Pour que ta database et tes source perso (Que tu créer ou importe dans l'Art Manager) soit disponible dans l'éditor il faut :
Après avoir fait un build dans l'AM
- Copier le dossier (par défaut):
Mes docs\My Games\TQ IT\Custom maps\
- Le coller dans le répertoire d'instalation d'IT (par défaut):
C:\Program Files\THQ\TQ IT\
Tu devrais maintenant trouver ta quête dans l'Editor.
Pour le bounding volume (et pour la plupart des dbr), prends plutôt l'habitude, dans l'AM, de faire un "import records" : va chercher le dbr qui t'intéresse dans les records (ici, le bounding volume) puis copie/colle/renome le dans un dossier perso créé dans ton onglet database.
Pour plusieurs raison il vaut mieux procéder de cette manière. Dans ton quest editor, il faudra donc que tu "pointe" ce bounding volume là plutôt qu'un autre présent dans le dossier records.
Autre point, il faut faire un asset de tout (enfin presque) les fichiers de l'onglet source :
- Asset de la map (le fichier *.wrl)
- Asset du token.bin et des quêtes (Token.bin si tu te sers des Token dans tes quêtes)
- Asset du modstring (c'est lui qui permet de gérer le texte)
- Asset de tout autre fichier que le jeu ne possède pas à la base (Sons, textures, etc.)
Pour résumer:
1 ) Ouvre l'AM, Créer ton mod, importe les dbr dont tu vas vouloir te servir (ici, un bounding volume),BUILD et quitte.
2 ) Copie le dossier custom maps dans le répertoire d'IT (attention à copier le bon "custom maps": ce n'est PAS celui qui est dans \Working mais l'autre, dans My Games\TQ IT\)
3 ) Ouvre l'editor, créer ta map et place ton bounding volume perso. BUILD ALL, save et quitte.
4 ) Ouvre le quest editor, choisi ton mod, écrit ta quête (n'oublie pas d'utiliser le bon bounding volume).
5 ) Quand tu as fini ta quête, vas dans l'Art Manager, selctionne ton mod, créer les assets (map.wrl, quest.qst etc.) et BUILD
6 ) Recopie le dossier custom maps dans le répertoire d'IT comme indiqué plus haut.
7 ) Ouvre l'Editor, choisi ta carte. Quest > Select Files > Add > Cherche ta quête dans Ressources\Quests > Ok > Ok.
8 ) Fait un Build all (maps et paths).
9 ) Retourne dans l'Art Manager, refait un build de ton mod.
10 ) Test ta map.
11 )
ou
selon le résultat.
A plus