Pb dans le mod lilith masteries - Pb Expe sort malafir

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Pb dans le mod lilith masteries - Pb Expe sort malafir

Messagepar ttioxine » Mer Aoû 04, 2010 9:21 pm

Bonjour,

Je joue un mirmydon vampire en mode normal dans lilith masteries
Je suis à la promenade niveau 29 et j'ai constaté un 'bug' dans le mod
En effet, j'utilise maladie comme sort principal et seul l'expé du 1er mort m'est compté

Exemple : Je lance maladie sur un mob => Je touche l'expé
Je lance maladie sur un mob et je fais en sorte que celui ci transmette la maladie à n mobs, ben
l'expé est la même quelquesoit le nbr de mobs qui ont attrapé la maladie et meurent

Quelqun a t'il déja constaté ceci ?
Et di oui, comme résoudre ce pb ?

A+
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Messagepar Raf » Ven Aoû 06, 2010 11:07 am

Salut,
j'avais déjà signalé ce problème dans la section du vampire. Ce sort bug bien, il ne donne pas d'experience pour les mods tués par la contamination, ce qui rend ce sort, ô combien utile et agréable à jouer au demeurant, totalement inutile. Et malheureusement, à ce que j'ai pu comprendre, il faudrait une mise à jour ou un patch qui corrige ça, mais ça n'existe pas.
Tu vas donc devoir te passer de ce sort si tu veux xp... Cette classe est de toute manière largement viable sans (c'est ma combinaison préférée dans Masteries).
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Messagepar ttioxine » Ven Aoû 06, 2010 1:08 pm

Aie
Je m'en doutais ... Grumphhhh :cry:
Moui, les autres sorts me branchent pas vraiment, arghhh, j'aurais du choisir lla maitrise moine/pretre

En tout cas merci

A+
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Messagepar Raf » Ven Aoû 06, 2010 1:25 pm

Tout dépend si tu veux t'axer défense ou attaque.
A haut niveau le guerrier/vampire frappe fort, avec une vitesse élevée, tout en se regenerant. Apres, très peu de hp, c'est vrai...
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Messagepar ttioxine » Lun Aoû 09, 2010 3:42 pm

Je suis finalement resté sur cc/vampirisme avec le sort maladie

Mas en fait, je suis pas sur que ce soit un bug
En effet; dans les autres sorts, tu cible une ou n cibles et c'est ton sort qui tue les monstres
La, tu cibles une cible, tu la traine derrière toi et elle infecte les autres
Mais en final, seule une cible avait été ciblée
Je sais pas si je suis clair mais je rapprocherais ça du sort "bouche de l'enfer"

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Messagepar Raf » Lun Aoû 09, 2010 5:24 pm

Je comprends ton raisonnement, mais dans ce cas pourquoi fléau, dans la branche Nature, ne fonctionne t il pas comme ça ? Maladie n'est qu'une variante (boostée) de ce sort, et devrait donc fonctionner de la même manière.
Donc je penche plutot pour un bug. Par contre, si à bas niveau, Maladie te bouffe l'experience des monstres du fait de son efficacité, dès Epique/Legendaire ça ne les tue plus, ça permet de les affaiblir, et donc il n'y a plus ce problème de l'experience, ou du moins beaucoup moins souvent.
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Messagepar ttioxine » Lun Aoû 09, 2010 8:39 pm

oui c'est vrai
mais maladie est super boostée à coté
on pourrait "presque" ,en mode normal, se contenter de ce sort au max sans prendre aucune autre maitrise ni aucun autre sort pour finir les quêtes
alors,si en plus on touchait l'expe, on finirait niveau 70 en fin de jeu sans avoir jamais donné un coup d'épée :lolol:

Alors bug ou pas bug ...
Disons qu'avec lexpé , ce serait un sort "super abusé" comme on dit
Sans l'expé, ben c le sort de secours quand ça commence à devenir trop chaud ...
(Et le sort qui va super bien face au boss)

A+
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