franchement le jeu est un peu mal fais ,mais j'adore y jouer
Nous aussi
que changerais-tu pour que le jeu soit plus "équilibré"
Je remplacerai le WYSWYG par un système d'affiliation. En clair les gros monstres forts et lents seraient rattachés à des tables d'objets lourds et puissants, les p'tits nerveux aux objets rapides, les magiciens ennemis aux objets pour casters ...
Je diminuerai de façon drastique le nombre d'objets différents. Ca sert à rien d'avoir 50 armures différentes ... Il en faudrait 3 ou 4 modèles déclinés en normal, magique, set, super unique. Avec une probabilité équilibrée (1 fois sur 10 = magique, sur 100 = set, sur 1000 unique). A cela on rajoute un système façon Sacred-2, qui schématiquement fait que si on trouve un objet au bout de 10 heures de jeu, il donnera +15 de bonus, mais que si dans la difficulté suivante (et des lvl en plus) au bout de 30 heures on retombe sur le même objet celui-ci donnera +40 de bonus.
Sans être méchant, les développeurs de jeux vidéos sont des geeks avec les yeux rivés sur leur écran ... à croire qu'ils ont jamais joué où qu'ils ne s'inspirent pas des suggestions ou des erreurs à ne pas commettre.
Je caricature, mais le fait qu'on rencontre 2000 sangliers mais seulement 20 crocodiles, c'est très déstabilisant pour les drops. Un objet de croco peut pas être 100 fois plus fort .. donc soit faut faire un RPG-H&S qui donne une raison d'être aux croco, soit faut trouver un concept intelligent. Si je reprends mon exemple fictif d'au dessus, les affixes seraient liés aux monstres .. on pourrait avoir un objet normal A affixe crocodile, un objet A de set affixe crocodile, un super unique affixe crocodile ... avec toujours des proba équilibrées.
tous les monstres portent une arme, mais ne portent pas forcément toutes les pièces d'armures
Ca rejoint le problème d'équilibre. Soit les armures sont censées être moins utiles ... soit il faut booster les probabilités. En WYSWYG ça pourrait se faire aussi.
dans le mod Affixes de CAS où les armes RU pleuvent, alors que les pièces d'armures RU sont moins fréquentes
Le mod a pour but de donner la possibilité et l'envie à un joueur de profiter d'avantage des objets et affixes existants. Pourquoi ? ... pour accroitre la durée de vie et le plaisir de jeu qu'apporte les changements d'équipement. Moi c'est pratiquement ce qui m'amuse le plus ... d'arriver à tel niveau, de changer d'anneau, ce qui me permet de porter tel casque, etc etc. Et de recommencer le même cirque 30 minutes après ^^
Par contre, je ne peux pas rectifier tous les problèmes de cohérence.
Je vais pas enlever les armes de certains ennemis ... ou multiplier par 10 la probabilité de porter un casque par exemple. Le mod affixes n'a jamais été un drop-mods qui permet en 2/3 parties d'avoir l'équipement double-affixes complet désiré ...
Mais je suis tout-à-fait d'accord, il y a de gros soucis d'équilibre. Quand un monstre porte 1 fois sur 10 un casque, qui a lui-même 1 chance sur 300 d'être un "RU", avec derrière 1 chance sur 100 d'avoir deux affixes potables ... et qu'il s'agit d'un monstre en mode normal que vous ne croiserez plus ensuite, et bien cet " objet introuvable " ne sert à rien. Simplement parce que personne ne va tuer 300.000 monstres à la con pour un objet obsolète 1/2 heure après.
Et c'est pareil pour les bijoux...
L'approche est différente, il n'existe pas de bijou porté par les monstres.
Ils sont gérés comme les potions et les reliques.
D'ailleurs si vous voulez une bonne amulette, faites 10 runs marchands, pas 100 fois un boss
le self-drop soit aléatoire ...
Trop d'objets, et parfois dispo dans un court espace sur une courte période de l'aventure. Donc si, on peut considérer ça trop aléatoire. M'enfin bon, moi ce que je dis toujours pour rassurer, c'est qu'un objet dans TQ est remplaçable assez vite, et que l'efficacité d'une build complète ne repose pas (trop) sur une seule pièce d'équipement.
Donc en self-drop c'est pas trop trop gênant.
est-il possible de forcer les mobs à porter obligatoirement toutes les pièces d'armure
Oui, c'est très facile (enfin disons que je commence à être rodé ^^)
Par contre, pour équilibrer ça, c'est pas évident. Faudrait que j'arrive à analyser les proxys pour déterminer les monstres moins fréquents, et booster les probabilités.
Y avait eu un retour d'un joueur qui m'avait donné un exemple précis, d'une sorte de monstre qu'on rencontre presque pas, qui portait presque jamais son équipement, et qui se trouvait en petit nombre super loin d'une fontaine ... donc là, si l'objet est pas si terrible que ça, c'est absurde vis-à-vis d'autres monstres qui apparaissent par groupe de 25 à deux écrans d'un WP ...
on termine le mode Normal aux alentours du niveau 40.
De quoi porter la plupart des objets violets
Fin de la Grèce légendaire, lvl 55 = artefact divin = build KA qui s'ennuie jusqu'à la fin. ^^
il n'a utilisé dans les modes de difficulté précédents que des items "trouvables" dans chacun de ces modes
C'est tout à ton honneur, et tant que tu t'amuses comme ça, continue !
Après, chacun fais comme il le sent. Exemple, j'ai déjà préparé ma liste de courses pour ma build finale sous Lilith-mod-pack-v2
(m'a vraiment motivé la vidéo de la plage ^^) mais c'est parce que je m'éclate plus avec une approche différente ...
Il faut pas se sentir maso ou demeuré, celui qui veut faire un speed-run, un zéro-rip-MIEB ou un no-prise-de-tête-en-facile .. et bien qu'il se lance et nous fasse partager ses joies ... sans croire qu'il va être jugé pour ses choix.