Vous trouverez ici quelques éléments qui compléteront les informations de la Bdd.
En effet, le forum est plus adapté pour expliquer ou présenter certains détails.
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Les ennemis ayant des résistances envers l'immobilisation par les pièges sont insensibles aux filets.
C'est malheureusement le cas des Boss et de la plupart des Mini-Boss ...
Les dégâts d'estoc ne sont pas influencés par vos bonus, ou par d'éventuels "buff".
Par contre, baisser les résistances des ennemis, via un "debuff", amplifie indirectement les dégâts d'estoc causés par le filet.
La baisse de la CD ne baisse pas les "défenses", mais ne sert qu'a augmenter vos chances d'infliger un coup critique (donc uniquement pour le CaC).
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun

Dégâts de saignement. Ne sont pas influencés par vos bonus, ou par d'éventuels "buff".
Par contre, baisser les résistances des ennemis, via un "debuff", amplifie indirectement les dégâts de saignement causés par le filet.
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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"debuff" qui réduit la résistance à l'estoc et aux dégâts physiques.
Indirectement, cela amplifiera vos dommages.
Cette compétence ne tient pas compte des bonus envers les races d'ennemis (démons, mv, bêtes, insectes ...)
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun

DÉBUSQUER
"debuff" qui réduit la résistance aux éléments, et la CD (capacité défensive).
Il n'existe que 4 types de dommages correspondants : dégâts élémentaires, de feu, de froid, d'électricité.
La baisse de la CD ne baisse pas les "défenses", mais ne sert qu'a augmenter vos chances d'infliger un coup critique (donc uniquement pour le CaC).
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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Compétence passive. Les bonus se rajoute à l'assiette de calculs ... (de tous les calculs !)
Les bonus raciaux (Bêtes - Hommes.Bêtes) fonctionnent comme des % de dommages totaux.
C'est-à-dire qu'ils amplifient tous les types de dommages (élémentaires, poison, estoc, saignement, physiques ...)
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun

Rien à signaler.
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Ne fonctionne qu'avec un arc.
S'ajoute aux autres bonus (influence des "buffs", équipements, attributs ...)
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun

Rien à signaler.

Les fragments bénéficient des différents bonus (influence des "buffs", équipements, attributs ...).
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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Ne fonctionne qu'avec un javelot / une lance.
Les dégâts habituels de l'arme (de base, bonus équipements, influence attributs ...) sont comptabilisés lors de l'impact.
Il n'y a pas de distance maximum d'utilisation.
La réduction en pourcentage de vie est parfois amenuisée, voir annulée, par la résistance des ennemis aux dégâts de vitalité.
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun

Ces bonus de saignement peuvent être augmentés par des bonus (influence des "buffs", équipements ...) ou amplifiés grâces à d'éventuels "debuffs".
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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Ne fonctionne qu'avec un javelot / une lance ////// ou un arc.

Ne fonctionne qu'avec un javelot / une lance ////// ou un arc.
Influence l'attaque de base, et différentes compétences accessibles en clic gauche.
Exemples : Assault (GUERRE) ▬ Coup Mesuré (RUSE) ▬ Adresse de Tir (CHASSE) ...
Mais ne fonctionne pas toujours ... : Souffle Destructeur (GUERRE) ▬ Coup Mortel (RUSE) ▬ Destruction (CHASSE) ... (en fait, celles dont l'animation est différente).
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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Compétence passive. Les bonus se rajoute à l'assiette de calculs ... (de tous les calculs !)
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun

Rien à signaler.

La diminution de 100% de l'immobilisation par les pièges ne signifie pas que vous êtes totalement insensible. En fait, lorsque l'animation (par exemple d'un filet) vous attrape, vous mettez zéro seconde à vous en libérer. (mais vous subissez quand même " l'attrapage ")
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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Exige un javelot / une lance ////// ou un arc.
La hausse de votre CD n'amplifie pas vos "défenses", mais ne sert qu'a diminuer les risques de subir un coup critique lors d'une attaque de mélée (~ au CaC).
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun
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Rien à signaler.
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Les leurres sont insensibles au poison, à l'étourdissement, au saignement, à la réduction des points de vie ...
En fait, ils ne subissent que les dégâts physiques et élémentaires ... auxquels ils sont assez résistants :
Résistance aux dégâts physiques : ... ▬ lvl 6 ~ 81% ▬ lvl 7 ~ 82% ▬ lvl 8 ~ 83% ▬ lvl 9 ~ 84% ▬ lvl 10 ~ 85%
Résistance à l'estoc : ............................ ▬ lvl 6 ~ 81% ▬ lvl 7 ~ 82% ▬ lvl 8 ~ 83% ▬ lvl 9 ~ 84% ▬ lvl 10 ~ 85%
Résistance aux dégâts de froid ........... ▬ lvl 6 ~ 54% ▬ lvl 7 ~ 58% ▬ lvl 8 ~ 62% ▬ lvl 9 ~ 66% ▬ lvl 10 ~ 70%
Résistance aux dégâts de foudre ........▬ lvl 6 ~ 44% ▬ lvl 7 ~ 48% ▬ lvl 8 ~ 52% ▬ lvl 9 ~ 56% ▬ lvl 10 ~ 60%
Résistance aux dégâts de feu ............. ▬ lvl 6 ~ 12% ▬ lvl 7 ~ 14% ▬ lvl 8 ~ 16% ▬ lvl 9 ~ 18% ▬ lvl 10 ~ 20%
Ajustement en fonction du niveau de difficulté :
lvl 06 / 6 : normale = 295 pdv ▬▬▬ épique = 1485 pdv ▬▬▬ légendaire = 3531 pdv
lvl 07 / 6 : normale = 335 pdv ▬▬▬ épique = 1605 pdv ▬▬▬ légendaire = 3734 pdv
lvl 08 / 6 : normale = 385 pdv ▬▬▬ épique = 1755 pdv ▬▬▬ légendaire = 3988 pdv
lvl 09 / 6 : normale = 445 pdv ▬▬▬ épique = 1935 pdv ▬▬▬ légendaire = 4293 pdv
lvl 10 / 6 : normale = 515 pdv ▬▬▬ épique = 2145 pdv ▬▬▬ légendaire = 4648 pdv

Dès qu'il est invoqué, le LEURRE utilise son pouvoir d'attirance des ennemis.
Puis seulement ensuite, la compétence DÉTONATEUR se charge. (d'où la non-immédiatité de son fonctionnement)
Les bonus, "buffs", attributs du perso ... n'influencent pas les dommages de feu des projectiles.
Par contre, d'éventuels "debuffs" peuvent indirectement amplifier les dommages causés par ces "éclats de Leurre".
Ajustement en fonction du niveau de difficulté : aucun

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