[MOD] : Destinies question compétence entrainement

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[MOD] : Destinies question compétence entrainement

Messagepar Djinn Jer » Mer Juin 30, 2010 8:49 pm

Bonjour, dans la classe entrainement, il y a une compétence "augmentation temporaire des dommages". J'ai l'impression que ces dommages, même temporaires, ne s'activent jamais (dégâts de poisons par exemple). On dirait qu'il n'y a aucun changement quand je met des points dans cette compétence.

Quelqu'un pourrait m'en dire plus ?

Merci
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Messagepar berserk13 » Ven Juil 02, 2010 1:10 pm

j'aurais vraiment du mal à te répondre
j'avoue ne pas m'être posé la question
logiquement ça devrai marcher.
pour voir la différence il faut peut-être monter à fond la compétence
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Messagepar Djinn Jer » Ven Juil 02, 2010 1:17 pm

Oui on m'a dit que ça marchait mais apparemment, c'est plus évident à haut niveau. Pour le moment j'ai mis 7 points dedans. Par exemple avec ces 7 points, j'ai +28 % de dégâts de poison. Ce que je trouve quand même bizarre, c'est que lorsque je tape sur un ennemi, il n'y a pas le nuage vert du poison sur sa tête. C'est comme si il n'y a pas les effets visuels des attaques que m'offre cette compétence. Pareil pour les dégâts de saignement, la vie ne baisse pas.
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Messagepar xonop » Ven Juil 02, 2010 1:27 pm

En même temps si tu ne fais pas de dégâts de poison, 28% de 0 ça fait toujours 0 :hin:
L'erreur est humaine, mais une véritable catastrophe nécessite un ordinateur !
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Messagepar Djinn Jer » Ven Juil 02, 2010 1:33 pm

Ah d'accord tout s'explique ! J'ai confondu "+x% de dégâts de poison" et "x dégâts de poison". Autant pour moi... ;)
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Messagepar xonop » Ven Juil 02, 2010 8:26 pm

Image Au temps pour moi :D .
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Messagepar berserk13 » Ven Juil 02, 2010 10:41 pm

je pense aussi que ça doit venir de là
c'est comme le % de régénération de vie
avec 5 points et du bon pourcentage ça te fais une nonne régen
tu vires ces 5 points tu passes à 0
donc si tu n'as pas de dégâts de poison tu ne verras effectivement pas la différence
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