[Quête] La légion des Morts-vivants (Terus)

Un problème dans une quête ou proposer une solution (Sacred 2 - Fallen Angel).

[Quête] La légion des Morts-vivants (Terus)

Messagepar Gorkk » Lun Déc 08, 2008 5:19 am

Le sujet avait été abordé ici par Yoda49. La présentation de la quête restait toutefois assez succincte, donc voici un guide détaillé de cette série de quêtes, pas à pas.

Cette quête est disponible en solo, ainsi que dans les différents modes de jeu en multijoueur (campagne, libre, jcj).

Sommaire
  1. La carte pour se repérer
  2. Les protagonistes
  3. Les emplacements utiles
  4. Le déroulement de la quête
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Messagepar Gorkk » Lun Déc 08, 2008 5:35 am

1. La carte pour se repérer
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Messagepar Gorkk » Lun Déc 08, 2008 5:36 am

2. Les protagonistes
Agent Beniel
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Barti Slartfass
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General Denyiw
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Greffier du seigneur Gemma
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Kerry
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Lépreux expulsé
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Mage Wylmieni
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Sénateur Nimorean
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Terus
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Victime de la légion
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Messagepar Gorkk » Lun Déc 08, 2008 5:36 am

3. Les emplacements utiles
L'entrée de l'entrepôt

Les princes liches
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Messagepar Gorkk » Lun Déc 08, 2008 5:37 am

1. À la recherche d'indices

Tout commence lorsque vous rencontrez le Mage Wylmieni, dans un comptoir marchand sur la route entre Thylysium et Clearview. Celui-ci vous parle alors de la recrudescence d'attaques de Morts-vivants dans la région, et vous demande d'aller chercher des documents historiques sur la Légion des Morts-vivants.
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Il faudra pour cela vous rendre au manoir de Blessed Rock, le domaine du seigneur Gemma, où le Greffier du seigneur Gemma vous remettra un ouvrage vieux d'un siècle sur la Légion de Terus Lemendi.
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Messagepar Gorkk » Lun Déc 08, 2008 5:38 am

2. Vieilles archives
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Il vous reste désormais à rapporter des documents au mage Wylmieni au comptoir marchand.

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Messagepar Gorkk » Lun Déc 08, 2008 5:38 am

3. Identifier les Morts-vivants

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L'examen des documents confirment ses doutes, mais il lui faut des preuves avant d'alerter le Conseil ; il vous demande donc de récupérer des pièces d'armure des légionnaires morts-vivants pour qu'il les compare avec les illustrations du document que vous lui avez rapporté.

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Messagepar Gorkk » Lun Déc 08, 2008 5:39 am

4. Action immédiate

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Pour aider à combattre les morts-vivants qui représentent un grand danger, le Mage Wylmieni souhaite fabriquer des potions des enfers. À cette fin, il vous demande de récupérer des flasques d'eau magique que portent les mages squelettes des environs.

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Note : à l'heure actuelle (patch 2.31), il arrive que le marqueur de la quête disparaisse après avoir tué un ou deux mages ; dans ce cas, déplacez-vous vers l'est de Clearview, et il devrait réapparaître.
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Messagepar Gorkk » Lun Déc 08, 2008 5:39 am

5. Message au Conseil

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Maintenant que la menace a été identifiée, et pendant qu'il prépare les potions, le Mage Wylmieni vous envoie avertir le Conseil de Thylysium en portant une lettre au Sénateur Nimorean.

Déçu de devoir s'occuper d'affaires importantes plus que d'affaires mondaines, le Sénateur Nimorean va cependant se pencher sur la question.

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Messagepar Gorkk » Lun Déc 08, 2008 5:39 am

6. Expédition vers le port

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Après réflexion, le Sénateur Nimorean fait le lien entre le danger menaçant de la Legion des Morts-vivants et une situation qui les préoccupe à Thylysium : en effet, depuis quelques temps, des morts-vivants attaquent Thylysium la nuit, en passant par le vieux port : ils ont même fait fuir les voleurs qui y avaient élu domicile.

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Il vous envoie donc chercher des informations au vieux port, puis de vous présenter au rapport auprès du Général Denyiw. Ces informations, vous les obtiendrez de la part d'un Lépreux expulsé, seul être vivant dans le vieux port. Il vous apprend que les morts-vivants rentrent dans les égouts de Thylysium par la cave qui est à côté de lui.

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Messagepar Gorkk » Lun Déc 08, 2008 5:39 am

7. Le général

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Comme vous l'a demandé le Sénateur Nimorean, maintenant que vous avez obtenu les informations recherchées, vous devez vous présenter au rapport auprès du Général Denyiw.

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Celui-ci se trouve dans le camp militaire au sud de Thylysium.

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Messagepar Gorkk » Lun Déc 08, 2008 5:40 am

8. Un combat différent

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Rapidement le Général Denyiw met en place une mission punitive.

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Accompagné de 3 de ses soldats, vos ordres sont de vous rendre à l'entrée de la cave utilisée par les Morts-vivants, qui mène à un complexe d'entrepôts et donjons, et d'y éliminer les officiers morts-vivants qu'y s'y trouveraient.

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Messagepar Gorkk » Lun Déc 08, 2008 5:40 am

9. Approbation du plan d'action

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De retour de votre précédente mission, le Général Denyiw vous présente son plan d'attaque pour lutter contre la Légion des Morts-vivants. Seulement du fait de l'ampleur de ce plan, il vous faut d'abord le porter au Sénateur Nimorean pour que le Conseil l'approuve.

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Lorsque vous remettez le plan d'attaque au Sénateur Nimorean, celui-ci vous annonce qu'il a été validé.
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Messagepar Gorkk » Lun Déc 08, 2008 5:40 am

10. Voyage vers Clearview

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Le Sénateur Nimorean vous informe qu'il a reçu une nouvelle missive du Mage Wylmieni. Celui-ci l'informe que la situation se dégrade fortement à Clearview, et également que pour arrêter la Légion des Morts-vivants, il va falloir... se débarrasser de son chef, Terus.

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Ainsi, le Sénateur Nimorean vous envoie à Clearview vous mettre au service de l'Agent Beniel pour défendre ce village.

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Messagepar Gorkk » Lun Déc 08, 2008 5:41 am

11. Défense de Clearview

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La première tâche que vous confie l'Agent Beniel, c'est de tuer de nombreux morts-vivants pour permettre à la garde de Clearview de respirer un peu, et permettre de prendre le temps d'élaborer une contre-attaque.

Quand l'Agent Beniel parle d'affaiblir leur rangs, cela signifie qu'il vous demande de tuer pas moins de 50 morts-vivants de la Légion.
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Évidemment votre travail va impressionner l'Agent Beniel.
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Messagepar Gorkk » Lun Déc 08, 2008 10:18 pm

12. Kerry

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Maintenant que la garde peut souffler un peu, l'Agent Beniel est inquiet pour sa fiancée Kerry, qui faisait partie de la première ligne de défense contre les attaques de la Légion, et il ne peut quitter son poste.

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Il vous envoie donc prendre des nouvelles de Kerry qui habite un peu plus bas dans Clearview.

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Messagepar Gorkk » Ven Déc 12, 2008 7:16 am

13. L'amulette du frère

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Kerry va bien, mais elle s'inquiète, elle aussi. Elle s'inquiète pour son frère, qui était au front et a disparu il y a de cela plusieurs jours.

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Vous retrouverez son frère, mais l'issue sera nettement moins heureuse que lorsque vous preniez des nouvelles de Kerry pour l'Agent Beniel : en effet, celui-ci est mort, et vous récupérez son pendentif sur son cadavre, Victime de la Légion.
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Toutefois, les trois pierres qui ornaient le pendentif ont disparues. Vous vous demandez si le pendentif pourrait être magique, et décidez donc d'aller consulter un mage, Barti Slartfass, situé dans le village voisin.

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Celui-ci vous explique que les morts-vivants semblent contrôlés par deux ou trois Princes liches, et que l'absorption des pierres magiques pourraient expliquer leur récent regain de force.

Votre mission ? Exterminer ces trois Princes liches bien entendu !
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Vous trouverez les trois Princes liches à proximité du village ou se trouve Barti Slartfass, de l'autre côté de la route : deux nord ouest et le dernier au sud ouest.
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Victoire ! Retournez voir le mage Barti Slartfass pour lui rapporter les trois pierres.

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Lorsque vous lui rapportez les trois pierres, le mage Barti Slartfass s'attache et les incruster à nouveau dans le pendentif, et vous explique que tant qu'elles sont dans le pendentif, leur pouvoir est neutralisé.
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Il ne vous reste plus maintenant qu'à aller annoncer la triste nouvelle à Kerry : son frère est mort, Victime de la Légion...
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Messagepar Gorkk » Mer Déc 17, 2008 10:30 pm

14. Avec Beniel à nouveau

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Kerry vous demande de retourner voir l'Agent Beniel pour l'aider à mettre un terme définitif à ces attaques de morts-vivants, et ainsi venger son frère.

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Triste pour sa fiancée, l'Agent Beniel vous dit de vous préparer à mettre un terme à l'invasion de la Légion des Morts-vivants. Enfin de l'action !
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Messagepar Gorkk » Mer Déc 17, 2008 10:31 pm

15. Le général de l'armée morte

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Enfin, il va être temps d'en découdre avec Terus ! Toutefois, avant d'arriver à Terus, il va vous falloir tuer encore 20 de ses légionnaires.
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Maintenant que ces derniers légionnaires sont hors combat, il est temps d'en découdre pour de bon avec Terus.
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Bien entendu, en bon méchant, Terus prendra d'abord le temps de vous parler et, toujours en bon méchant, vous affirme que vous ne le vaincrez jamais !
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Mouais, ou pas...
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Vous avez bien mérité votre récompense !
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PS : l'affichage des propriétés des objets n'est pas réellement en adéquation avec la réalité dans la fenêtre de récompense, en particulier en ce qui concerne les emplacements de sertissage.
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Messagepar Gorkk » Mer Déc 17, 2008 10:31 pm

C'est fini (enfin il manque le détail du texte d'une ou deux missions, le jeu ayant sélectionné une autre quête lorsque j'ai fait le screen, et j'avais pas vu).

Et merci à Lukas pour la réalisation de la carte de repérage pour cette série de quêtes :jap:
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Messagepar Gorkk » Mer Déc 17, 2008 10:32 pm

Mise à jour du texte de la quête et du détail de la mission pour l'étape 11 : Défense de Clearview.

Je rappelle au passage que si vous avez des remarques ou suggestion pour améliorer ce guide, n'hésitez pas à vous exprimer ici.
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Messagepar Gorkk » Mer Déc 17, 2008 10:48 pm

Remise en forme (premier message découpé en 4, et remplacé dans le premier message par un sommaire).
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tgf21

Messagepar tgf21 » Dim Juin 07, 2009 7:08 pm

j'ai un problème avec cette quête j'arrive au vieux port mais impossible d'aller plus loin une fois que je suis dans la cave (l'entrepot) l'écran est tout noir et je peut pas avancé, je vois juste les barre bleu de mes coéquipier que faire???
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bug quete Lépreux expulsé ! xbox360

Messagepar fazer59 » Mar Oct 20, 2009 5:32 am

slt
je suis arrivé à la quete du Lépreux expulsé et au moment d entrer dans la cave de la quete au vieux port, je me retrouve dans le noir complet avec aucun moyen de bouger ! (je ne vois pas mon perso^^ ni le décor)
je suis sur xbox360, avez vous le meme probleme ? :roll:
merci :yeah:
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Messagepar redgbreaker » Mar Oct 20, 2009 11:24 am

c'est le bug majeur de Sacred 2 sur Xbox 360! Le seul moyen est de faire la mise à jour du jeu si ta console est reliée à internet!
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