Les quêtes secondaires

Un problème dans une quête ou proposer une solution (Sacred+ et Underworld).

Les quêtes secondaires

Messagepar JJ » Mer Juin 01, 2005 7:24 am

Bonjour à tous,

cela fait longtemps que je navigue sur ce site et que j'apprécie la qualité des réponses qui sont fournies à ceux qui en ont besoin. Mais pour l'instant, pas de question face au souci que j'observe, c'est pourquoi je vous interroge.

Dans Sacred et Sacred Plus, lorsque que l'on fini les quêtes principales d'une région (symbolisées par des points blancs) comme par exemple la quête du chasseur de loup à Bellevue ainsi que la quête du forgeron dans cette même ville, les quêtes secondaires apparaissent (en points bleus).

Ayant acheté Underworld, je constate à présent que lorsque toutes les quêtes principales sont terminées, les quêtes secondaires n'apparaissent plus. Est-ce normal ? Suis-je le seul à qui ça arrive ?

Je joue actuellement une démone au niveau bronze (et oui je recommence tout depuis le début!)

Merci pour vos réponses
JJ
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Re: Les quêtes secondaires

Messagepar Yoda49 » Mer Juin 01, 2005 8:26 am

JJ a écrit:Dans Sacred et Sacred Plus, lorsque que l'on fini les quêtes principales d'une région (symbolisées par des points blancs) comme par exemple la quête du chasseur de loup à Bellevue ainsi que la quête du forgeron dans cette même ville, les quêtes secondaires apparaissent (en points bleus).

Ayant acheté Underworld, je constate à présent que lorsque toutes les quêtes principales sont terminées, les quêtes secondaires n'apparaissent plus. Est-ce normal ? Suis-je le seul à qui ça arrive ?


Il n'y a pas de quetes secondaires au sens ou tu l'entends dans Underworld
En fait dans Sacred y'avais 3 types de quetes :
- La quete principale symbolysee en JAUNE
- Les quetes secondaires (que tu appelles principales) comme par exemple la quête du chasseur de loup à Bellevue ainsi que la quête du forgeron dans cette même ville qui te permettent de gagner des bonus / items
- Les quetes aleatoires qui apparaissaient apres que toutes les quetes secondaires etaient finis. Mais celle la ne donnaient que du fric (genre va chercher mon cochon perdu etc)


Maintenant dans Underworld tu as la quete principale et les quetes secondaires. C'est tout plus aucune quete aleatoire
Quand toutes les quetes secondaires ont ete finies il n'y en a pas d'autres
Mais la difference c'est qu'elles sont au nombre de 400 et donnent des trucs hyper interressants
J'ai recommence la campagne Ancaria dans Underworld et sur les 10 premieres quetes j'ai eu 3 items de sets et 7 runes pour mon gladiateur en plus bien sur de l'argent et de l'XP
Donc je conseille fortement de toutes les faires
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Messagepar JJ » Mer Juin 01, 2005 9:06 am

Merci pour l'info. De toute façon il s'avérait que les quêtes aléatoires étaient un peu trop aléatoires justement et que bien souvent elles étaient insolubles (manque de l'objet de quête ou alors quand quête accomplie, le pnj l'ayant donné ne la valide pas).

Concernant les drop, pour l'instant je remarque effectivement qu'ils sont plus interessant quand on accomplit une quête qu'en tuant du mob. A voir sur le long terme.

Déjà niveau 38 avec la démone et pas mal d'objets de sets...
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Messagepar green-eyes-nat » Mer Juin 01, 2005 6:58 pm

Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi YODA :oops: , je crois que les quêtes secondaires avec l'add-on regroupent ce que l'on appelait avant les quêtes aléatoires et les quêtes secondaires de sacred. Il y a des tas de quêtes où l'on te demande d'aller chercher des objets ou des pnj comme dans les anciennes quêtes aléatoires (et je n'ai pas encore eu de problème avec des ojets manquant). Il y a il me semble une nouveauté concernant certaines quêtes: des trucs comme tuer 5 voleurs, rapporter 10 coeurs de chamans...etc et là tu dois courir pour retrouver les bons ennemis. J'ai remarqué aussi que les persos que tu dois aller chercher (ex les femmes de la tombe du couvreur) ou ceux qui t'accompagnent (la nana des collecteurs de taxe) meurent assez vite les co** foncent dans le tas, en tout cas je n'avais jamais eu d'échec de quête à cause de la perte tragique d'un pnj, mais depuis que je refais la campagne c'est l'hécatombe :D
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Messagepar Yoda49 » Mer Juin 01, 2005 8:44 pm

green-eyes-nat a écrit:Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi YODA :oops: , je crois que les quêtes secondaires avec l'add-on regroupent ce que l'on appelait avant les quêtes aléatoires et les quêtes secondaires de sacred. Il y a des tas de quêtes où l'on te demande d'aller chercher des objets ou des pnj comme dans les anciennes quêtes aléatoires (et je n'ai pas encore eu de problème avec des ojets manquant). Il y a il me semble une nouveauté concernant certaines quêtes: des trucs comme tuer 5 voleurs, rapporter 10 coeurs de chamans...etc et là tu dois courir pour retrouver les bons ennemis. J'ai remarqué aussi que les persos que tu dois aller chercher (ex les femmes de la tombe du couvreur) ou ceux qui t'accompagnent (la nana des collecteurs de taxe) meurent assez vite les co** foncent dans le tas, en tout cas je n'avais jamais eu d'échec de quête à cause de la perte tragique d'un pnj, mais depuis que je refais la campagne c'est l'hécatombe :D


Oui si tu veux mais je me souviens de plein de quetes aleatoires que je n'ai pas revu
Je suis aussi d'accord, j'ai eu des missions tuer 5 chamans gobelins ou 20 champions gobelins. Et les recompenses sont bien

Sinon effectivement les PNJ sont maintenant devenus tres con et il est impossible de les proteger. Encore quand y'en a qu'un seul tu le suis comme ton nombre et avec latouche B tu le maintient en vie
Mais quand y'en a deux c fini puisque ils se barrent chacun d'un cote
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Messagepar JJ » Jeu Juin 02, 2005 7:23 am

Oui, même à mains nus, il leur prend l'envie d'aller se battre contre bien plus fort qu'eux... C'est l'hécatombe alors qu'avec un bon de bon sens ils s'enfuiraient devant le danger.

J'ai toutefois remarqué un petit bug de traduction dans l'une des quêtes dans la campagne d'Ancaria: à Gloomor, une alchimiste située près de l'arène demande de lui amener 10 glandes à venin de tarantula gravis. Après 10min à tuer consciencieusement ce type d'araignée, aucune glande. En fait il fallait se concentrer sur les tarantula medialis (jaunes).

En espérant qu'il n'y ait pas d'autres erreurs plus graves que ça
JJ
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Messagepar San-@ » Jeu Juin 02, 2005 1:30 pm

(arrrg je ne sais plus faire les Quotes lol)Yoda49 a dit:
Sinon effectivement les PNJ sont maintenant devenus tres con et il est impossible de les proteger. Encore quand y'en a qu'un seul tu le suis comme ton nombre et avec latouche B tu le maintient en vie
Mais quand y'en a deux c fini puisque ils se barrent chacun d'un cote


Pour les missions d'escorte, il faut marcher (shift) c'est plus simple.

Moi je préfère ce type de fonctionnement car la quête est plus difficile et surtout très intéressante en Multi (un qui reste avec le groupe à escorter pour les protéger, un autre qui ouvre la voie par exemple)

Mais c'est vrai qu'en solo ce type de quête sont dures à terminer, du au mauvais IA des PNJ
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