ATLANTIS : DLC sorti en mai 2019, changelog + commentaires

(Re)Discutez des graphismes, du gameplay, du jeu ... en 2018 2019

ATLANTIS : DLC sorti en mai 2019, changelog + commentaires

Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Mer Mai 15, 2019 10:42 pm

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Changelog (en anglais) :
https://steamcommunity.com/app/475150/d ... 816965606/

Atlantis DLC

A new questline with new areas, new enemies and new loot
Expanded Masteries - unlock a new tier of skills in each Mastery
Tartarus Endless Mode to really test your character’s mettle
Casino Merchant to gamble your gold for extra loot
New powerful relics, craft up to two into one item
Find & brew a new type of Potion

Titan Quest Improvements

DirectX 11 support including color grading, ambient occlusion, and soft particles
with DirectX 9 legacy mode

Custom settings for displaying combat damage and effects
‘Quick-Cast’ option to cast all spells directly at the cursor
Colored items backgrounds that show their rarity
New loot filters for valuable yellow items or only green and above
Large shared Relic Vault to store your characters’ Relics, Recipes & Artifacts
Quick transfer of items to and from the stash by right-clicking
Improved Arcane Formula highlighting of owned ingredients
Improved item tooltip highlighting of supported skills
Bulk buying of Potions (10 at a time) by shift-clicking
Item comparison for items on the ground.
Default Taunt skill for everyone

Select All Pets can now handle more than five pets
Magically enhanced skill numbers are now in a more readable color
Projectile and weapon trails no longer disappear.
Fewer limitations for assigning skills to mouse buttons
Support for fourth and fifth mouse buttons
Numpad support for entering passwords
Key to hide the UI for screenshots
Force move keybind to run towards the cursor position

Option not to play intro videos
Cinematics menu to watch videos
Selectable menu background scene
Options menu tooltips
Improved borderless window mode


Titan Quest - Update 2.3
Changelog

General stability fixes
Fixed garden colossus animations
Added missing leg armor textures
Fixed weapon projectiles
Removed loot drop from Sarcophagus (First Disciple)
Removed grey collision walls rendered visibly
Updated some textures and models
Fixed collision in Gaulos
Tweaked Atlas boat captain area
Added POI in Atlas cave
Added torches outside cave in Atlas
Tartarus music volume adjusted
Bugfix: quest counters are now cleared between game sessions
Side quest fixes: The lost wanderer, The Letter and Foraging quests had an issue where player characters that had completed the Ragnarök expansion didn't get correct quest log updates. This is now fixed but characters who have already started or completed these quest might have some residual effects of this issue. As of 2019-05-09 all player characters are backed up on the first game launch to \Users#user#\Documents\My Games\Titan Quest Backup. Players who want to reset these quest could revert their characters, note that this will reset all progress since the backup was made though.
Satyr side quest proxy now spawns three enemies instead of one.
Fixed missing collision in Aetolion Polis
Blocked off alley in Gadir
Changed lights in Necropolis to nightlights
Fixed Floating Tartarus-portal in Gadir
Fixed hole in the wall in Passage of soul
Fixed so the player can't reach deep water in Coastal Asomata
Bugfix: fixed crash due to setting debug information on invalid indexbuffer for meshes


Titan Quest - Update 2.4
This is the second major update for TQ since the Atlantis release. We will keep watching feedback and react accordingly.
Please use our public bugtracker to report issues: https://redmine.thqnordic.com/projects/ ... -community

Changelog
Tech
Various stability fixes
Fixed fog of war not being displayed in Windows 7
Laptops with multiple graphic cards now better at selecting the best one
Added MSAA options for DX9, and FXAA for DX11
Added better error messages if hardware is not supported
Fixed cinematics in non-native resolutions
Cinematic volume is now correctly determined by Master Volume
Fixed loud sound when auto-sort combines lots of relics

Balance & gameplay
Tartarus reward chance now also depends on difficulty / loot quality
Fixed gold drops from Tartarus chests
Fixed Extra Relic suffix not appearing on items
Fixed low-level Aegipan Soldiers equipping too many MIs
Fixed Whirling Blades and Creeping Death Scroll functionality
Added proper cooldowns to new Scrolls
Ancestors received Ghost type and absorption/immunities, lowered HP in turn
Trimmed legendary chest loot tables in favor of more Atlantis items
Cut energy cost from Lasting Legacy
Tweaked Gadir merchant inventories
Fire Nova receives greater damage increases at high levels
Meteor Rain now does physical damage within a range, less burn
Changed Life Drain Cascade to fork to targets rather than arc
Fixed some new skills' sounds still being placeholders
Decreased health of Mosquitos, increased health of Lions
Balanced Giant's Tooth around giving Strength in %
Fixed DA being given as % on Freyja's torso armor
Increased Basilisk stun & confusion resistances
Potamoi mages may sometimes cast Spellbreaker
Tweaked names of chests/piles
Tweaked Tartarus' (boss) base level to reduce downscaling
Tartarus received 20% phys/pierce resistance
Adjusted damage values of new epic/legendary shields
Added missing stats to MI weapons

UI
Artifact formulas now correctly highlight items present (or not) in the relic vault
Added Shift+RMB function to use relics while Stash is open

Localization
Fixed various texts, especially German translations
Tweaked some item names


Titan Quest - Update 2.5
Please use our public bugtracker to report issues: https://redmine.thqnordic.com/projects/ ... -community

Changelog
Fixed toggle item pick up
Fixed so stash increase button is disabled when its full size
Fixed so rare items will show when using filter dual magical
Added tag for relic
Improved dx11 stability


2.5a Changelog
Tartarus arena chests now always drop gold
Tartarus arena chests now also drop potions
Tweaked Tartarus monster spawns
Added some bonus hero spawns to Tartarus
Fixed excessive MI drops on Coral and Hesperide Mages
Increased chance of Triton MI weapon skills activating
Redfist Daggers now grant Double Slash (instead of Dual Wield)
All Atlantis items now properly use Atlantis affix tables
Turned down frequency of "Tinkerer" afffix drops per item
Cut off T7 skill connectors in the base game (fix follows)
Increased XP rewards for large enemies
Increased population of Snakes & Vultures
Tweaked Cokcatrice colors
Tweaked Atlantis chest names
Fixed gray Siren textures
Fixed Harpy assets from Ragnarök
Fixed Primrose assets from Ragnarök
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Re: Nouveau DLC en mai 2019 : ATLANTIS

Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Ven Mai 17, 2019 5:23 pm

.
Ma review (en français ^^) en cours de modification à mes heures perdues ce WE


■ Généralités
D’une manière générale, l’ensemble des modifications est appliqué aux joueurs de Anniversary Edition qui n’ont pas acheté le DLC. Bien entendu, les nouveaux objets n’apparaissent pas, et le nouvel acte n’est pas accessible. Mais le reste (graphismes, correctifs, équilibrages, etc.) est pour tout le monde.
L’extension ATLANTIS englobe et va poursuivre à chaque patch tout un tas de petites corrections mineurs pour équilibrer certaines incohérences ou lignes de bonus. Exemple, RIP l’armure de Freya et son + 100 % de capacité défensive (qui devient + 100 en valeur nominale)
:couteau:

→ Positif
Cool ce suivi (et ce dlc quelque peu inattendu, même si un appel à des beta testeurs avait eu lieu il y a quelques temps). Et je ne vais pas être médisant, ça va dans le bon sens. Après tout l'idéal est de corriger tous les "exploits" ... même si certains étaient / sont utiles.
→ Négatif
Bon par contre, il reste encore beaucoup de détails à régler pour peaufiner l'équilibrage, ou tout simplement corriger tous les bugs du nouveau DLC. Par exemple, les bonus de baisse de coût en mana ne sont plus pris en compte (v. 2.5 à l'heure où j'écris). Mais la mise en place d'une plateforme de report de bugs est une bonne chose.


■ Autour du jeu

La plateforme de report de bugs en question :
https://redmine.thqnordic.com/projects/ ... issues/new
Dans la première cellule du formulaire, on peut choisir entre :
Bug
Feature request

Le site https://www.tq-db.net/ a été mis à jour le 12 mai 2019 en version "1.3"
Ça n'a rien d'officiel, mais cette base de données est quand même sacrément utile !
Dommage qu'on ne puisse pas filtrer les reliques et suffixes par équipement concerné.

Le calculateur http://www.tqcalc.com/ a été mis à jour le 18 mai 2019 en version "Atlantis"
Une version intégrant les niveaux ultimes (+1, 2, 3, et 4) est apparemment en préparation.
À savoir que depuis + de 10 ans notre bon vieux TCalc est le seul à proposer cette option !
Mouarf, dommage qu'il ne soit pas à jour et que ses codeurs ne soient jamais reviendus ^^

L'outil externe bien connu, TQ Vault est déjà compatible : 3.0.0-alpha
https://github.com/EtienneLamoureux/TQVaultAE/releases


■ Graphismes
Nouvelles options graphiques directx 11 d’occultation et de lumière ambiante.
→ Positif
C'est toujours bon à prendre.
C'est mieux que des bidouilles de "shader" avec SweetFX.
→ Négatif
Ça ajoute quelques bugs graphiques.
C'est certes perceptible mais ça reste un jeu de 2006 ^^
Et contrairement à Grim Dawn qui reste fluide même si on l'accélère 5 fois, TQ a toujours un problème de rubberbanding ; c'est-à-dire que l'affichage se fige puis lorsque ça repart le rendu est accéléré puisque le jeu "rattrape" le temps perdu, et ça donne du coup de régulières micro-coupures.


■ Infos lors des combats
Nouvelles options d’affichage des valeurs au combat (et plus seulement des coups critiques).
→ Positif
Euh ... pour un débutant, ça peut servir, par exemple les indications de statuts.
Le bon côté du truc c'est qu'il me semble ( à vérifier !!) que les valeurs indiquées sont les valeurs effectives (pas comme les CC) exemple si ça indique 280 de récupération de vie, c'est la vraie valeur qui s'applique à la barre de vie.
→ Négatif
Mouai bof, ça ne remplace pas l’affichage ou l’export des fichiers .log que l’on pouvait obtenir en hackant le jeu, que j’ai demandé x fois aux dév qui me l’avaient promis. Outil par ailleurs intégré à Grim Dawn depuis très longtemps … Je garde espoir que ma nouvelle demande dans leur plateforme de report de bugs soit prise en compte.


■ Interface et Ergonomie
  • Un nouvel onglet du coffre du caravanier pour stocker et compiler les charmes et reliques.
  • Le clic droit déplace maintenant rapidement du stockage vers l’inventaire du perso (et vice-versa).
  • Nouvelle option de comparaison d’un objet au sol avec l’objet correspondant de notre perso lorsque l’on le survole avec le curseur.
  • Ajout de possibilités de filtrage pour les uniques et les affixes.
  • Dans l’inventaire, et chez les marchands les objets ont une couleur de fond.
  • etc.
→ Négatif
Ce dépoussiérage est une bonne chose, mais on est loin de ce qu'il serait possible de faire en 2019. Exemple un TQ-collection avec pourcentage d'avancement. Et filtrer les merdes au sol pour moi c'est un en rien le problème global d'objets à foison inutiles


■ DLC Atlantis : Quêtes
Nouvel acte avec des missions optionnelles, indépendante de la trame TQ / IT / Rag.
Environ 5 heures de jeu lors de sa découverte. (dépend de votre perso en fait).
→ Positif
DLC différent de Ragnarök.
Bonne ambiance générale, avec des décors et p'tites animations détaillées plus sophistiquées que dans le jeu de base.
→ Négatif
Trop court, mauvais rapport quantité / prix … mais bon on va dire qu’on paye le suivi du jeu.
Les quêtes sont basiques et très linéaires.

■ DLC Atlantis : Compétences
La barre de maîtrise est augmentée à 40 points.
Il y a de nouvelles compétences / synergies, 2 par classe. Faut que je teste tout ça pour en dire plus.
→ Positif
Ça donne de nouvelles idées !
J'apprécie certains concepts, comme le déplacement rapide (TEMPÊTE).
→ Négatif
Certains skills m’ont l’air useless et d’autres cheatées, faudra attendre un patch ou deux je pense.
Globalement, il y là aussi une incohérence globale : le jeu est conçu pour jouer 45 classes différentes de plusieurs manières chacune, mais l'aventure est de plus en plus longue donc le jeu inadapté aux " reroll ".

■ DLC Atlantis : Casino
LE truc qui remplace mon mod ‘équitables’ d’il y 12 ans (enfin non, mais y a de l’idée quand même ^^). Un nouveau PNJ vend des orbes N, E ou L donc ça donne de l’intérêt à l’or et ça permet de mieux s’équiper en légendaires sans tricher !
→ Positif
D2 proposait il y a ... presque 20 ans ... un PNJ pour "parier". Donc c'est une bonne chose d'avoir ça dans TQ.
De nombreux objets uniques ont un intérêt limité, soit par obsolescence rapide, soit dédiés à des builds peu joués (ces dernières années j'ai pu constater ça et là qu'en gros 1/3 des joueurs prennent Guerre + Défense ...) donc avoir accès plus tôt dans le jeu lorsqu'on bloque un peu à un système autre que le "farm" (très mal pensé dans TQ), est une bonne chose.


■ Tartarus
La principale nouveauté pour le drop, c’est un donjon infini. Un principe classique dans d'autres jeux … plus vous survivez longtemps et plus vous tuez d’ennemis, plus les loots sont intéressants. Le principe est de tuer en moins de 5 minutes une vague d'ennemis dans une zone à mi-chemin entre une arène et une map des enfers. Si on y parvient, on peut ouvrir quelques coffres et accéder à la deuxième zone, et ainsi de suite. À la zone 5/5 c'est un boss, toujours le même. Quand on arrive à le vaincre, on a le choix de continuer ou de ramasser une orbe, dont le taux de loot augmente à chaque victoire : 14 %, puis 32 %, puis 54 %, puis 78 %, puis 106 … %.

→ Positif
L'idée est bonne. Ça existe déjà pour GDawn et d'autres h'n's.
Lorsque l'on tue des monstres " Héros " on gagne de l'XP. Ça pourrait être un semblant de "end-game" pour lequel Titan Quest n'est pas du tout bien conçu initialement (on fini en fin de légendaire avant le dernier niveau, et il n'existait aucun autre objectif que d'aller à la fin de l'aventure).

→ Négatif
Gros doutes sur la pertinence et l'équilibre des malus aléatoires, y a des builds moins désavantagés que d’autres. On peut très vite tomber sur des trucs trop restrictifs du type « compagnons interdits » ; ou « résistance magique des ennemis », assez gênants (voire fatal) pour un fan d’invocations ou un un mago pur … Et parfois après de multiples vagues, on a des trucs bidons du genre « les ennemis infligent maladresse, les ennemis sont plus gros, les ennemis ont une meilleure régénération de santé, etc. » qui nous laissent vider la zone en moins de 30 secondes ...
Le taux de loot des morceaux


■ « Fast Cast »
Nouvelle option de simplification des sorts. En clair, au lieu de cliquer sur un sort de la barre de compétences (ou d’appuyer sur la touche du clavier) puis de déplacer son curseur à la souris pour viser sa future cible, puis de cliquer pour « valider » le sort ……… on a un système plus simple, efficace et logique : à savoir on déplace sur curseur, on appuie sur la touche et PAF ça applique le sort à l’endroit du curseur.
→ Positif
Pour moi ça ne change rien puisque j’explique depuis 10 ans qu’il fallait jouer avec des ‘macros’ ou des ‘alias’. Mais bon, pour de nombreux joueurs c’est une bonne chose.
→ Négatif
Par contre ça ne fonctionne pas avec certains buffs qui demandent toujours à ce qu’on clique sur soi-même pour se les appliquer … Et ils n’ont toujours pas viré complément la restriction débile où seuls certains sorts peuvent être en clic gauche. Bref, mon G13 va encore me servir quelques temps ^^

■ 2 reliques sur un même objet !?
Il existe un nouveau suffixe original, qui permet de mettre 2 reliques sur un même objet.
Le souci c'est encore une fois équilibré à l'arrache ... Remarquez, la description est "of the Tinkerer" qui se traduit par " du bricoleur " porte bien son nom ^^.
→ Positif
Ça ouvre quelques perspectives.
Exemple le suffixe d’empressement donne autour de +35% de vitesse d'attaque sur une arme. La même arme avec ce nouveau suffixe permet de positionner une (deuxième ?) relique d'Achille qui peut donner +25 dga + 18% IAS + 35% IAS
Autre exemple, si on joue TERRE sans trop de besoin de baisse de cooldown, on peut envisager des brassières rares sur lesquelles on met 2 fois le charme "magma" (un peu cheaté issu de Ragnarök) pour un résultat du genre +80 feu +75% feu + 35% IAS
→ Négatif
  • Cet ajout concerne bien les 3 difficultés N E L mais uniquement dans les nouvelles tables de loot. Les dév. n'ont pas ajouté (pour l'instant ?) ce suffixe sur l'ensemble des objets des autres actes, donc ça limite quand même pas mal.
  • Les tables de loots sont toujours aussi foireuses. Sur l'ensemble du DLC j'ai eu 8 fois ce suffixe : sur 1 bouclier et sur 7 javelots (2 types de tridents). Ça ouvre finalement peu de perspectives ...
  • Concrètement le patch anniversary a presque tué l'intérêt des objets rares du fait de la nécessité d'avoir de nombreuses résistances (primaires + secondaires) qui s'obtiennent trop difficilement sur du vert. La solution d'un forgeron pour modifier un affixe serait la bienvenue. Ou pourquoi pas de dédoubler une relique ou d'en ajouter une deuxième en plus des 2 affixes. Hors là, il s'agit de remplacer les bonus de suffixe, sachant qu'assez souvent le suffixe est plus profitable que le préfixe.
  • Bref, trouver un objet rare "monster infrequent" d'Atlantis avec 1 prefixe + 2 reliques meilleur qu'un objet du même type venant de Ragnarok ou même des enfers avec 1 préfixe + 1 suffixe + 1 relique .... me semble assez peu probable. Et on est loin de facilement remplacer un objet unique, vu l'importance qu'on prit les résistances depuis la refonte d'AE.
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