Oui totalement visible il suffit de mettre le monstre (à nouveau si tu l'avais déjà mit) et tu verras le new monstre.
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Messagepar Waterscope731 » Ven Aoû 05, 2011 6:43 pm

ah je vais essayer...en espérant de voir ta jolie texture de gobelin! Jolie travail! C'est sûr que je vais créer des textures. ;)
Vous pensez avoir fini tous les mods? Impossible! Le mien est pas sorti! Allez voir!

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Messagepar Waterscope731 » Ven Aoû 05, 2011 10:19 pm

ah ben non c'est encore les eurynomes normaux, t'es sûr qu'il faut pas activer quelque chose? :oops:
Vous pensez avoir fini tous les mods? Impossible! Le mien est pas sorti! Allez voir!

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Messagepar Ekinox68 » Sam Aoû 06, 2011 8:06 am

Une fois les "nouveautés" de ton mod crées, build ton mod dans le dossier d'installation du jeu (C:Programmesfiles\Titan Quest\etc...)et non pas dans le dossier par défaut qui est : My documents\my games\, etc...

Celà va créer un dossier custommaps dans ton dossier d'installation et quand tu ouvriras l'éditeur, il pourra retrouver tes nouvelles textures.
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Messagepar EliteKiller » Sam Aoû 06, 2011 9:20 am

Oups moi je dois pas faire ça parce que mon pc le fesait automatiquement (maintenant je sais plus le faire à cause d'un beug qui m'empêche de faire des mods ou des maps). Aussinon j'espère que tu verras la texture que je t'ai faite. (N'oublie pas de faire "save" après avoir charger la texture).
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Messagepar Waterscope731 » Sam Aoû 06, 2011 1:32 pm

ah ben merci de votre aide précieuse. ;)
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Messagepar Waterscope731 » Sam Aoû 06, 2011 5:03 pm

Ekinox68 a écrit:Une fois les "nouveautés" de ton mod crées, build ton mod dans le dossier d'installation du jeu (C:Programmesfiles\Titan Quest\etc...)et non pas dans le dossier par défaut qui est : My documents\my games\, etc...

Celà va créer un dossier custommaps dans ton dossier d'installation et quand tu ouvriras l'éditeur, il pourra retrouver tes nouvelles textures.



euh, comment je fais ça? :roll:
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Messagepar Ekinox68 » Sam Aoû 06, 2011 5:28 pm

Dans Art Manager, sous Tools\Options, dans Build directory tu mets le chemin d'accès où est installé ton jeu et tu build ton mod.
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Messagepar EliteKiller » Sam Aoû 06, 2011 6:06 pm

Faudrait déjà qu'il sache où c'est U_U :D .
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Messagepar Waterscope731 » Sam Aoû 06, 2011 6:25 pm

:lolol:
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Messagepar Waterscope731 » Sam Aoû 06, 2011 10:05 pm

ah ben dsl je ne vois rien de toute façon le chemin d'installation est déjà écrit.

-_- '
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Messagepar EliteKiller » Dim Aoû 07, 2011 9:03 am

Si ton pc a comme configuration Windows 7 tu ne sauras pas voir la texture.
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Messagepar Waterscope731 » Dim Aoû 07, 2011 4:08 pm

Voilà qui règle mon problème. :jap:
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