Je les multiplie par 2 grace a l'intelligence (200 x 2 = 400)
Je multiplie par environ 150% les dégat grace a rêve lucide (400 x 150 % = 600)
pouvant facilement multiplier les dégats qu'il subit par 5 pour un monstre qui avait 80 de résistance mais ce facteur ne peut être ajouté aux dégats totaux car sa varie de monstre en monstre, on peut par contre dire que ces réduction multiplieront minimum les dégats par 2
(600x2=1200)
FRbING a écrit:pour un mob qui a 80 de résistance au dégat a la vitalitée, il ne se prendra que 20% des dégats, je lui enleve 100 de résistance, il se prend 120% des dégats, sois 6 fois plus de dégats
Sans oublier la force et la dextérité qui rajoutent elles aussi des dégâts bruts
Mais là aussi le bonus ne fonctione qu'avec le Ctrl-Mod-Pack ou le fanpatch. Et l'inconvénient par rapport aux RU de Néandertals (que tu sais où chercher) c'est que tu peux en trouver partout ... mais rarement.de concentration lvl 8 Magique
....................... █ -8 de rechargement
▬N▬E▬L▬ ■ Bâton | Bouclier | CASQUES de Mages |
Ce bonus ne fonctionne pas ... il ne diminue rien du tout !
Un correctif est disponible ici ......... ► MOD Patch ◄
de rumination lvl 18 Magique
....................... █ -13 de rechargement
▬N▬E▬L▬ ■ Bâton | Bouclier | CASQUES de Mages |
Ce bonus ne fonctionne pas ... il ne diminue rien du tout !
Un correctif est disponible ici ......... ► MOD Patch ◄
de cohérence lvl 25 Magique
....................... █ -18 de rechargement
E▬L▬ ■ Bâton | Bouclier | CASQUES de Mages |
Ce bonus ne fonctionne pas ... il ne diminue rien du tout !
Un correctif est disponible ici ......... ► MOD Patch ◄
Même inconvénient.de mage lvl 25 Rare
....................... █ -15 de rechargement
....................... █ +10% d'énergie
....................... █ +5% d'intelligence
▬N▬E▬L▬ | CASQUES de Mages |
ainsi qu'aux dégâts de vitalité je suppose. Pour la brûlure électrique c'est plus compliqué vu que c'est sur la durée (??).qui ajoute des dégâts bruts de type élémentaire
Mais je pense que comme pour la force ou la dextérité, ces dégâts ne comptent (s'ajoutent) que lors d'une attaque armée.
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