........... que l'on aimerait bien voir apparaître dans le futur Grim Dawn définitif.
Plutôt que de noyer ces informations au sein du sujet sur les premières impressions, je vous invite à :
Exprimer ici, toutes les idées qui vous semblent intéressantes !
Qu'elles soient bonnes au mauvaises ... et sans trop se soucier de l'équipe réduite
(même si pour rappel, ils sont 6 ... et à titre de comparaison, 18 pour Path of Exile)
Bon allez, je me lance (uniquement les points positifs).
J’écarte volontairement certains jeux, trop « différents » (silverfall, hellgate …)
■ Les concurrents
Diablo 2 - LOD
Surenchère addictive dans l’itemisation, les runes, les + skills …
Possibilité de runs / de rush pour ceux qui veulent
Gameplay varié, grand public, assez nerveux
Sacred 1
Approche assez différente en fonction de la classe de personnage
Sacred 2
Exploration immense, quantifiée par le jeu (y a bien sûr un succès à la clé ^^).
Beaucoup de relief, de profondeur et de variété dans les décors.
Régénération hors combat (OK pour Grim Dawn)
Loki
Éléments caricaturaux au point de devenir intéressants :
(Zeus dans l’olympe, Balrog de feu dans le volcan, Loup de glace en montagne …)
L’inventaire géant, avec des objets classés par type.
Le recyclage et l’idée des divinités. (j'ai bien dit l'idée, pas l'équilibrage ...)
Dungeon Siege III
Appréciation tactique obligatoire des combats (soins, positionnement …)
Faut parfois changer d’équipements (~ d’orientation des bonus)
Jauge de concentration
Space Siège
1 touche = on ramasse toutes les ressources robotiques qui gisent au sol
Numen
Véritable influence jour / nuit (monstres différents, résolution des quêtes …)
La vue «rapprochée» façon MMO, donne de l’importance au relief des décors
Legend
Le curseur est une fée qui éclaire, et qui parfois nous parle
Magicka
Gestion et possibilités offertes par les éléments (à simplifier un peu beaucoup ^^)
Interactions et combinaisons des éléments en multi
Influence de la morphologie du personnage
Bastion
… son humour ^^
La pseudo-personnalisation des bâtiments
Torchlight I
Pouvoir acheter ou looter des «portails» menant directement à des donjons facultatifs
Présence et utilité du compagnon
Torchlight II
Gameplay nerveux et sorts «feu d’artifice»
Intégration officielle d’un gestionnaire de mods
Monster Hunter (dans un sens, c’est du H&S version japonaise …)
Véritables stratégies ; faut apprendre de ses erreurs …
Bien se préparer pour exploiter les failles des monstres …
Certaines phases de combat à l’intensité inégalée dans aucun autre jeu !
Farming parfois long, mais on se voit avancer, et on finit toujours par être récompensé.
Mythos (que je connais assez mal, mais dont j’ai entendu parler)
Le système de succès / hauts-faits / défis … qui donnent des bonus au personnage
Le système d’artisanat par ingrédient : on recycle les items, et on farm de manière ciblée
Titan Quest
Richesses liées au développement du perso (maitrises, attributs, affixes …)
Modding / outils de la communauté
(On va partir du principe que GD va faire aussi bien, voire mieux)
… sauf pour la variété et les coloris des décors
Diablo III
Gameplay casual, finition exemplaire, animations, sens du détail …
Déblocage régulier de runes au fil de la progression du perso
Classes de personnage bien distinctes
Quelques originalités dans le déroulement de l’action :
(faire tomber un lustre, affronter son double, sol en feu ou empoisonné, tourner la manivelle …)
Lineage Eternal
Ça sera p’tet un gros raté, mais certains passages en vidéo donnent envie :
Mouse-gesture + Interactions avec les décors + Batailles de très grande ampleur
Path of Exile
Arbres de skills très technique et spectaculaire
Systèmes novateurs des potions et des gemmes
(par contre les > orbes < comme monnaie et pour les recettes, c’est totalement indigeste …
Van Helsing
Ramassage automatique des potions
Jauge de rage et son principe d’utilisation
Bestiaire varié. Héros multiples. Boss d’envergure.
Les runes sont indépendantes les unes des autres.
Le compagnon (utilité, choix des skills, des attributs ...)
Forger de nouveaux objets, retirer les reliques, enchanter les objets …
Sauvegarde instantanée sans perte (on retrouve même les objets au sol)
Textes en français, police lisible, dialogues sans bulle au-dessus de celui qui s’exprime
Grim Dawn
Une cartographie inhabituelle, proposant un environnement moins linéaire
Une adaptation légère mais perceptible du niveau des monstres
Une ambiance sombre, et de la musique adéquate.
Matériaux / Factions ??
■ Les petits correctifs alpha / beta
Priorité aux compétences actives, plutôt qu'au déplacement du perso
Maintien du Clic gauche donnant la priorité au déplacement (et non à la visée des caisses, ou des monstres)
Permettre comme dans la plupart des jeux de se déplacer avec la map «grisée» même quand le curseur survole celle-ci
en cours de rédaction
■ Suggestions personnelles
Interface intuitif avec tous les raccourcis clavier nécessaires (VH)
Inventaire avec compartiments pour classer les objets de nature différente (quêtes, reliques, potion, objets divers ...)
Possibilité de rachat des points de skills à prix très abordable (voir gratuit !?) (Diablo III)
Possibilité de séparer 1 objet et 1 relique en récupérant les 2 objets (VH)
en cours de rédaction