Présentation de la maîtrise Construction ~ détails technique

Pour discuter du gameplay et des différentes combinaisons entre les maîtrises du MOD Masteries (y compris Lilith + Masteries).

Présentation de la maîtrise Construction ~ détails technique

Messagepar xonop » Lun Avr 28, 2008 9:10 am

CONSTRUCTION ~ CONSTRUCTION

Image

"C'est de leurs ennemis que les sages apprennent le plus."
"(...) Les cités ont appris de leurs ennemis, et non de leurs amis,"
"à bâtir des murailles élevées, à construire des vaisseaux longs (...)"


- Aristophanes

Description :

A chaque besoin correspond un outil. Connaître l'outil adapté à la situation donne un avantage certain au combat.
Les constructions peuvent attaquer, protéger et soigner.


Style de jeu :

Les constructions peuvent être considérées comme des invocations immobiles.
Cette maîtrise nécessite une progression plus lente compte-tenu du besoin de construire les éléments puis de conduire les ennemis dans leur zone d'action.
Les constructions nécessitent beaucoup d'énergies pour être réalisées, c'est pourquoi il existe une branche complète de compétences relatives à l'énergie.
Par ailleurs, Construction est la seule maîtrise encourageant pleinement l'utilisation des masses.
Dans l'ensemble, cette maîtrise donne lieu à un style de jeu atypique requerrant un bon sens tactique comme savoir où poser quel piège, le coût et le temps de rechargement laissant une marge d'erreur restreinte.

Bonus : +1.75 de force par niveau, +1.5 de dextérité par niveau, +35 de vie par niveau, +10 d'énergie par niveau

Points nécessaires pour compléter la maîtrise : 260 (228 + 32)


Liens :

....Compétences niveau 1
....Compétences niveau 4
....Compétences niveau 10
....Compétences niveau 16
....Compétences niveau 24
....Compétences niveau 32
....Historique
Dernière édition par xonop le Mar Mai 06, 2008 12:37 pm, édité 4 fois.
xonop
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Messagepar xonop » Lun Avr 28, 2008 10:23 am

COMPÉTENCES

Niveau 1 :

Image Boîte de Pandore ~ Pandora's box :

....Description : Crée une boîte pouvant être ouverte par les ennemis. S'ils le font, la maladie se répendra dans leurs rangs.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 16
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 60 seconde(s)
........Niveau 2 : 65 seconde(s)
........Niveau 3 : 70 seconde(s)
........Niveau 4 : 75 seconde(s)
........Niveau 5 : 80 seconde(s)
........Niveau 6 : 85 seconde(s)
........Niveau 7 : 90 seconde(s)
........Niveau 8 : 95 seconde(s)
........Niveau 9 : 100 seconde(s)
........Niveau 10 : 105 seconde(s)
........Niveau 11 : 110.1 seconde(s)
........Niveau 12 : 115.7 seconde(s)
........Niveau 13 : 120.8 seconde(s)
........Niveau 14 : 126.4 seconde(s)
........Niveau 15 : 131.5 seconde(s)
........Niveau 16 : 137.3 seconde(s)
........Niveau 17 : 142.4 seconde(s)
........Niveau 18 : 148 seconde(s)
........Niveau 19 : 153.1 seconde(s)
........Niveau 20 : 158.7 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....120 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 24.3 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.1 secondes de durée
............5.1 mètres de rayon d'action
............4 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............9 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............7 ~ 55 de dégâts de poison
Niveau 2 :
....124 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 24.9 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.2 secondes de durée
............5.2 mètres de rayon d'action
............8 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............18 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............18 ~ 80 de dégâts de poison
Niveau 3 :
....128 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 25.2 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.3 secondes de durée
............5.3 mètres de rayon d'action
............12 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............27 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............27 ~ 105 de dégâts de poison
Niveau 4 :
....132 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 25.8 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.4 secondes de durée
............5.4 mètres de rayon d'action
............16 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............36 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............38 ~ 130 de dégâts de poison
Niveau 5 :
....136 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 26.1 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.5 secondes de durée
............5.5 mètres de rayon d'action
............20 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............45 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............48 ~ 155 de dégâts de poison
Niveau 6 :
....140 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 26.7 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.6 secondes de durée
............5.6 mètres de rayon d'action
............24 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............54 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............59 ~ 180 de dégâts de poison
Niveau 7 :
....144 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 27.0 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.7 secondes de durée
............5.7 mètres de rayon d'action
............28 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............63 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............69 ~ 205 de dégâts de poison
Niveau 8 :
....148 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 27.6 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.8 secondes de durée
............5.8 mètres de rayon d'action
............32 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............72 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............79 ~ 230 de dégâts de poison
Niveau 9 :
....152 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 27.9 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............4.9 secondes de durée
............5.9 mètres de rayon d'action
............36 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............81 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............90 ~ 255 de dégâts de poison
Niveau 10 :
....156 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 28.5 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.0 secondes de durée
............6.0 mètres de rayon d'action
............40 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............90 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............100 ~ 280 de dégâts de poison
Niveau 11 :
....160 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 28.8 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.1 secondes de durée
............6.1 mètres de rayon d'action
............44 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............99 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............111 ~ 305 de dégâts de poison
Niveau 12 :
....164 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 29.4 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.2 secondes de durée
............6.2 mètres de rayon d'action
............48 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............108 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............121 ~ 330 de dégâts de poison
Niveau 13 :
....168 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 29.7 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.3 secondes de durée
............6.3 mètres de rayon d'action
............52 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............117 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............131 ~ 355 de dégâts de poison
Niveau 14 :
....172 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 30.3 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.4 secondes de durée
............6.4 mètres de rayon d'action
............56 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............126 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............141 ~ 380 de dégâts de poison
Niveau 15 :
....176 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 30.6 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.5 secondes de durée
............6.5 mètres de rayon d'action
............60 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............135 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............152 ~ 405 de dégâts de poison
Niveau 16 :
....180 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 31.2 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.6 secondes de durée
............6.6 mètres de rayon d'action
............64 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............144 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............162 ~ 430 de dégâts de poison
Niveau 17 :
....184 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 31.5 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.7 secondes de durée
............6.7 mètres de rayon d'action
............68 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............153 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............173 ~ 455 de dégâts de poison
Niveau 18 :
....188 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 32.1 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.8 secondes de durée
............6.8 mètres de rayon d'action
............72 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............162 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............183 ~ 480 de dégâts de poison
Niveau 19 :
....192 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 32.4 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............5.9 secondes de durée
............6.9 mètres de rayon d'action
............76 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............171 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............193 ~ 505 de dégâts de poison
Niveau 20 :
....196 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Boîte de Pandore :
........Durée de vie 30.3 secondes
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Boîte de Pandore :
........Provocation
............15 coût en énergie
............5.0 mètres de rayon d'action
........Epidémie de Pandore
............6.0 secondes de durée
............7.0 mètres de rayon d'action
............80 de dégâts de poison sur 4.0 secondes
............180 de dégénérescence sur 3.0 secondes
............204 ~ 530 de dégâts de poison
________________________________________________________________________________

Image Infirmerie ~ Sick bay :

....Description : Petit hôpital militaire contenant une trousse de premiers secours.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 16
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 45 seconde(s)
........Niveaux 2 à 3 : 50 seconde(s)
........Niveaux 4 à 5 : 56 seconde(s)
........Niveau 6 : 60 seconde(s)
........Niveau 7 : 62 seconde(s)
........Niveau 8 : 66 seconde(s)
........Niveau 9 : 68 seconde(s)
........Niveau 10 : 72 seconde(s)
........Niveau 11 : 74 seconde(s)
........Niveau 12 : 78 seconde(s)
........Niveau 13 : 80 seconde(s)
........Niveau 14 : 84 seconde(s)
........Niveau 15 : 86 seconde(s)
........Niveau 16 : 89 seconde(s)
........Niveau 17 : 92 seconde(s)
........Niveau 18 : 95 seconde(s)
........Niveau 19 : 98 seconde(s)
........Niveau 20 : 101 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Pansement d'urgence, Amphétamine
....Appartient à l'arbre : Infirmerie

Niveau 1 :
....120 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 30.0 secondes
........135 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............46 coût en énergie
............+200.0 de vie régénérée
Niveau 2 :
....124 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 32.2 secondes
........140 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............52 coût en énergie
............+300.0 de vie régénérée
Niveau 3 :
....128 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 34.2 secondes
........145 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............58 coût en énergie
............+370.0 de vie régénérée
Niveau 4 :
....132 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 36.4 secondes
........150 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............64 coût en énergie
............+440.0 de vie régénérée
Niveau 5 :
....136 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 38.4 secondes
........155 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............70 coût en énergie
............+530.0 de vie régénérée
Niveau 6 :
....140 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 40.6 secondes
........160 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............76 coût en énergie
............+630.0 de vie régénérée
Niveau 7 :
....144 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 42.6 secondes
........165 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............82 coût en énergie
............+740.0 de vie régénérée
Niveau 8 :
....148 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 44.8 secondes
........170 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............88 coût en énergie
............+870.0 de vie régénérée
Niveau 9 :
....152 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 46.8 secondes
........180 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............94 coût en énergie
............+1010.0 de vie régénérée
Niveau 10 :
....156 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 49.0 secondes
........190 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............100 coût en énergie
............+1160.0 de vie régénérée
Niveau 11 :
....160 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 51.0 secondes
........200 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............106 coût en énergie
............+1320.0 de vie régénérée
Niveau 12 :
....164 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 53.2 secondes
........210 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............112 coût en énergie
............+1500.0 de vie régénérée
Niveau 13 :
....168 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 55.2 secondes
........220 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............118 coût en énergie
............+1690.0 de vie régénérée
Niveau 14 :
....172 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 57.4 secondes
........230 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............124 coût en énergie
............+1900.0 de vie régénérée
Niveau 15 :
....176 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 59.4 secondes
........240 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............130 coût en énergie
............+2120.0 de vie régénérée
Niveau 16 :
....180 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 61.6 secondes
........250 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............136 coût en énergie
............+2360.0 de vie régénérée
Niveau 17 :
....184 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 63.6 secondes
........250 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............142 coût en énergie
............+2620.0 de vie régénérée
Niveau 18 :
....188 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 65.8 secondes
........250 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............148 coût en énergie
............+2900.0 de vie régénérée
Niveau 19 :
....192 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 67.8 secondes
........250 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............154 coût en énergie
............+3200.0 de vie régénérée
Niveau 20 :
....196 coût en énergie
....Attributs de Infirmerie :
........Durée de vie 70.0 secondes
........250 de vie
........530 d'énergie
....Capacités de Infirmerie :
........Santé
............160 coût en énergie
............+3520.0 de vie régénérée
________________________________________________________________________________

Image Mine terrestre ~ Landmine :

....Description : Dispositif explosant au contact de l'ennemi.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 6
....Temps de rechargement : 6 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Mines rapides
....Appartient à l'arbre : Mine terrestre

Niveau 1 :
....50 coût en énergie
....2.5 mètres de rayon d'action
....5 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............20 de dégâts
............3 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............5 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 2 :
....54 coût en énergie
....3.0 mètres de rayon d'action
....7 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............30 de dégâts
............5 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............6 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 3 :
....58 coût en énergie
....3.5 mètres de rayon d'action
....9 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............40 de dégâts
............7 ~ 7 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............7 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 4 :
....62 coût en énergie
....4.0 mètres de rayon d'action
....11 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............50 de dégâts
............9 ~ 9 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............8 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 5 :
....66 coût en énergie
....4.5 mètres de rayon d'action
....13 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............60 de dégâts
............11 ~ 11 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............9 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 6 :
....70 coût en énergie
....5.0 mètres de rayon d'action
....15 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............70 de dégâts
............13 ~ 13 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............10 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 7 :
....74 coût en énergie
....5.5 mètres de rayon d'action
....17 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............80 de dégâts
............15 ~ 15 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............11 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 8 :
....78 coût en énergie
....6.0 mètres de rayon d'action
....19 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............90 de dégâts
............17 ~ 17 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............12 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 9 :
....82 coût en énergie
....6.5 mètres de rayon d'action
....21 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............100 de dégâts
............19 ~ 19 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............13 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
Niveau 10 :
....86 coût en énergie
....7.0 mètres de rayon d'action
....23 invocations maximum
....Attributs de Mine terrestre :
........12 de vie
........150 d'énergie
....Capacités de Mine terrestre :
........Explosion
............15 coût en énergie
............3 projectile(s)
............3.0 mètres de rayon d'action
............110 de dégâts
............21 ~ 21 de dégâts par saignement sur 5.0 secondes
............14 de dégâts par brûlure sur 4.0 secondes
________________________________________________________________________________

Image Réalisabilité ~ Practicability :

....Description : Les marteaux et masses deviennent plus efficaces. Non pour construire les machines, mais plutôt pour écraser les ennemis.
....Type de compétence : Compétence passive
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 6
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....+10% de capacité offensive
....+10% de vitesse d'attaque
Niveau 2 :
....+14% de capacité offensive
....+16% de vitesse d'attaque
Niveau 3 :
....+18% de capacité offensive
....+20% de vitesse d'attaque
Niveau 4 :
....+24% de capacité offensive
....+24% de vitesse d'attaque
Niveau 5 :
....+28% de capacité offensive
....+28% de vitesse d'attaque
Niveau 6 :
....+32% de capacité offensive
....+32% de vitesse d'attaque
Niveau 7 :
....+36% de capacité offensive
....+36% de vitesse d'attaque
Niveau 8 :
....+42% de capacité offensive
....+40% de vitesse d'attaque
Niveau 9 :
....+46% de capacité offensive
....+44% de vitesse d'attaque
Niveau 10 :
....+50% de capacité offensive
....+50% de vitesse d'attaque
Dernière édition par xonop le Jeu Juil 17, 2008 1:14 pm, édité 3 fois.
xonop
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Messagepar xonop » Lun Avr 28, 2008 11:11 am

Niveau 4 :

Image Station service ~ Refill-station :

....Description : Objet générant des potions d'énergie. A haut niveau, les potions sont plus nombreuses et de meilleure qualité.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 25 seconde(s)
........Niveau 2 : 28 seconde(s)
........Niveau 3 : 31 seconde(s)
........Niveau 4 : 34 seconde(s)
........Niveau 5 : 37 seconde(s)
........Niveau 6 : 40 seconde(s)
........Niveau 7 : 43 seconde(s)
........Niveau 8 : 46 seconde(s)
........Niveau 9 : 49 seconde(s)
........Niveau 10 : 52 seconde(s)
........Niveau 11 : 55 seconde(s)
........Niveau 12 : 58 seconde(s)
........Niveau 13 : 61 seconde(s)
........Niveau 14 : 64 seconde(s)
........Niveau 15 : 67 seconde(s)
........Niveau 16 : 70 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....24 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 2 :
....30 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 3 :
....36 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 4 :
....42 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 5 :
....48 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 6 :
....54 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 7 :
....60 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 8 :
....66 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 9 :
....72 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 10 :
....78 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 11 :
....84 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 12 :
....90 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 13 :
....96 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 14 :
....102 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 15 :
....108 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
Niveau 16 :
....114 coût en énergie
....Attributs de station service :
........Durée de vie 1.5 secondes
........150 de vie
........50 d'énergie
....Capacités de station service :
________________________________________________________________________________

Image Pansement d'urgence ~ Emergency dressing :

....Description : Referme la plaie et protège d'un éventuelle infection.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Infirmerie
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Infirmerie

Niveau 1 :
....10 coût en énergie
....10.0 secondes de durée
....7.5 mètres de rayon d'action
....+10 de capacité défensive
....20% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 2 :
....13 coût en énergie
....11.0 secondes de durée
....8.0 mètres de rayon d'action
....+16 de capacité défensive
....27% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 3 :
....16 coût en énergie
....12.0 secondes de durée
....8.5 mètres de rayon d'action
....+22 de capacité défensive
....30% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 4 :
....19 coût en énergie
....13.0 secondes de durée
....9.0 mètres de rayon d'action
....+28 de capacité défensive
....37% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 5 :
....22 coût en énergie
....14.0 secondes de durée
....9.5 mètres de rayon d'action
....+36 de capacité défensive
....40% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 6 :
....25 coût en énergie
....15.0 secondes de durée
....10.0 mètres de rayon d'action
....+42 de capacité défensive
....47% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 7 :
....28 coût en énergie
....16.0 secondes de durée
....10.5 mètres de rayon d'action
....+46 de capacité défensive
....49% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 8 :
....31 coût en énergie
....17.0 secondes de durée
....11.0 mètres de rayon d'action
....+52 de capacité défensive
....56% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 9 :
....34 coût en énergie
....18.0 secondes de durée
....11.5 mètres de rayon d'action
....+56 de capacité défensive
....59% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 10 :
....37 coût en énergie
....19.0 secondes de durée
....12.0 mètres de rayon d'action
....+64 de capacité défensive
....66% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 11 :
....40 coût en énergie
....20.0 secondes de durée
....12.5 mètres de rayon d'action
....+68 de capacité défensive
....69% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 12 :
....43 coût en énergie
....21.0 secondes de durée
....13.0 mètres de rayon d'action
....+72 de capacité défensive
....76% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 13 :
....46 coût en énergie
....22.0 secondes de durée
....13.5 mètres de rayon d'action
....+78 de capacité défensive
....79% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 14 :
....49 coût en énergie
....23.0 secondes de durée
....14.0 mètres de rayon d'action
....+82 de capacité défensive
....86% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 15 :
....52 coût en énergie
....24.0 secondes de durée
....14.5 mètres de rayon d'action
....+90 de capacité défensive
....89% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
Niveau 16 :
....55 coût en énergie
....25.0 secondes de durée
....15.0 mètres de rayon d'action
....+95 de capacité défensive
....96% de résistance au poison
....+10% de résistance au poison
________________________________________________________________________________

Image Automate ~ Automaton :

....Description : Allié mécanique versé dans l'art de la guerre.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 16
....Temps de rechargement : 80 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Surplus, Abondance
....Appartient à l'arbre : Automate

Niveau 1 :
....200 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........224 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........32 ~ 70 de dégâts
Niveau 2 :
....204 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........230 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........62 ~ 100 de dégâts
Niveau 3 :
....209 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........240 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........92 ~ 130 de dégâts
Niveau 4 :
....213 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........274 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........122 ~ 160 de dégâts
Niveau 5 :
....217 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........324 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........152 ~ 190 de dégâts
Niveau 6 :
....222 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........402 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........182 ~ 210 de dégâts
Niveau 7 :
....226 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........452 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........212 ~ 270 de dégâts
Niveau 8 :
....230 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........502 de vie
........210 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........242 ~ 300 de dégâts
Niveau 9 :
....235 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........572 de vie
........220 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........242 ~ 330 de dégâts
Niveau 10 :
....239 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........602 de vie
........230 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........272 ~ 360 de dégâts
Niveau 11 :
....243 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........658 de vie
........240 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........302 ~ 390 de dégâts
Niveau 12 :
....248 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........708 de vie
........250 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........302 ~ 410 de dégâts
Niveau 13 :
....252 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........758 de vie
........260 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........332 ~ 440 de dégâts
Niveau 14 :
....256 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........808 de vie
........260 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........362 ~ 470 de dégâts
Niveau 15 :
....261 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........858 de vie
........270 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........392 ~ 500 de dégâts
Niveau 16 :
....265 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........908 de vie
........280 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........422 ~ 530 de dégâts
Niveau 17 :
....269 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........912 de vie
........290 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........452 ~ 560 de dégâts
Niveau 18 :
....274 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........952 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........482 ~ 590 de dégâts
Niveau 19 :
....278 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Automate ~ Guerrier :
........970 de vie
........310 d'énergie
....Capacités de Automate ~ Guerrier :
........510 ~ 630 de dégâts
Niveau 20 :
....282 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Prototype d'automate :
........1100 de vie
........400 d'énergie
....Capacités de Prototype d'automate :
........520 ~ 650 de dégâts
Dernière édition par xonop le Mar Mai 06, 2008 10:16 am, édité 2 fois.
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Messagepar xonop » Lun Avr 28, 2008 1:49 pm

Niveau 10 :

Image Piège à fragmentation ~ Shard trap :

....Description : Enorme machine tuant les ennemis à l'aide d'éclats mortels.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 81 seconde(s)
........Niveau 2 : 90 seconde(s)
........Niveau 3 : 95 seconde(s)
........Niveau 4 : 104 seconde(s)
........Niveau 5 : 110 seconde(s)
........Niveau 6 : 119 seconde(s)
........Niveau 7 : 124 seconde(s)
........Niveau 8 : 133 seconde(s)
........Niveau 9 : 139 seconde(s)
........Niveau 10 : 148 seconde(s)
........Niveau 11 : 153 seconde(s)
........Niveau 12 : 162 seconde(s)
........Niveau 13 : 167 seconde(s)
........Niveau 14 : 176 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....53 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........155 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............55 ~ 100 de dégâts d'estoc
Niveau 2 :
....62 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........195 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............11 projectile(s)
............80 ~ 150 de dégâts d'estoc
Niveau 3 :
....68 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........235 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............12 projectile(s)
............105 ~ 200 de dégâts d'estoc
Niveau 4 :
....77 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........265 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............12 projectile(s)
............130 ~ 270 de dégâts d'estoc
Niveau 5 :
....83 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........295 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............12 projectile(s)
............155 ~ 320 de dégâts d'estoc
Niveau 6 :
....92 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........335 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............120 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
............190 ~ 370 de dégâts d'estoc
Niveau 7 :
....98 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........365 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............140 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
............225 ~ 420 de dégâts d'estoc
Niveau 8 :
....107 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........395 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............160 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
............250 ~ 470 de dégâts d'estoc
Niveau 9 :
....113 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........425 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............11 projectile(s)
............180 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
............275 ~ 520 de dégâts d'estoc
Niveau 10 :
....122 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........455 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............11 projectile(s)
............200 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
............300 ~ 570 de dégâts d'estoc
Niveau 11 :
....128 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........485 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............12 projectile(s)
............220 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
............325 ~ 620 de dégâts d'estoc
Niveau 12 :
....137 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........555 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............12 projectile(s)
............240 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
............350 ~ 670 de dégâts d'estoc
Niveau 13 :
....143 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........605 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............12 projectile(s)
............260 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
............375 ~ 720 de dégâts d'estoc
Niveau 14 :
....152 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège coupant :
........Durée de vie 36.0 secondes
........700 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège coupant :
........Eclats métalliques
............10 coût en énergie
............12 projectile(s)
............280 de dégâts de poison sur 5.0 secondes
............400 ~ 770 de dégâts d'estoc
________________________________________________________________________________

Image Mines rapides ~ Rapid mines :

....Description : Version améliorée de la mine permettant de la construire plus rapidement.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Mine terrestre
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Mine terrestre

Niveau 1 :
....-20% de rechargement
....-13% de coût en énergie
Niveau 2 :
....-22% de rechargement
....-16% de coût en énergie
Niveau 3 :
....-24% de rechargement
....-19% de coût en énergie
Niveau 4 :
....-26% de rechargement
....-22% de coût en énergie
Niveau 5 :
....-28% de rechargement
....-25% de coût en énergie
Niveau 6 :
....-30% de rechargement
....-28% de coût en énergie
Niveau 7 :
....-32% de rechargement
....-31% de coût en énergie
Niveau 8 :
....-34% de rechargement
....-34% de coût en énergie
Niveau 9 :
....-36% de rechargement
....-37% de coût en énergie
Niveau 10 :
....-38% de rechargement
....-40% de coût en énergie
Niveau 11 :
....-40% de rechargement
....-43% de coût en énergie
Niveau 12 :
....-42% de rechargement
....-46% de coût en énergie
Niveau 13 :
....-44% de rechargement
....-49% de coût en énergie
Niveau 14 :
....-46% de rechargement
....-52% de coût en énergie
Niveau 15 :
....-48% de rechargement
....-55% de coût en énergie
Niveau 16 :
....-50% de rechargement
....-58% de coût en énergie
________________________________________________________________________________

Image Barricade ~ Barricade :

....Description : Barrière protectrice empoisonnant tous les ennemis s'approchant trop près.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 16
....Temps de rechargement : 50 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....112 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........64 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............12 ~ 36 de contre-attaque par estoc
Niveau 2 :
....116 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........94 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............12 ~ 36 de contre-attaque par estoc
Niveau 3 :
....120 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........124 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............18 ~ 53 de contre-attaque par estoc
Niveau 4 :
....124 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........154 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............24 ~ 72 de contre-attaque par estoc
Niveau 5 :
....128 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........184 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............30 ~ 89 de contre-attaque par estoc
........Empaler :
............105 de contre-attaque par dégâts de saignement sur 3.0 secondes
Niveau 6 :
....132 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........214 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............36 ~ 108 de contre-attaque par estoc
........Empaler :
............120 de contre-attaque par dégâts de saignement sur 3.0 secondes
Niveau 7 :
....136 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........244 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............42 ~ 125 de contre-attaque par estoc
........Empaler :
............135 de contre-attaque par dégâts de saignement sur 3.0 secondes
Niveau 8 :
....140 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........274 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............48 ~ 144 de contre-attaque par estoc
........Empaler :
............150 de contre-attaque par dégâts de saignement sur 3.0 secondes
Niveau 9 :
....144 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........304 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............54 ~ 161 de contre-attaque par estoc
........Empaler :
............165 de contre-attaque par dégâts de saignement sur 3.0 secondes
Niveau 10 :
....148 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........324 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............60 ~ 180 de contre-attaque par estoc
........Empaler :
............180 de contre-attaque par dégâts de saignement sur 3.0 secondes
Niveau 11 :
....152 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........344 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............66 ~ 197 de contre-attaque par estoc
........Empaler :
............195 de contre-attaque par dégâts de saignement sur 3.0 secondes
Niveau 12 :
....156 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........364 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............72 ~ 216 de contre-attaque par estoc
........Empaler :
............210 de contre-attaque par dégâts de saignement sur 3.0 secondes
Niveau 13 :
....160 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........384 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............78 ~ 233 de contre-attaque par estoc
........Empaler :
............225 de contre-attaque par dégâts de saignement sur 3.0 secondes
Niveau 14 :
....164 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........404 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............84 ~ 252 de contre-attaque par estoc
........Empaler :
............240 de contre-attaque par dégâts de saignement sur 3.0 secondes
Niveau 15 :
....168 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........424 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............90 ~ 269 de contre-attaque par estoc
........Empaler :
............255 de contre-attaque par dégâts de saignement sur 3.0 secondes
Niveau 16 :
....172 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........444 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............95 ~ 288 de contre-attaque par estoc
........Empaler :
............270 de contre-attaque par dégâts de saignement sur 3.0 secondes
Niveau 17 :
....176 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........464 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............100 ~ 305 de contre-attaque par estoc
........Empaler :
............285 de contre-attaque par dégâts de saignement sur 3.0 secondes
Niveau 18 :
....180 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........484 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............105 ~ 324 de contre-attaque par estoc
........Empaler :
............300 de contre-attaque par dégâts de saignement sur 3.0 secondes
Niveau 19 :
....184 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........504 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............110 ~ 341 de contre-attaque par estoc
........Empaler :
............315 de contre-attaque par dégâts de saignement sur 3.0 secondes
Niveau 20 :
....188 coût en énergie
....Attributs de Barricade :
........Durée de vie 30.0 secondes
........504 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Barricade :
........Provocation :
............3.0 mètres de rayon d'action
........Egratignures :
............115 ~ 360 de contre-attaque par estoc
........Empaler :
............330 de contre-attaque par dégâts de saignement sur 3.0 secondes
Dernière édition par xonop le Mar Mai 06, 2008 10:17 am, édité 2 fois.
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Messagepar xonop » Lun Avr 28, 2008 2:51 pm

Niveau 16 :

Image Inductance ~ Inductor :

....Description : Bien que nécessitant une réserve d'énergie, l'inductance accélère le rechargement et procure une meilleure gestion de l'énergie.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 6 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....+6.0 de régénération d'énergie par seconde
....+70 d'énergie réservée
Niveau 2 :
....+7.0 de régénération d'énergie par seconde
....+76 d'énergie réservée
Niveau 3 :
....+8.0 de régénération d'énergie par seconde
....+80 d'énergie réservée
Niveau 4 :
....+9.0 de régénération d'énergie par seconde
....+86 d'énergie réservée
Niveau 5 :
....+10.0 de régénération d'énergie par seconde
....+90 d'énergie réservée
Niveau 6 :
....+11.0 de régénération d'énergie par seconde
....+96 d'énergie réservée
Niveau 7 :
....+12.0 de régénération d'énergie par seconde
....+100 d'énergie réservée
Niveau 8 :
....+13.0 de régénération d'énergie par seconde
....+106 d'énergie réservée
Niveau 9 :
....+14.0 de régénération d'énergie par seconde
....+110 d'énergie réservée
Niveau 10 :
....+15.0 de régénération d'énergie par seconde
....+116 d'énergie réservée
Niveau 11 :
....+16.0 de régénération d'énergie par seconde
....+120 d'énergie réservée
Niveau 12 :
....+17.0 de régénération d'énergie par seconde
....+126 d'énergie réservée
Niveau 13 :
....+18.0 de régénération d'énergie par seconde
....+130 d'énergie réservée
Niveau 14 :
....+19.0 de régénération d'énergie par seconde
....+136 d'énergie réservée
________________________________________________________________________________

Image Amphétamine ~ Amphetamine :

....Description : Version non officielle de l'infirmerie procurant des soins pas vraiment légaux rendant le patient bien plus agressif.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 8
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Infirmerie
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Infirmerie

Niveau 1 :
....2 coût en énergie
....16.0 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....+6% de dégâts
....+50 de capacité offensive
Niveau 2 :
....5 coût en énergie
....17.0 secondes de durée
....6.0 mètres de rayon d'action
....+8% de dégâts
....+87 de capacité offensive
Niveau 3 :
....7 coût en énergie
....18.0 secondes de durée
....7.0 mètres de rayon d'action
....+9% de dégâts
....+123 de capacité offensive
Niveau 4 :
....10 coût en énergie
....19.0 secondes de durée
....8.0 mètres de rayon d'action
....+10% de dégâts
....+160 de capacité offensive
Niveau 5 :
....12 coût en énergie
....20.0 secondes de durée
....9.0 mètres de rayon d'action
....+11% de dégâts
....+196 de capacité offensive
Niveau 6 :
....15 coût en énergie
....21.0 secondes de durée
....10.0 mètres de rayon d'action
....+13% de dégâts
....+233 de capacité offensive
Niveau 7 :
....17 coût en énergie
....22.0 secondes de durée
....11.0 mètres de rayon d'action
....+14% de dégâts
....+269 de capacité offensive
Niveau 8 :
....20 coût en énergie
....23.0 secondes de durée
....12.0 mètres de rayon d'action
....+16% de dégâts
....+306 de capacité offensive
Niveau 9 :
....22 coût en énergie
....24.0 secondes de durée
....13.0 mètres de rayon d'action
....+17% de dégâts
....+342 de capacité offensive
Niveau 10 :
....25 coût en énergie
....25.0 secondes de durée
....14.0 mètres de rayon d'action
....+19% de dégâts
....+379 de capacité offensive
Niveau 11 :
....27 coût en énergie
....26.0 secondes de durée
....15.0 mètres de rayon d'action
....+20% de dégâts
....+415 de capacité offensive
Niveau 12 :
....30 coût en énergie
....27.0 secondes de durée
....16.0 mètres de rayon d'action
....+21% de dégâts
....+451 de capacité offensive
________________________________________________________________________________

Image Surplus ~ Surplus :

....Description : De meilleures sources d'alimentation permettent à l'automate de foudroyer l'ennemi avec le surplus d'énergie.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 8
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Automate
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Automate

Niveau 1 :
....10 coût en énergie
....1 projectile(s)
....13 ~ 33 de dégâts d'électricité
Niveau 2 :
....11 coût en énergie
....1 projectile(s)
....15 ~ 50 de dégâts d'électricité
Niveau 3 :
....12 coût en énergie
....1 projectile(s)
....17 ~ 67 de dégâts d'électricité
Niveau 4 :
....13 coût en énergie
....1 projectile(s)
....19 ~ 84 de dégâts d'électricité
Niveau 5 :
....14 coût en énergie
....1 projectile(s)
....21 ~ 101 de dégâts d'électricité
Niveau 6 :
....15 coût en énergie
....1 projectile(s)
....23 ~ 118 de dégâts d'électricité
Niveau 7 :
....16 coût en énergie
....1 projectile(s)
....25 ~ 135 de dégâts d'électricité
Niveau 8 :
....17 coût en énergie
....1 projectile(s)
....27 ~ 152 de dégâts d'électricité
Niveau 9 :
....18 coût en énergie
....1 projectile(s)
....29 ~ 169 de dégâts d'électricité
Niveau 10 :
....19 coût en énergie
....1 projectile(s)
....31 ~ 186 de dégâts d'électricité
Niveau 11 :
....20 coût en énergie
....1 projectile(s)
....33 ~ 203 de dégâts d'électricité
Niveau 12 :
....21 coût en énergie
....1 projectile(s)
....35 ~ 220 de dégâts d'électricité
________________________________________________________________________________

Image Le Marteau ~ The hammer :

....Description : Cette arme expérimentale est un marteau automatique à faible durée de vie causant quelques coups mortels.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 16
....Temps de rechargement : 260 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....200 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 15.2 secondes
........250 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............10 de dégâts
............+1% de dégâts
Niveau 2 :
....204 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 15.4 secondes
........260 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............21 de dégâts
............+2% de dégâts
Niveau 3 :
....209 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 15.6 secondes
........270 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............32 de dégâts
............+3% de dégâts
Niveau 4 :
....213 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 15.8 secondes
........280 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............42 de dégâts
............+4% de dégâts
Niveau 5 :
....217 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 16.0 secondes
........290 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............53 de dégâts
............+5% de dégâts
Niveau 6 :
....222 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 16.2 secondes
........300 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............62 de dégâts
............+6% de dégâts
Niveau 7 :
....226 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 16.4 secondes
........320 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............74 de dégâts
............+7% de dégâts
Niveau 8 :
....230 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 16.6 secondes
........340 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............85 de dégâts
............+8% de dégâts
Niveau 9 :
....235 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 16.8 secondes
........360 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............95 de dégâts
............+9% de dégâts
Niveau 10 :
....239 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 17.0 secondes
........380 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............105 de dégâts
............+10% de dégâts
Niveau 11 :
....243 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 17.2 secondes
........400 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............115 de dégâts
............+11% de dégâts
Niveau 12 :
....248 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 17.4 secondes
........420 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............126 de dégâts
............+12% de dégâts
Niveau 13 :
....252 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 17.6 secondes
........440 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............136 de dégâts
............+13% de dégâts
Niveau 14 :
....256 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 17.8 secondes
........460 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............148 de dégâts
............+14% de dégâts
Niveau 15 :
....261 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 18.0 secondes
........480 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............158 de dégâts
............+15% de dégâts
Niveau 16 :
....265 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 18.2 secondes
........500 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............167 de dégâts
............+16% de dégâts
Niveau 17 :
....269 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 18.4 secondes
........520 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............179 de dégâts
............+17% de dégâts
Niveau 18 :
....274 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 18.6 secondes
........540 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............189 de dégâts
............+18% de dégâts
Niveau 19 :
....278 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 18.8 secondes
........560 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............200 de dégâts
............+19% de dégâts
Niveau 20 :
....282 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Le Marteau :
........Durée de vie de 19.0 secondes
........600 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Le Marteau :
........Attaque du Marteau
............210 de dégâts
............+20% de dégâts
Dernière édition par xonop le Mar Mai 06, 2008 10:19 am, édité 2 fois.
xonop
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Messagepar xonop » Lun Avr 28, 2008 3:21 pm

Niveau 24 :

Image Piège électrique ~ Electrical trap :

....Description : Enorme machine tuant les ennemis à l'aide de décharges électriques.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 24
....Niveau maximum : 8
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 188 seconde(s)
........Niveau 2 : 192 seconde(s)
........Niveau 3 : 198 seconde(s)
........Niveau 4 : 200 seconde(s)
........Niveau 5 : 204 seconde(s)
........Niveau 6 : 210 seconde(s)
........Niveau 7 : 212 seconde(s)
........Niveau 8 : 216 seconde(s)
........Niveau 9 : 222 seconde(s)
........Niveaux 10 à 12 : 224 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....125 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège électrique :
........Durée de vie 30.0 secondes
........375 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège électrique :
........Projectiles électriques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............48 de dégâts de brûlure électrique sur 3.0 secondes
............50 de dégâts d'électricité
............35.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement
Niveau 2 :
....127 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège électrique :
........Durée de vie 30.0 secondes
........385 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège électrique :
........Projectiles électriques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............63 de dégâts de brûlure électrique sur 3.0 secondes
............70 de dégâts d'électricité
............35.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement
Niveau 3 :
....129 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège électrique :
........Durée de vie 30.0 secondes
........395 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège électrique :
........Projectiles électriques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............81 de dégâts de brûlure électrique sur 3.0 secondes
............87 de dégâts d'électricité
............35.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement
Niveau 4 :
....131 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège électrique :
........Durée de vie 30.0 secondes
........405 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège électrique :
........Projectiles électriques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............96 de dégâts de brûlure électrique sur 3.0 secondes
............92 de dégâts d'électricité
............35.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement
Niveau 5 :
....133 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège électrique :
........Durée de vie 30.0 secondes
........415 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège électrique :
........Projectiles électriques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............114 de dégâts de brûlure électrique sur 3.0 secondes
............101 de dégâts d'électricité
............35.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement
Niveau 6 :
....135 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège électrique :
........Durée de vie 30.0 secondes
........420 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège électrique :
........Projectiles électriques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............129 de dégâts de brûlure électrique sur 3.0 secondes
............118 de dégâts d'électricité
............35.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement
Niveau 7 :
....137 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège électrique :
........Durée de vie 30.0 secondes
........425 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège électrique :
........Projectiles électriques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............147 de dégâts de brûlure électrique sur 3.0 secondes
............123 de dégâts d'électricité
............35.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement
Niveau 8 :
....139 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège électrique :
........Durée de vie 30.0 secondes
........435 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège électrique :
........Projectiles électriques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............162 de dégâts de brûlure électrique sur 3.0 secondes
............132 de dégâts d'électricité
............35.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement
Niveau 9 :
....141 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège électrique :
........Durée de vie 30.0 secondes
........445 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège électrique :
........Projectiles électriques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............180 de dégâts de brûlure électrique sur 3.0 secondes
............148 de dégâts d'électricité
............35.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement
Niveau 10 :
....143 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège électrique :
........Durée de vie 30.0 secondes
........455 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège électrique :
........Projectiles électriques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............195 de dégâts de brûlure électrique sur 3.0 secondes
............154 de dégâts d'électricité
............35.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement
Niveau 11 :
....145 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège électrique :
........Durée de vie 30.0 secondes
........460 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège électrique :
........Projectiles électriques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............213 de dégâts de brûlure électrique sur 3.0 secondes
............160 de dégâts d'électricité
............35.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement
Niveau 12 :
....147 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège électrique :
........Durée de vie 30.0 secondes
........470 de vie
........100 d'énergie
....Capacités de Piège électrique :
........Projectiles électriques
............10 coût en énergie
............10 projectile(s)
............228 de dégâts de brûlure électrique sur 3.0 secondes
............170 de dégâts d'électricité
............35.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement
________________________________________________________________________________

Image Doigté ~ Subtle fingers :

....Description : Avec un peu de doigté, les machines sont plus résistantes aux attaques. Par ailleurs, les machines ennemies sont plus faciles à détruire.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 24
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 5 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....10.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons :
........+3% de résistance aux dégâts
....+10% de dégâts aux Dispositifs
....+10% de dégâts aux Golems
Niveau 2 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....10.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons :
........+5% de résistance aux dégâts
....+13% de dégâts aux Dispositifs
....+13% de dégâts aux Golems
Niveau 3 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....10.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons :
........+8% de résistance aux dégâts
....+14% de dégâts aux Dispositifs
....+14% de dégâts aux Golems
Niveau 4 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....10.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons :
........+10% de résistance aux dégâts
....+16% de dégâts aux Dispositifs
....+16% de dégâts aux Golems
Niveau 5 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....10.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons :
........+13% de résistance aux dégâts
....+17% de dégâts aux Dispositifs
....+17% de dégâts aux Golems
Niveau 6 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....10.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons :
........+15% de résistance aux dégâts
....+20% de dégâts aux Dispositifs
....+20% de dégâts aux Golems
Niveau 7 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....10.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons :
........+18% de résistance aux dégâts
....+21% de dégâts aux Dispositifs
....+21% de dégâts aux Golems
Niveau 8 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....10.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons :
........+20% de résistance aux dégâts
....+23% de dégâts aux Dispositifs
....+23% de dégâts aux Golems
Niveau 9 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....10.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons :
........+23% de résistance aux dégâts
....+24% de dégâts aux Dispositifs
....+24% de dégâts aux Golems
Niveau 10 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....10.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons :
........+25% de résistance aux dégâts
....+27% de dégâts aux Dispositifs
....+27% de dégâts aux Golems
Niveau 11 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....10.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons :
........+28% de résistance aux dégâts
....+28% de dégâts aux Dispositifs
....+28% de dégâts aux Golems
Niveau 12 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....10.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons :
........+30% de résistance aux dégâts
....+30% de dégâts aux Dispositifs
....+30% de dégâts aux Golems
Niveau 13 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....10.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons :
........+33% de résistance aux dégâts
....+31% de dégâts aux Dispositifs
....+31% de dégâts aux Golems
Niveau 14 :
....1 coût en énergie par sec. quand compétence active
....10.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons :
........+35% de résistance aux dégâts
....+34% de dégâts aux Dispositifs
....+34% de dégâts aux Golems
Dernière édition par xonop le Mar Mai 06, 2008 10:20 am, édité 2 fois.
xonop
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Messagepar xonop » Lun Avr 28, 2008 4:11 pm

Niveau 32 :

Image Piège mobile ~ Mobile trap :

....Description : Enorme machine tuant les ennemis à l'aide de boules de feu.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 32
....Niveau maximum : 14
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 180 seconde(s)
........Niveau 2 : 201 seconde(s)
........Niveau 3 : 216 seconde(s)
........Niveau 4 : 237 seconde(s)
........Niveau 5 : 252 seconde(s)
........Niveau 6 : 273 seconde(s)
........Niveau 7 : 288 seconde(s)
........Niveau 8 : 309 seconde(s)
........Niveau 9 : 324 seconde(s)
........Niveau 10 : 345 seconde(s)
........Niveau 11 : 360 seconde(s)
........Niveau 12 : 381 seconde(s)
........Niveau 13 : 396 seconde(s)
........Niveau 14 : 417 seconde(s)
........Niveau 15 : 432 seconde(s)
........Niveau 16 : 453 seconde(s)
........Niveau 17 : 468 seconde(s)
........Niveau 18 : 489 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....132 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........600 de vie
........500 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 36 ~ 54 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............65 ~ 83 de dégâts de feu
Niveau 2 :
....141 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........630 de vie
........500 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 42 ~ 66 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............85 ~ 110 de dégâts de feu
Niveau 3 :
....150 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........660 de vie
........500 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 48 ~ 78 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............105 ~ 136 de dégâts de feu
Niveau 4 :
....159 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........722 de vie
........500 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 54 ~ 90 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............125 ~ 163 de dégâts de feu
Niveau 5 :
....168 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........750 de vie
........500 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Tourelle
............50 coût en énergie
............4 projectile(s)
............1.3 mètres de rayon d'action
............149 ~ 288 de dégâts
............297 ~ 546 de dégâts de feu
............45.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 36 ~ 54 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............65 ~ 83 de dégâts de feu
Niveau 6 :
....177 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........780 de vie
........500 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Tourelle
............50 coût en énergie
............4 projectile(s)
............1.3 mètres de rayon d'action
............170 ~ 333 de dégâts
............339 ~ 631 de dégâts de feu
............45.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 66 ~ 117 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............165 ~ 216 de dégâts de feu
Niveau 7 :
....186 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........780 de vie
........500 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Tourelle
............50 coût en énergie
............4 projectile(s)
............1.3 mètres de rayon d'action
............191 ~ 378 de dégâts
............382 ~ 716 de dégâts de feu
............45.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 72 ~ 135 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............185 ~ 242 de dégâts de feu
Niveau 8 :
....195 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........810 de vie
........500 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Tourelle
............50 coût en énergie
............4 projectile(s)
............1.3 mètres de rayon d'action
............213 ~ 423 de dégâts
............426 ~ 802 de dégâts de feu
............45.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 78 ~ 147 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............205 ~ 269 de dégâts de feu
Niveau 9 :
....204 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........842 de vie
........500 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Tourelle
............50 coût en énergie
............4 projectile(s)
............1.3 mètres de rayon d'action
............234 ~ 468 de dégâts
............467 ~ 887 de dégâts de feu
............45.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 84 ~ 159 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............225 ~ 295 de dégâts de feu
Niveau 10 :
....213 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........872 de vie
........500 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Tourelle
............50 coût en énergie
............4 projectile(s)
............1.3 mètres de rayon d'action
............255 ~ 513 de dégâts
............509 ~ 972 de dégâts de feu
............45.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 90 ~ 177 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............245 ~ 321 de dégâts de feu
Niveau 11 :
....222 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........900 de vie
........500 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Tourelle
............50 coût en énergie
............4 projectile(s)
............1.3 mètres de rayon d'action
............276 ~ 558 de dégâts
............551 ~ 1058 de dégâts de feu
............45.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 96 ~ 189 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............265 ~ 348 de dégâts de feu
Niveau 12 :
....231 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........950 de vie
........600 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Tourelle
............50 coût en énergie
............4 projectile(s)
............1.3 mètres de rayon d'action
............298 ~ 603 de dégâts
............595 ~ 1143 de dégâts de feu
............45.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 102 ~ 201 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............285 ~ 375 de dégâts de feu
Niveau 13 :
....240 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........1000 de vie
........600 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Tourelle
............50 coût en énergie
............4 projectile(s)
............1.3 mètres de rayon d'action
............319 ~ 648 de dégâts
............637 ~ 1228 de dégâts de feu
............45.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 108 ~ 213 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............305 ~ 401 de dégâts de feu
Niveau 14 :
....249 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........1042 de vie
........600 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Tourelle
............50 coût en énergie
............4 projectile(s)
............1.3 mètres de rayon d'action
............340 ~ 693 de dégâts
............679 ~ 1314 de dégâts de feu
............45.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 114 ~ 228 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............325 ~ 428 de dégâts de feu
Niveau 15 :
....258 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........1100 de vie
........600 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Tourelle
............50 coût en énergie
............4 projectile(s)
............1.3 mètres de rayon d'action
............361 ~ 738 de dégâts
............721 ~ 1399 de dégâts de feu
............45.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 120 ~ 243 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............345 ~ 453 de dégâts de feu
Niveau 16 :
....267 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........1142 de vie
........600 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Tourelle
............50 coût en énergie
............4 projectile(s)
............1.3 mètres de rayon d'action
............383 ~ 783 de dégâts
............765 ~ 1484 de dégâts de feu
............45.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 126 ~ 258 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............365 ~ 480 de dégâts de feu
Niveau 17 :
....276 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........1150 de vie
........600 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Tourelle
............50 coût en énergie
............4 projectile(s)
............1.3 mètres de rayon d'action
............404 ~ 828 de dégâts
............807 ~ 1569 de dégâts de feu
............45.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 132 ~ 270 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............385 ~ 507 de dégâts de feu
Niveau 18 :
....285 coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Piège mobile :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........1200 de vie
........600 d'énergie
....Capacités de Piège mobile :
........Tourelle
............50 coût en énergie
............4 projectile(s)
............1.3 mètres de rayon d'action
............425 ~ 873 de dégâts
............849 ~ 1654 de dégâts de feu
............45.0% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
........Jet de feu
............3 projectile(s)
............1.8 mètres de rayon d'action
............15.0% de chances de 138 ~ 282 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
............405 ~ 533 de dégâts de feu
________________________________________________________________________________

Image Transfert d'énergie ~ Energy transfer :

....Description : Méthode rapide pour regagner de l'énergie : transférer celle des ennemis !
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 32
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement :
........Niveau 1 : 7.5 seconde(s)
........Niveau 2 : 10.5 seconde(s)
........Niveau 3 : 12 seconde(s)
........Niveau 4 : 15 seconde(s)
........Niveau 5 : 16.5 seconde(s)
........Niveau 6 : 19.5 seconde(s)
........Niveau 7 : 21 seconde(s)
........Niveau 8 : 24 seconde(s)
........Niveau 9 : 25.5 seconde(s)
........Niveau 10 : 28.5 seconde(s)
........Niveau 11 : 30 seconde(s)
........Niveau 12 : 33 seconde(s)
........Niveau 13 : 34.5 seconde(s)
........Niveau 14 : 37.5 seconde(s)
........Niveau 15 : 39 seconde(s)
........Niveau 16 : 42 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....84 ~ 332 d'absorption d'énergie sur 4.0 secondes
....25 de dégâts à la vitalité
....12.4% de chances de 28% d'énergie drainée
Niveau 2 :
....92 ~ 372 d'absorption d'énergie sur 4.0 secondes
....27 de dégâts à la vitalité
....14.9% de chances de 38% d'énergie drainée
Niveau 3 :
....100 ~ 400 d'absorption d'énergie sur 4.0 secondes
....29 de dégâts à la vitalité
....16.9% de chances de 45% d'énergie drainée
Niveau 4 :
....108 ~ 440 d'absorption d'énergie sur 4.0 secondes
....31 de dégâts à la vitalité
....19.5% de chances de 55% d'énergie drainée
Niveau 5 :
....120 ~ 472 d'absorption d'énergie sur 4.0 secondes
....33 de dégâts à la vitalité
....21.4% de chances de 63% d'énergie drainée
Niveau 6 :
....128 ~ 512 d'absorption d'énergie sur 4.0 secondes
....35 de dégâts à la vitalité
....24.1% de chances de 73% d'énergie drainée
Niveau 7 :
....136 ~ 540 d'absorption d'énergie sur 4.0 secondes
....37 de dégâts à la vitalité
....26.0% de chances de 80% d'énergie drainée
Niveau 8 :
....144 ~ 580 d'absorption d'énergie sur 4.0 secondes
....39 de dégâts à la vitalité
....28.6% de chances de 90% d'énergie drainée
Niveau 9 :
....156 ~ 612 d'absorption d'énergie sur 4.0 secondes
....41 de dégâts à la vitalité
....30.6% de chances de 98% d'énergie drainée
Niveau 10 :
....164 ~ 652 d'absorption d'énergie sur 4.0 secondes
....44 de dégâts à la vitalité
....33.1% de chances de 108% d'énergie drainée
Niveau 11 :
....172 ~ 680 d'absorption d'énergie sur 4.0 secondes
....47 de dégâts à la vitalité
....35.1% de chances de 115% d'énergie drainée
Niveau 12 :
....180 ~ 720 d'absorption d'énergie sur 4.0 secondes
....50 de dégâts à la vitalité
....37.7% de chances de 125% d'énergie drainée
Niveau 13 :
....192 ~ 752 d'absorption d'énergie sur 4.0 secondes
....54 de dégâts à la vitalité
....39.6% de chances de 133% d'énergie drainée
Niveau 14 :
....200 ~ 792 d'absorption d'énergie sur 4.0 secondes
....59 de dégâts à la vitalité
....42.3% de chances de 143% d'énergie drainée
Niveau 15 :
....208 ~ 820 d'absorption d'énergie sur 4.0 secondes
....64 de dégâts à la vitalité
....44.2% de chances de 150% d'énergie drainée
Niveau 16 :
....216 ~ 860 d'absorption d'énergie sur 4.0 secondes
....73 de dégâts à la vitalité
....46.8% de chances de 160% d'énergie drainée
________________________________________________________________________________

Image Vêtements de sécurité ~ Protective clothing :

....Description : La protection contre les dégâts physiques est améliorée.
....Type de compétence : Compétence passive
....Niveau requis : 32
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....12% de résistance aux dégâts
....9% de résistance à l'estoc
Niveau 2 :
....14% de résistance aux dégâts
....10% de résistance à l'estoc
Niveau 3 :
....16% de résistance aux dégâts
....12% de résistance à l'estoc
Niveau 4 :
....18% de résistance aux dégâts
....13% de résistance à l'estoc
Niveau 5 :
....19% de résistance aux dégâts
....14% de résistance à l'estoc
Niveau 6 :
....22% de résistance aux dégâts
....16% de résistance à l'estoc
Niveau 7 :
....23% de résistance aux dégâts
....17% de résistance à l'estoc
Niveau 8 :
....26% de résistance aux dégâts
....19% de résistance à l'estoc
Niveau 9 :
....27% de résistance aux dégâts
....20% de résistance à l'estoc
Niveau 10 :
....29% de résistance aux dégâts
....22% de résistance à l'estoc
Niveau 11 :
....30% de résistance aux dégâts
....23% de résistance à l'estoc
Niveau 12 :
....33% de résistance aux dégâts
....25% de résistance à l'estoc
Niveau 13 :
....34% de résistance aux dégâts
....26% de résistance à l'estoc
Niveau 14 :
....36% de résistance aux dégâts
....27% de résistance à l'estoc
________________________________________________________________________________

Image Abondance ~ Abundance :

....Description : D'encore meilleures sources d'alimentation permettent à l'automate de plonger ses ennemis dans un choc électrique mortel.
....Type de compétence : Amélioration d'une compétence
....Niveau requis : 32
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 6 seconde(s)
....Compétences requises : Automate
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Automate

Niveau 1 :
....38% de chances d'activation
....5.0 mètres de rayon d'action
....25 de dégâts de froid
....11 ~ 43 de dégâts d'électricité
....1.5 secondes d'étourdissement
....+150 d'énergie réservée
Niveau 2 :
....38% de chances d'activation
....5.0 mètres de rayon d'action
....30 de dégâts de froid
....19 ~ 50 de dégâts d'électricité
....1.5 secondes d'étourdissement
....+150 d'énergie réservée
Niveau 3 :
....38% de chances d'activation
....5.0 mètres de rayon d'action
....36 de dégâts de froid
....24 ~ 57 de dégâts d'électricité
....1.5 secondes d'étourdissement
....+150 d'énergie réservée
Niveau 4 :
....38% de chances d'activation
....5.0 mètres de rayon d'action
....43 de dégâts de froid
....32 ~ 66 de dégâts d'électricité
....1.5 secondes d'étourdissement
....+150 d'énergie réservée
Niveau 5 :
....38% de chances d'activation
....5.0 mètres de rayon d'action
....49 de dégâts de froid
....37 ~ 73 de dégâts d'électricité
....1.5 secondes d'étourdissement
....+150 d'énergie réservée
Niveau 6 :
....38% de chances d'activation
....5.0 mètres de rayon d'action
....54 de dégâts de froid
....45 ~ 80 de dégâts d'électricité
....1.5 secondes d'étourdissement
....+150 d'énergie réservée
Niveau 7 :
....38% de chances d'activation
....5.0 mètres de rayon d'action
....60 de dégâts de froid
....50 ~ 87 de dégâts d'électricité
....1.5 secondes d'étourdissement
....+150 d'énergie réservée
Niveau 8 :
....38% de chances d'activation
....5.0 mètres de rayon d'action
....67 de dégâts de froid
....58 ~ 96 de dégâts d'électricité
....1.5 secondes d'étourdissement
....+150 d'énergie réservée
Niveau 9 :
....38% de chances d'activation
....5.0 mètres de rayon d'action
....73 de dégâts de froid
....63 ~ 104 de dégâts d'électricité
....1.5 secondes d'étourdissement
....+150 d'énergie réservée
Niveau 10 :
....38% de chances d'activation
....5.0 mètres de rayon d'action
....80 de dégâts de froid
....71 ~ 112 de dégâts d'électricité
....1.5 secondes d'étourdissement
....+150 d'énergie réservée
Niveau 11 :
....38% de chances d'activation
....5.0 mètres de rayon d'action
....88 de dégâts de froid
....76 ~ 123 de dégâts d'électricité
....1.5 secondes d'étourdissement
....+150 d'énergie réservée
Niveau 12 :
....38% de chances d'activation
....5.0 mètres de rayon d'action
....97 de dégâts de froid
....84 ~ 134 de dégâts d'électricité
....1.5 secondes d'étourdissement
....+150 d'énergie réservée
Niveau 13 :
....38% de chances d'activation
....5.0 mètres de rayon d'action
....107 de dégâts de froid
....89 ~ 148 de dégâts d'électricité
....1.5 secondes d'étourdissement
....+150 d'énergie réservée
Niveau 14 :
....38% de chances d'activation
....5.0 mètres de rayon d'action
....118 de dégâts de froid
....97 ~ 161 de dégâts d'électricité
....1.5 secondes d'étourdissement
....+150 d'énergie réservée
Dernière édition par xonop le Mar Mai 06, 2008 10:21 am, édité 2 fois.
xonop
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Messagepar xonop » Lun Avr 28, 2008 4:12 pm

HISTORIQUE

25/04/2008 : Création du sujet avec les valeurs de la version 1.02 de Masteries.
05/05/2008 : Ajout des icônes des compétences.
06/05/2008 : Ajout des noms anglais.
17/07/2008 : Mise à jour avec les valeurs de la version 1.03 de Masteries.



Remarque : Ce sujet est un post-it, et ne doit être utilisé que pour discuter du descriptif de la maîtrise et rien d'autre !
Tout débordement sera automatiquement supprimé sans aucun préavis ! :niark:
xonop
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