Pb quete principale : PNJ muets/bloqués (resolu)

Un problème dans une quête ou proposer une solution (Sacred+ et Underworld).

Pb quete principale : PNJ muets/bloqués (resolu)

Messagepar LaurentL » Jeu Aoû 24, 2006 11:11 am

Bonjour

Avant de poster j'ai cherché si qqun avait eu un problème similaire. Apparement pas. :cry:

Voilà, dans la quête principale, dans les profondeurs de Sacred Underworld, je me retrouve face à la baronne Vilya et à ce grand type tout moche qui a l'air pas sympa...

>> image <<
NdGorkk : image mise en lien, ça déforme le forum et c'est lourd à charger pour les petites connexions



Sauf que après avoir lancé un sort bizarre (écran de protection bleu ?), bah ils sont muets, ne bougent pas... je peux pa sintergair avec eux.
Est ce un bug ou je me débrouille comme un manche dans la quête ?

Merce d'avance pour les réponses. :jap:
Dernière édition par LaurentL le Dim Aoû 27, 2006 10:55 pm, édité 1 fois.
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Messagepar WaterAngel » Jeu Aoû 24, 2006 4:07 pm

bug^^

tetre due a ta version?laquel est-ce?sino tu as essayer recomncer avec autre perso ou le meme depui el debut?
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Messagepar LaurentL » Jeu Aoû 24, 2006 8:33 pm

En fait j'ai patché après je crois. :help:

J'ai pas de sauvegarde assez éloignée dans le temps, c'est foutu ? :roll:
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Messagepar WaterAngel » Jeu Aoû 24, 2006 9:46 pm

vu que c'est just au debut de uw tu a rien perdu donc peu recomencer avec ton perso exporter...test pour voir...sino c bien la version 2,24 que tu as?
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Messagepar LaurentL » Jeu Aoû 24, 2006 10:23 pm

Bah le patche dispo sur le forum... 8)

Bon, j'ai plus qu'à recommencer.
Ca m'emmerde, mais bon........................ :zzz:
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Messagepar WaterAngel » Ven Aoû 25, 2006 8:06 am

je comprend pas...ton probleme se situe dans les 3 1eres minutes de uw....don pas de quoi fouetter un chat a faire *camapgne d'ancaria* *importer personange* et go....

sino ben au vue de la version et de ton probleme....jamai entendu jusque la ce type de bleme....

a la limite copie quelqeupart ton dossier save de sacred uw et re install le jeu...tetre sa passera et tu perdra rien de tes perso/parties.

sino je vois pas...
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Messagepar RedSeriel » Ven Aoû 25, 2006 10:45 am

à mon avis tu confond water, je crois pas que ce soit dans la sequence d'intro de uw ça, c bcp plus loin quand il faut la libérer
A quand un nouveau générateur de signature ? :)
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Messagepar Chloé » Ven Aoû 25, 2006 12:37 pm

Tu y es arrivé comment ici ? Parce que tu as peut-être été trop vite et loupé une étape dans la quête principale... Dans le genre, ne pas se rendre aux villages des Haduks et explorer la région avant...
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Messagepar LaurentL » Ven Aoû 25, 2006 12:42 pm

Bonjour.

Je viens d'exporter mon perso et de recommencer la campagne d'Ancaria.
rebelotte, ils sont bloqués.... :cry:

Je suis allé au village, par contre, après, j'ai tracé direct vers ces profondeurs (complètement par hasard d'ailleurs vu que je n'ai pas la soluce du jeu).

A part aller au village, il y a un truc à faire ?
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Messagepar WaterAngel » Ven Aoû 25, 2006 1:12 pm

mea culpa j'ai confondu les 2 moments..mais sa change rien le pauvre lorent est coincer...tetre tu a oublier parler a pnj genre le prince courage ou autre comme suggere chloe....t ua regarder sur le site anglais special uw si ils en parlent pas?
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Messagepar LaurentL » Ven Aoû 25, 2006 1:19 pm

Puis je avoir l'adresse ? :)

J'ai parlé a Courage dès le début (1ère scène dans les profondeurs).
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Messagepar WaterAngel » Ven Aoû 25, 2006 1:35 pm

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Messagepar Chloé » Sam Aoû 26, 2006 6:45 am

LaurentL a écrit:A part aller au village, il y a un truc à faire ?

Dans le village, le chef te dit d'aller voir un de ses hommes qui te conduira vers les grottes. Sa hutte est un peu plus au nord-Est de celle du chef.
Tu parles à ce haduk. Tu acceptes ou pas qu'il t'accompagne, c'est ton choix... Cela détermine uniquement par où tu dois entrer dans les grottes.

Par contre, peut-être que le court-circuiter après avoir parler au chef cela fait planter la quête ? J'ai jamais testé...

Tente ta chance ;)
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Messagepar WaterAngel » Sam Aoû 26, 2006 7:43 am

je confirme le haduk n'a pas grande importance.une fois qu'on lui a parler c'est bon.apres qu'il vive ou qu'il creve(ce que j'adorai faire niark niark niarg :hin: ) chager rien.

de plus quand on lui parlait sa localiser sur la map la suite de la quete/entree des mines.

entree des mines qui ne change pas meme une fois celui ci mort...bref aucun rapport^^
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Messagepar LaurentL » Sam Aoû 26, 2006 12:29 pm

Je n'ai pas parlé à ce Haduk.
J'espère que c'est ça...
Je vous tiendrai au courant dès que possible. :)
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Messagepar LaurentL » Dim Aoû 27, 2006 10:54 pm

C'est bon.
Il fallait effectivement parler au Haduk... bon, il est mort, mais j'ai quand même réussi à activer les PNJ.

Sauf que le bestiau, bah il ets balèze !!! :roll:


Merci à tous. :yeah:
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