Présentation de la maîtrise bestialité

Pour discuter du gameplay et des différentes combinaisons entre les maîtrises du MOD Masteries (y compris Lilith + Masteries).

Présentation de la maîtrise bestialité

Messagepar lexouille » Jeu Mai 15, 2008 9:05 pm

BESTIALITE

Image


"Celui qui ne peut pas vivre en société,
ou qui n'a besoin de rien parce qu'il se suffit à lui même,
ne fait point partie de l'Etat,
c'est une brute ou un Dieu"


- Aristote

Description :

Comprendre le monde des bêtes est fondamental pour en faire de puissants alliés dans la bataille. La bestialité apporte des alliés nombreux et variés pour l'épauler au combat.


Style de jeu :

Les différentes invocations de la maîtrise ont des fonctions uniques.
Les 3 catégories principales sont le défensif (ou "tank"), le support qui évite de prendre des dégâts et maintient l'équipe en vie, l'offensif qui fait de gros dégâts, mais peu résistant aux blessures.
Ceci combiné à la possibilité de contrôler directement les invocations (en maintenant la touche CTRL enfoncée et en cliquant sur l'invocation) rappelle la style de jeu des RTS.


Bonus : +2.5 d'intelligence par niveau, +1.5 de dextérité par niveau, +20 de vie par niveau, +16 d'énergie par niveau.

Points nécessaires pour compléter la maîtrise : 262 (230 + 32)



Liens :

....Compétences niveau 1
....Compétences niveau 4
....Compétences niveau 10
....Compétences niveau 16
....Compétences niveau 24
....Compétences niveau 32
....Compétences niveau 32 ~suite
....Historique
Dernière édition par lexouille le Ven Mai 16, 2008 9:25 pm, édité 3 fois.
lexouille
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Messagepar lexouille » Jeu Mai 15, 2008 9:07 pm

COMPÉTENCES

Niveau 1 :

Image Tortue géante :

....Description : Ce compagnon est très résistant aux attaques et peut par conséquent être envoyé au front.
....Type de compétence :
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 16
....Temps de rechargement : 220 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Riposte de la tortue
....Appartient à l'arbre : Tortue géante

Niveau 1 :
....72 coût en énergie
....Attributs de Ograbme
........135 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 2 :
....74 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........140 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 3 :
....77 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........170 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 4 :
....79 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........200 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 5 :
....82 coût en énergie
....Attributs de Ograbme
........230 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 6 :
....84 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........250 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 7 :
....86 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........280 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 8 :
....89 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........300 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 9 :
....91 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........330 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 10 :
....94 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........360 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 11 :
....96 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........400 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 12 :
....98 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........430 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 13 :
....101 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........460 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 14 :
....103 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........500 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 15 :
....106 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........550 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 16 :
....108 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........600 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 17 :
....110 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........630 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 18 :
....113 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........660 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 19 :
....115 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........680 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

Niveau 20 :
....118 coût en énergie
.... Attributs de Ograbme
........700 de vie
........200 d'énergie
.... Capacité de Ograbme
........ Carapace brillante
............15 coût en énergie
............6.0 mètres de rayon d'action

________________________________________________________________________________

Image La nuée :

....Description : Une nuée irritante qui attaque l'ennemi. Invocation temporaire.
....Type de compétence : Compétence active
....Niveau requis : 1
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 14 seconde(s)
....Compétences requises : Aucnue
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....60 Coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Essaim piquant :
........Durée de vie de 10.0 secondes
........194 de vie
....Capacités de Essaim piquant :
........Attaque de la nuée
........13 de dégâts de poison
........Esquive
........99% de chances d'esquiver les attaques
........99% de chances d'éviter les projectiles

Niveau 2 :
....64 Coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Essaim piquant :
........Durée de vie de 12.0 secondes
........194 de vie
....Capacités de Essaim piquant :
........Attaque de la nuée
........18 de dégâts de poison
........Esquive
........99% de chances d'esquiver les attaques
........99% de chances d'éviter les projectiles

Niveau 3 :
....67 Coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Essaim piquant :
........Durée de vie de 14.0 secondes
........194 de vie
....Capacités de Essaim piquant :
........Attaque de la nuée
........21 de dégâts de poison
........Esquive
........99% de chances d'esquiver les attaques
........99% de chances d'éviter les projectiles

Niveau 4 :
....71 Coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Essaim piquant :
........Durée de vie de 16.0 secondes
........194 de vie
....Capacités de Essaim piquant :
........Attaque de la nuée
........26 de dégâts de poison
........Esquive
........99% de chances d'esquiver les attaques
........99% de chances d'éviter les projectiles

Niveau 5 :
....74 Coût en énergie
....3 invocations maximum
....Attributs de Essaim piquant :
........Durée de vie de 18.0 secondes
........194 de vie
....Capacités de Essaim piquant :
........Attaque de la nuée
........29 de dégâts de poison
........Esquive
........99% de chances d'esquiver les attaques
........99% de chances d'éviter les projectiles

Niveau 6 :
....78 Coût en énergie
....4 invocations maximum
....Attributs de Essaim piquant :
........Durée de vie de 20.0 secondes
........194 de vie
....Capacités de Essaim piquant :
........Attaque de la nuée
........34 de dégâts de poison
........Esquive
........99% de chances d'esquiver les attaques
........99% de chances d'éviter les projectiles

Niveau 7 :
....81 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs de Essaim piquant :
........Durée de vie de 22.0 secondes
........194 de vie
....Capacités de Essaim piquant :
........Attaque de la nuée
........37 de dégâts de poison
........Esquive
........99% de chances d'esquiver les attaques
........99% de chances d'éviter les projectiles

Niveau 8 :
....85 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs de Essaim piquant :
........Durée de vie de 24.0 secondes
........194 de vie
....Capacités de Essaim piquant :
........Attaque de la nuée
........42 de dégâts de poison
........Esquive
........99% de chances d'esquiver les attaques
........99% de chances d'éviter les projectiles

Niveau 9 :
....88 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs de Essaim piquant :
........Durée de vie de 26.0 secondes
........194 de vie
....Capacités de Essaim piquant :
........Attaque de la nuée
........45 de dégâts de poison
........Esquive
........99% de chances d'esquiver les attaques
........99% de chances d'éviter les projectiles

Niveau 10 :
....92 Coût en énergie
....6 invocations maximum
....Attributs de Essaim piquant :
........Durée de vie de 28.0 secondes
........194 de vie
....Capacités de Essaim piquant :
........Attaque de la nuée
........50 de dégâts de poison
........Esquive
........99% de chances d'esquiver les attaques
........99% de chances d'éviter les projectiles

Niveau 11 :
....95 Coût en énergie
....6 invocations maximum
....Attributs de Essaim piquant :
........Durée de vie de 30.0 secondes
........194 de vie
....Capacités de Essaim piquant :
........Attaque de la nuée
........53 de dégâts de poison
........Esquive
........99% de chances d'esquiver les attaques
........99% de chances d'éviter les projectiles

Niveau 12 :
....99 Coût en énergie
....6 invocations maximum
....Attributs de Essaim piquant :
........Durée de vie de 32.0 secondes
........194 de vie
....Capacités de Essaim piquant :
........Attaque de la nuée
........58 de dégâts de poison
........Esquive
........99% de chances d'esquiver les attaques
........99% de chances d'éviter les projectiles

Niveau 13 :
....102 Coût en énergie
....6 invocations maximum
....Attributs de Essaim piquant :
........Durée de vie de 34.0 secondes
........194 de vie
....Capacités de Essaim piquant :
........Attaque de la nuée
........61 de dégâts de poison
........Esquive
........99% de chances d'esquiver les attaques
........99% de chances d'éviter les projectiles

Niveau 14 :
....106 Coût en énergie
....6 invocations maximum
....Attributs de Essaim piquant :
........Durée de vie de 36.0 secondes
........194 de vie
....Capacités de Essaim piquant :
........Attaque de la nuée
........66 de dégâts de poison
........Esquive
........99% de chances d'esquiver les attaques
........99% de chances d'éviter les projectiles
Dernière édition par lexouille le Ven Mai 16, 2008 6:49 pm, édité 2 fois.
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Messagepar lexouille » Jeu Mai 15, 2008 9:10 pm

Niveau 4 :

Image Riposte de la tortue :

....Description : La carapace épineuse de la tortue blesse la première rangée d'ennemis.
....Type de compétence : Amélioration de compétence
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 8
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Tortue géante
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Tortue géante

Niveau 1 :
....15% d'absorption des dégâts
....20 de contre-attaque par blessure sur 4.0 secondes

Niveau 2 :
....15% d'absorption des dégâts
....56 de contre-attaque par blessure sur 4.0 secondes

Niveau 3 :
....15% d'absorption des dégâts
....100 de contre-attaque par blessure sur 4.0 secondes

Niveau 4 :
....15% d'absorption des dégâts
....128 de contre-attaque par blessure sur 4.0 secondes

Niveau 5 :
....15% d'absorption des dégâts
....164 de contre-attaque par blessure sur 4.0 secondes

Niveau 6 :
....15% d'absorption des dégâts
....208 de contre-attaque par blessure sur 4.0 secondes

Niveau 7 :
....15% d'absorption des dégâts
....236 de contre-attaque par blessure sur 4.0 secondes

Niveau 8 :
....15% d'absorption des dégâts
....340 de contre-attaque par blessure sur 4.0 secondes

Niveau 9 :
....15% d'absorption des dégâts
....395 de contre-attaque par blessure sur 4.0 secondes

Niveau 10 :
....15% d'absorption des dégâts
....430 de contre-attaque par blessure sur 4.0 secondes

Niveau 11 :
....15% d'absorption des dégâts
....475 de contre-attaque par blessure sur 4.0 secondes

Niveau 12 :
....15% d'absorption des dégâts
....530 de contre-attaque par blessure sur 4.0 secondes
________________________________________________________________________________

Image Pâle Patine :

....Description : Les Patines sont faibles mais font de gros dégâts. Ils doivent être laissés en retrait.
Invocation offensive.
....Type de compétence : Compéténce active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : 210 seconde(s)
....Compétences requises : aucune
....Compétences débloquées : Champ étourdissant
....Appartient à l'arbre : Pâle Patine

Niveau 1 :
....150 Coût en énergie
....Attributs de Pâle Patine :
........110 de vie
........180 d'énergie
....Capacités de Pâle Patine :
........Eclair du Patine
.............56 Coût en énergie
.............0.5 mètres de rayon d'action
.............13 ~ 41 dégâts d'électricité
........Foudre
.............1 coût en énergie
.............12 de dégâts d'électricité
.............25 de dégâts de vitalité
.............5.0% de chances de 1.1 secondes d'étourdissement

Niveau 2 :
....155 Coût en énergie
....Attributs de Pâle Patine :
........130 de vie
........200 d'énergie
....Capacités de Pâle Patine :
........Eclair du Patine
.............62 Coût en énergie
.............0.6 mètres de rayon d'action
.............22 ~ 58 dégâts d'électricité
........Foudre
.............1 coût en énergie
.............17 de dégâts d'électricité
.............27 de dégâts de vitalité
.............5.0% de chances de 1.2 secondes d'étourdissement

Niveau 3 :
....160 Coût en énergie
....Attributs de Pâle Patine :
........150 de vie
........220 d'énergie
....Capacités de Pâle Patine :
........Eclair du Patine
.............67 Coût en énergie
.............0.7 mètres de rayon d'action
.............31 ~ 74 dégâts d'électricité
........Foudre
.............1 coût en énergie
.............19 de dégâts d'électricité
.............29 de dégâts de vitalité
.............5.0% de chances de 1.3 secondes d'étourdissement

Niveau 4 :
....164 Coût en énergie
....Attributs de Pâle Patine :
........170 de vie
........240 d'énergie
....Capacités de Pâle Patine :
........Eclair du Patine
.............73 Coût en énergie
.............0.8 mètres de rayon d'action
.............41 ~ 89 dégâts d'électricité
........Foudre
.............1 coût en énergie
.............24 de dégâts d'électricité
.............31 de dégâts de vitalité
.............5.0% de chances de 1.4 secondes d'étourdissement

Niveau 5 :
....169 Coût en énergie
....Attributs de Pâle Patine :
........200 de vie
........250 d'énergie
....Capacités de Pâle Patine :
........Eclair du Patine
.............78 Coût en énergie
.............0.9 mètres de rayon d'action
.............58 ~ 106 dégâts d'électricité
........Foudre
.............1 coût en énergie
.............26 de dégâts d'électricité
.............33 de dégâts de vitalité
.............5.0% de chances de 1.5 secondes d'étourdissement

Niveau 6 :
....174 Coût en énergie
....Attributs de Pâle Patine :
........220 de vie
........280 d'énergie
....Capacités de Pâle Patine :
........Eclair du Patine
.............84 Coût en énergie
.............1.0 mètres de rayon d'action
.............67 ~ 122 dégâts d'électricité
........Foudre séquentielle
.............+9% de dégâts d'électricité
.............37.0% de chances de 37 ~ 148 dégâts d'électricité
.............42.0% de chances de 2.5 secondes d'étourdissement
........Foudre
.............1 coût en énergie
.............31 de dégâts d'électricité
.............35 de dégâts de vitalité
.............5.0% de chances de 1.6 secondes d'étourdissement

Niveau 7 :
....179 Coût en énergie
....Attributs de Pâle Patine :
........240 de vie
........300 d'énergie
....Capacités de Pâle Patine :
........Eclair du Patine
.............90 Coût en énergie
.............1.1 mètres de rayon d'action
.............76 ~ 137 dégâts d'électricité
........Foudre séquentielle
.............+10% de dégâts d'électricité
.............37.0% de chances de 40 ~ 164 dégâts d'électricité
.............46.0% de chances de 2.5 secondes d'étourdissement
........Foudre
.............1 coût en énergie
.............33 de dégâts d'électricité
.............37 de dégâts de vitalité
.............5.0% de chances de 1.7 secondes d'étourdissement

Niveau 8 :
....184 Coût en énergie
....Attributs de Pâle Patine :
........260 de vie
........330 d'énergie
....Capacités de Pâle Patine :
........Eclair du Patine
.............95 Coût en énergie
.............1.2 mètres de rayon d'action
.............86 ~ 154 dégâts d'électricité
........Foudre séquentielle
.............+11% de dégâts d'électricité
.............37.0% de chances de 43 ~ 183 dégâts d'électricité
.............51.0% de chances de 2.5 secondes d'étourdissement
........Foudre
.............1 coût en énergie
.............38 de dégâts d'électricité
.............39 de dégâts de vitalité
.............5.0% de chances de 1.8 secondes d'étourdissement

Niveau 9 :
....188 Coût en énergie
....Attributs de Pâle Patine :
........280 de vie
........360 d'énergie
....Capacités de Pâle Patine :
........Eclair du Patine
.............101 Coût en énergie
.............1.3 mètres de rayon d'action
.............94 ~ 170 dégâts d'électricité
........Foudre séquentielle
.............+12% de dégâts d'électricité
.............37.0% de chances de 46 ~ 199 dégâts d'électricité
.............55.0% de chances de 2.5 secondes d'étourdissement
........Foudre
.............1 coût en énergie
.............40 de dégâts d'électricité
.............41 de dégâts de vitalité
.............5.0% de chances de 1.9 secondes d'étourdissement

Niveau 10 :
....193 Coût en énergie
....Attributs de Pâle Patine :
........300 de vie
........380 d'énergie
....Capacités de Pâle Patine :
........Eclair du Patine
.............106 Coût en énergie
.............1.4 mètres de rayon d'action
.............104 ~ 186 dégâts d'électricité
........Foudre séquentielle
.............+14% de dégâts d'électricité
.............37.0% de chances de 50 ~ 218 dégâts d'électricité
.............60.0% de chances de 2.5 secondes d'étourdissement
........Foudre
.............1 coût en énergie
.............45 de dégâts d'électricité
.............44 de dégâts de vitalité
.............5.0% de chances de 2.0 secondes d'étourdissement

Niveau 11 :
....198 Coût en énergie
....Attributs de Pâle Patine :
........320 de vie
........400 d'énergie
....Capacités de Pâle Patine :
........Eclair du Patine
.............112 Coût en énergie
.............1.5 mètres de rayon d'action
.............113 ~ 203 dégâts d'électricité
........Foudre séquentielle
.............+15% de dégâts d'électricité
.............37.0% de chances de 52 ~ 234 dégâts d'électricité
.............64.0% de chances de 2.5 secondes d'étourdissement
........Foudre
.............1 coût en énergie
.............47 de dégâts d'électricité
.............47 de dégâts de vitalité
.............5.0% de chances de 2.1 secondes d'étourdissement

Niveau 12 :
....203 Coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Pâle Patine :
........330 de vie
........420 d'énergie
....Capacités de Pâle Patine :
........Eclair du Patine
.............118 Coût en énergie
.............1.6 mètres de rayon d'action
.............122 ~ 219 dégâts d'électricité
........Foudre séquentielle
.............+16% de dégâts d'électricité
.............37.0% de chances de 56 ~ 253 dégâts d'électricité
.............69.0% de chances de 2.5 secondes d'étourdissement
........Foudre
.............1 coût en énergie
.............52 de dégâts d'électricité
.............50 de dégâts de vitalité
.............5.0% de chances de 2.2 secondes d'étourdissement

Niveau 13 :
....208 Coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Pâle Patine :
........350 de vie
........450 d'énergie
....Capacités de Pâle Patine :
........Eclair du Patine
.............123 Coût en énergie
.............1.7 mètres de rayon d'action
.............131 ~ 235 dégâts d'électricité
........Foudre séquentielle
.............+17% de dégâts d'électricité
.............37.0% de chances de 59 ~ 269 dégâts d'électricité
.............69.0% de chances de 2.5 secondes d'étourdissement
........Foudre
.............1 coût en énergie
.............54 de dégâts d'électricité
.............54 de dégâts de vitalité
.............5.0% de chances de 2.3 secondes d'étourdissement

Niveau 14 :
....212Coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Pâle Patine :
........370 de vie
........470 d'énergie
....Capacités de Pâle Patine :
........Eclair du Patine
.............129 Coût en énergie
.............1.8 mètres de rayon d'action
.............142 ~ 254 dégâts d'électricité
........Foudre séquentielle
.............+19% de dégâts d'électricité
.............37.0% de chances de 62 ~ 288 dégâts d'électricité
.............69.0% de chances de 2.5 secondes d'étourdissement
........Foudre
.............1 coût en énergie
.............59 de dégâts d'électricité
.............59 de dégâts de vitalité
.............5.0% de chances de 2.4 secondes d'étourdissement

Niveau 15 :
....217 Coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Pâle Patine :
........380 de vie
........500 d'énergie
....Capacités de Pâle Patine :
........Eclair du Patine
.............134 Coût en énergie
.............1.9 mètres de rayon d'action
.............154 ~ 277 dégâts d'électricité
........Foudre séquentielle
.............+20% de dégâts d'électricité
.............37.0% de chances de 65 ~ 305 dégâts d'électricité
.............69.0% de chances de 2.5 secondes d'étourdissement
........Foudre
.............1 coût en énergie
.............61 de dégâts d'électricité
.............64 de dégâts de vitalité
.............5.0% de chances de 2.5 secondes d'étourdissement

Niveau 16 :
....222 Coût en énergie
....2 invocations maximum
....Attributs de Pâle Patine :
........400 de vie
........550 d'énergie
....Capacités de Pâle Patine :
........Eclair du Patine
.............140 Coût en énergie
.............2.0 mètres de rayon d'action
.............171 ~ 305 dégâts d'électricité
........Foudre séquentielle
.............+21% de dégâts d'électricité
.............37.0% de chances de 68 ~ 324 dégâts d'électricité
.............69.0% de chances de 2.5 secondes d'étourdissement
........Foudre
.............1 coût en énergie
.............66 de dégâts d'électricité
.............73 de dégâts de vitalité
.............5.0% de chances de 2.6 secondes d'étourdissement
________________________________________________________________________________

Image Les oiseaux :

....Description : Une vraie horreur pour l'ennemi : une nuée de corbeaux attaque sans prévenir disparaîssant aussitôt.
Invocation temporaire.
....Type de compétence : Compéténce active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 120 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....40 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs de corbeau endurci :
.........Durée de vie de 10.0 secondes
.........13 de vie
....Capacités de corbeau endurci :
.........9 ~ 14 de dégâts

Niveau 2 :
....52 Coût en énergie
....6 invocations maximum
....Attributs de corbeau endurci :
.........Durée de vie de 10.0 secondes
.........23 de vie
....Capacités de corbeau endurci :
.........10 ~ 16 de dégâts

Niveau 3 :
....62 Coût en énergie
....7 invocations maximum
....Attributs de corbeau endurci :
.........Durée de vie de 10.0 secondes
.........33 de vie
....Capacités de corbeau endurci :
.........12 ~ 18 de dégâts

Niveau 4 :
....74 Coût en énergie
....8 invocations maximum
....Attributs de corbeau endurci :
.........Durée de vie de 10.0 secondes
.........43 de vie
....Capacités de corbeau endurci :
.........13 ~ 20 de dégâts

Niveau 5 :
....84 Coût en énergie
....8 invocations maximum
....Attributs de corbeau endurci :
.........Durée de vie de 10.0 secondes
.........63 de vie
....Capacités de corbeau endurci :
.........15 ~ 22 de dégâts

Niveau 6 :
....96Coût en énergie
....8 invocations maximum
....Attributs de corbeau endurci :
.........Durée de vie de 10.0 secondes
.........83 de vie
....Capacités de corbeau endurci :
.........17 ~ 25 de dégâts

Niveau 7 :
....106 Coût en énergie
....9 invocations maximum
....Attributs de corbeau endurci :
.........Durée de vie de 10.0 secondes
.........103 de vie
....Capacités de corbeau endurci :
.........20 ~ 27 de dégâts

Niveau 8 :
....118Coût en énergie
....9 invocations maximum
....Attributs de corbeau endurci :
.........Durée de vie de 10.0 secondes
.........123 de vie
....Capacités de corbeau endurci :
.........22 ~ 30 de dégâts

Niveau 9 :
....128 Coût en énergie
....9 invocations maximum
....Attributs de corbeau endurci :
.........Durée de vie de 10.0 secondes
.........143 de vie
....Capacités de corbeau endurci :
.........24 ~ 33 de dégâts

Niveau 10 :
....140 Coût en énergie
....10 invocations maximum
....Attributs de corbeau endurci :
.........Durée de vie de 13.0 secondes
.........150 de vie
....Capacités de corbeau endurci :
.........25 ~ 35 de dégâts

Niveau 11 :
....150 Coût en énergie
....10 invocations maximum
....Attributs de corbeau endurci :
.........Durée de vie de 13.0 secondes
.........170 de vie
....Capacités de corbeau endurci :
.........26 ~ 36 de dégâts

Niveau 12 :
....162Coût en énergie
....10 invocations maximum
....Attributs de corbeau endurci :
.........Durée de vie de 13.0 secondes
.........190 de vie
....Capacités de corbeau endurci :
.........27 ~ 37 de dégâts

Niveau 13 :
....172 Coût en énergie
....10 invocations maximum
....Attributs de corbeau endurci :
.........Durée de vie de 13.0 secondes
.........200 de vie
....Capacités de corbeau endurci :
.........28 ~ 40 de dégâts

Niveau 14 :
....184Coût en énergie
....10 invocations maximum
....Attributs de corbeau endurci :
.........Durée de vie de 13.0 secondes
.........220 de vie
....Capacités de corbeau endurci :
.........30 ~ 40 de dégâts
________________________________________________________________________________

Image Mot de réconfort :

....Description : Le Maître des Bêtes peut aider ses compagnons en augmentant leur santé.
Bénédiction.
....Type de compétence : Compéténce active
....Niveau requis : 4
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : 4 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....23 Coût en énergie
....+99.4 de vie régénérée

Niveau 2 :
....26 Coût en énergie
....+134.0 de vie régénérée

Niveau 3 :
....29 Coût en énergie
....+172.2 de vie régénérée

Niveau 4 :
....32 Coût en énergie
....+210.4 de vie régénérée

Niveau 5 :
....35 Coût en énergie
....+255.8 de vie régénérée

Niveau 6 :
....38 Coût en énergie
....+304.8 de vie régénérée

Niveau 7 :
....41 Coût en énergie
....+357.4 de vie régénérée

Niveau 8 :
....44 Coût en énergie
....+417.2 de vie régénérée

Niveau 9 :
....47 Coût en énergie
....+480.6 de vie régénérée

Niveau 10 :
....50 Coût en énergie
....+547.6 de vie régénérée

Niveau 11 :
....53 Coût en énergie
....+618.2 de vie régénérée

Niveau 12 :
....56 Coût en énergie
....+696.0 de vie régénérée

Niveau 13 :
....59 Coût en énergie
....+777.4 de vie régénérée

Niveau 14 :
....62 Coût en énergie
....+866.0 de vie régénérée

Niveau 15 :
....65 Coût en énergie
....+958.2 de vie régénérée

Niveau 16 :
....68 Coût en énergie
....+1057.6 de vie régénérée
Dernière édition par lexouille le Ven Mai 16, 2008 5:46 pm, édité 1 fois.
lexouille
Tueur de Rats
 
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Messagepar lexouille » Jeu Mai 15, 2008 9:17 pm

Niveau 10 :

Image Porcherie :

....Description : La porcherie fournit un abri à tous les animaux invoqués par le Maître des Bêtes. Ce dernier ainsi que ses alliés bénéficient également de ses bienfaits tant qu'ils restent dans la zone d'effet.
Objet avec zone d'effet.
....Type de compétence : Compéténce active
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 8
....Temps de rechargement :
.........Niveau 1 : 73 seconde(s)
.........Niveau 2 : 74 seconde(s)
.........Niveau 3 : 75 seconde(s)
.........Niveau 4 : 76 seconde(s)
.........Niveau 5 : 77 seconde(s)
.........Niveau 6 : 79 seconde(s)
.........Niveau 7 : 80 seconde(s)
.........Niveau 8 : 81 seconde(s)
.........Niveau 9 : 82 seconde(s)
.........Niveau 10 : 83 seconde(s)
.........Niveau 11 : 84 seconde(s)
.........Niveau 12 : 85 seconde(s)
.........Niveau 13 : 86 seconde(s)
.........Niveau 14 : 87 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Abreuvoir
....Appartient à l'arbre : Porcherie

Niveau 1 :
....55 Coût en énergie
....Attributs de Porcherie :
....Durée de vie de 28.0 secondes
....180 de vie
....200 d'énergie
....Capacités de la Porcherie :
.........Abri
.........22.8 secondes de durée
.........6.2 mètres de rayon d'action
.........-30% de rechargement
.........+4% de protection d'armure
.........+3% de résistance aux dégâts

Niveau 2 :
....62 Coût en énergie
....Attributs de Porcherie :
....Durée de vie de 30.0 secondes
....200 de vie
....200 d'énergie
....Capacités de la Porcherie :
.........Abri
.........25.6 secondes de durée
.........6.6 mètres de rayon d'action
.........-32% de rechargement
.........+6% de protection d'armure
.........+5% de résistance aux dégâts

Niveau 3 :
....67 Coût en énergie
....Attributs de Porcherie :
....Durée de vie de 32.0 secondes
....230 de vie
....200 d'énergie
....Capacités de la Porcherie :
.........Abri
.........28.4 secondes de durée
.........6.8 mètres de rayon d'action
.........-34% de rechargement
.........+7% de protection d'armure
.........+8% de résistance aux dégâts

Niveau 4 :
....74 Coût en énergie
....Attributs de Porcherie :
....Durée de vie de 35.0 secondes
....250 de vie
.... 200 d'énergie
....Capacités de la Porcherie :
.........Abri
.........31.2 secondes de durée
.........7.2 mètres de rayon d'action
.........-36% de rechargement
.........+9% de protection d'armure
.........+11% de résistance aux dégâts

Niveau 5 :
....79 Coût en énergie
....Attributs de Porcherie :
....Durée de vie de 37.0 secondes
....300 de vie
.... 200 d'énergie
....Capacités de la Porcherie :
.........Abri
.........34.0 secondes de durée
.........7.4 mètres de rayon d'action
.........-38% de rechargement
.........+10% de protection d'armure
.........+14% de résistance aux dégâts

Niveau 6 :
....86 Coût en énergie
....Attributs de Porcherie :
....Durée de vie de 40.0 secondes
....320 de vie
....200 d'énergie
....Capacités de la Porcherie :
.........Abri
.........36.8 secondes de durée
.........7.8 mètres de rayon d'action
.........-40% de rechargement
.........+12% de protection d'armure
.........+16% de résistance aux dégâts

Niveau 7 :
....91 Coût en énergie
....Attributs de Porcherie :
....Durée de vie de 42.0 secondes
....350 de vie
....200 d'énergie
....Capacités de la Porcherie :
.........Abri
.........39.6 secondes de durée
.........8.0 mètres de rayon d'action
.........-42% de rechargement
.........+13% de protection d'armure
.........+19% de résistance aux dégâts

Niveau 8 :
....98 Coût en énergie
....Attributs de Porcherie :
....Durée de vie de 45.0 secondes
....370 de vie
....200 d'énergie
....Capacités de la Porcherie :
.........Abri
.........42.4 secondes de durée
.........8.4 mètres de rayon d'action
.........-44% de rechargement
.........+15% de protection d'armure
.........+22% de résistance aux dégâts

Niveau 9 :
....103 Coût en énergie
....Attributs de Porcherie :
....Durée de vie de 47.0 secondes
....400 de vie
....300 d'énergie
....Capacités de la Porcherie :
.........Abri
.........45.2 secondes de durée
.........8.6 mètres de rayon d'action
.........-44% de rechargement
.........+16% de protection d'armure
.........+24% de résistance aux dégâts

Niveau 10 :
....110 Coût en énergie
....Attributs de Porcherie :
....Durée de vie de 50.0 secondes
....420 de vie
....300 d'énergie
....Capacités de la Porcherie :
.........Abri
.........48.0 secondes de durée
.........9.0 mètres de rayon d'action
.........-44% de rechargement
.........+18% de protection d'armure
.........+27% de résistance aux dégâts

Niveau 11 :
....115 Coût en énergie
....Attributs de Porcherie :
....Durée de vie de 52.0 secondes
....430 de vie
....300 d'énergie
....Capacités de la Porcherie :
.........Abri
.........50.8 secondes de durée
.........9.2 mètres de rayon d'action
.........-44% de rechargement
.........+19% de protection d'armure
.........+30% de résistance aux dégâts

Niveau 12 :
....122 Coût en énergie
....Attributs de Porcherie :
....Durée de vie de 55.0 secondes
....440 de vie
....300 d'énergie
....Capacités de la Porcherie :
.........Abri
.........53.6 secondes de durée
.........9.6 mètres de rayon d'action
.........-44% de rechargement
.........+21% de protection d'armure
.........+32% de résistance aux dégâts
________________________________________________________________________________

Image Les scarabées :

....Description : Cet appel est entendu par de puissants scarabées. Ils sont résistants et peuvent donc être envoyés au front.
Invocation défensive.
....Type de compétence : Compéténce active
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 16
....Temps de rechargement : 40 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Vague des scarabées
....Appartient à l'arbre : Les scarabées

Niveau 1 :
....85 Coût en énergie
....3 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........165 de vie
.........145 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........3 ~ 5 de dégâts

Niveau 2 :
....100 Coût en énergie
....3 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........195 de vie
.........150 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........5 ~ 7 de dégâts

Niveau 3 :
....116 Coût en énergie
....3 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........225 de vie
.........155 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........7 ~ 10 de dégâts

Niveau 4 :
....131 Coût en énergie
....3 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........275 de vie
.........160 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........9 ~ 14 de dégâts

Niveau 5 :
....147 Coût en énergie
....3 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........295 de vie
.........165 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........11 ~ 18 de dégâts

Niveau 6 :
....162 Coût en énergie
....3 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........325 de vie
.........170 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........13 ~ 22 de dégâts

Niveau 7 :
....177 Coût en énergie
....3 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........335 de vie
.........180 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........15 ~ 26 de dégâts

Niveau 8 :
....193 Coût en énergie
....3 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........355 de vie
.........185 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........17 ~ 30 de dégâts

Niveau 9 :
....208 Coût en énergie
....3 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........375 de vie
.........190 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........19 ~ 34 de dégâts

Niveau 10 :
....224 Coût en énergie
....3 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........405 de vie
.........195 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........Attaque de Scarabée
.........1.0 mètres de rayon d'action
.........18 de dégâts
.........35% de déplacement ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 11 :
....239 Coût en énergie
....3 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........435 de vie
.........200 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........Attaque de Scarabée
.........1.0 mètres de rayon d'action
.........26 de dégâts
.........39% de déplacement ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 12 :
....254 Coût en énergie
....3 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........465 de vie
.........200 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........Attaque de Scarabée
.........1.0 mètres de rayon d'action
.........34 de dégâts
.........43% de déplacement ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 13 :
....270 Coût en énergie
....3 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........495 de vie
.........200 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........Attaque de Scarabée
.........1.0 mètres de rayon d'action
.........42 de dégâts
.........47% de déplacement ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 14 :
....285 Coût en énergie
....4 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........525 de vie
.........200 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........Attaque de Scarabée
.........1.0 mètres de rayon d'action
.........50 de dégâts
.........51% de déplacement ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 15 :
....301 Coût en énergie
....4 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........555 de vie
.........200 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........Attaque de Scarabée
.........1.0 mètres de rayon d'action
.........58 de dégâts
.........55% de déplacement ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 16 :
....316 Coût en énergie
....4 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........585 de vie
.........200 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........Attaque de Scarabée
.........1.0 mètres de rayon d'action
.........68 de dégâts
.........59% de déplacement ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 17 :
....331 Coût en énergie
....4 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........615 de vie
.........200 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........Attaque de Scarabée
.........1.0 mètres de rayon d'action
.........74 de dégâts
.........63% de déplacement ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 18 :
....347 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........645 de vie
.........200 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........Attaque de Scarabée
.........1.0 mètres de rayon d'action
.........82 de dégâts
.........67% de déplacement ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 19 :
....362 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........675 de vie
.........200 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........Attaque de Scarabée
.........1.0 mètres de rayon d'action
.........90 de dégâts
.........71% de déplacement ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 20 :
....378 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs de Scarabée :
.........700 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Scarabée :
.........Tremblement insectoïde
.........8.0 mètres de rayon d'action
.........405 ~ 486 de dégâts
.........2.0 secondes d'étourdissement
.........Attaque de Scarabée
.........1.0 mètres de rayon d'action
.........94 de dégâts
.........73% de déplacement ralentis pendant 2.0 secondes
________________________________________________________________________________

Image Champ étourdissant :

....Description : Le patine crée un champ électrique qui étourdit quiconque y pénètre.
....Type de compétence : Amélioration du "Pâle Patine".
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Pâle Patine
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Pâle Patine

Niveau 1 :
....72 Coût en énergie
....7.0 secondes de durée
....4.2 mètres de rayon d'action
....12 ~ 35 de dégâts d'électricité
....10 de dégâts de vitalité
....82% de chances de 2.1 secondes d'étourdissement
....32% de déplacement ralentis pendant 6.0 secondes

Niveau 2 :
....73 Coût en énergie
....7.0 secondes de durée
....4.4 mètres de rayon d'action
....17 ~ 56 de dégâts d'électricité
....28 de dégâts de vitalité
....84% de chances de 2.2 secondes d'étourdissement
....32% de déplacement ralentis pendant 7.0 secondes

Niveau 3 :
....74 Coût en énergie
....8.0 secondes de durée
....4.6 mètres de rayon d'action
....20 ~ 66 de dégâts d'électricité
....35 de dégâts de vitalité
....86% de chances de 2.3 secondes d'étourdissement
....32% de déplacement ralentis pendant 8.0 secondes

Niveau 4 :
....76 Coût en énergie
....8.0 secondes de durée
....4.8 mètres de rayon d'action
....25 ~ 87 de dégâts d'électricité
....53 de dégâts de vitalité
....88% de chances de 2.4 secondes d'étourdissement
....32% de déplacement ralentis pendant 9.0 secondes

Niveau 5 :
....77 Coût en énergie
....8.0 secondes de durée
....5.0 mètres de rayon d'action
....28 ~ 97 de dégâts d'électricité
....60 de dégâts de vitalité
....90% de chances de 2.5 secondes d'étourdissement
....32% de déplacement ralentis pendant 10.0 secondes

Niveau 6 :
....78 Coût en énergie
....8.0 secondes de durée
....5.2 mètres de rayon d'action
....32 ~ 118 de dégâts d'électricité
....78 de dégâts de vitalité
....92% de chances de 2.6 secondes d'étourdissement
....32% de déplacement ralentis pendant 11.0 secondes

Niveau 7 :
....80 Coût en énergie
....10.0 secondes de durée
....5.4 mètres de rayon d'action
....35 ~ 128 de dégâts d'électricité
....85 de dégâts de vitalité
....94% de chances de 2.7 secondes d'étourdissement
....32% de déplacement ralentis pendant 12.0 secondes

Niveau 8 :
....81 Coût en énergie
....10.0 secondes de durée
....5.6 mètres de rayon d'action
....40 ~ 149 de dégâts d'électricité
....103 de dégâts de vitalité
....96% de chances de 2.8 secondes d'étourdissement
....32% de déplacement ralentis pendant 13.0 secondes

Niveau 9 :
....82 Coût en énergie
....10.0 secondes de durée
....5.8 mètres de rayon d'action
....43 ~ 159 de dégâts d'électricité
....110 de dégâts de vitalité
....98% de chances de 2.9 secondes d'étourdissement
....32% de déplacement ralentis pendant 14.0 secondes

Niveau 10 :
....84 Coût en énergie
....10.0 secondes de durée
....6.0 mètres de rayon d'action
....48 ~ 180 de dégâts d'électricité
....128 de dégâts de vitalité
....100% de chances de 3.0 secondes d'étourdissement
....32% de déplacement ralentis pendant 15.0 secondes

Niveau 11 :
....85 Coût en énergie
....12.0 secondes de durée
....6.2 mètres de rayon d'action
....51 ~ 190 de dégâts d'électricité
....135 de dégâts de vitalité
....100% de chances de 3.1 secondes d'étourdissement
....32% de déplacement ralentis pendant 16.0 secondes

Niveau 12 :
....86 Coût en énergie
....12.0 secondes de durée
....6.4 mètres de rayon d'action
....56 ~ 211 de dégâts d'électricité
....153 de dégâts de vitalité
....100% de chances de 3.2 secondes d'étourdissement
....32% de déplacement ralentis pendant 17.0 secondes

Niveau 13 :
....88 Coût en énergie
....12.0 secondes de durée
....6.6 mètres de rayon d'action
....59 - 221 de dégâts d'électricité
....160 de dégâts de vitalité
....100% de chances de 3.3 secondes d'étourdissement
....32% de déplacement ralentis pendant 18.0 secondes

Niveau 14 :
....89 Coût en énergie
....13.0 secondes de durée
....6.8 mètres de rayon d'action
....64 ~ 242 de dégâts d'électricité
....178 de dégâts de vitalité
....100% de chances de 3.4 secondes d'étourdissement
....32% de déplacement ralentis pendant 19.0 secondes
________________________________________________________________________________

Image Mouettes suicidaires :

....Description : Un vol de mouettes attaque les ennemis sacrifiant leur vie pour la bonne cause.
Projectile.
....Type de compétence : Compéténce active
....Niveau requis : 10
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : 10 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....23 Coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....11 de dégâts
....38 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....8 de dégâts d'estoc
....30 de dégâts de vitalité

Niveau 2 :
....29 Coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....17 de dégâts
....50 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....12 de dégâts d'estoc
....45 de dégâts de vitalité

Niveau 3 :
....35 Coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....23 de dégâts
....62 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....24 de dégâts d'estoc
....60 de dégâts de vitalité

Niveau 4 :
....41 Coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....30 de dégâts
....72 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....48 de dégâts d'estoc
....80 de dégâts de vitalité

Niveau 5 :
....47 Coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....36 de dégâts
....84 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....60 de dégâts d'estoc
....90 de dégâts de vitalité

Niveau 6 :
....53 Coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....42 de dégâts
....96 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....72 de dégâts d'estoc
....100 de dégâts de vitalité

Niveau 7 :
....59 Coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....50 de dégâts
....106 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....84 de dégâts d'estoc
....110 de dégâts de vitalité

Niveau 8 :
....65 Coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....56 de dégâts
....118 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....96 de dégâts d'estoc
....120 de dégâts de vitalité

Niveau 9 :
....71 Coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....62 de dégâts
....130 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....108 de dégâts d'estoc
....130 de dégâts de vitalité

Niveau 10 :
....77 Coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....69 de dégâts
....139 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....120 de dégâts d'estoc
....140 de dégâts de vitalité

Niveau 11 :
....83 Coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....75 de dégâts
....151 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....132 de dégâts d'estoc
....150 de dégâts de vitalité

Niveau 12 :
....89 Coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....81 de dégâts
....163 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....144 de dégâts d'estoc
....160 de dégâts de vitalité

Niveau 13 :
....95 Coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....88 de dégâts
....173 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....156 de dégâts d'estoc
....170 de dégâts de vitalité

Niveau 14 :
....101 Coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....94 de dégâts
....185 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....168 de dégâts d'estoc
....180 de dégâts de vitalité

Niveau 15 :
....107 Coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....100 de dégâts
....197 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....180 de dégâts d'estoc
....190 de dégâts de vitalité

Niveau 16 :
....113 Coût en énergie
....5 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....100.0% de chances de traverser les ennemis
....106 de dégâts
....216 de dégâts par saignement sur 4.0 secondes
....192 de dégâts d'estoc
....200 de dégâts de vitalité
Dernière édition par lexouille le Ven Mai 16, 2008 5:55 pm, édité 1 fois.
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Messagepar lexouille » Jeu Mai 15, 2008 9:21 pm

Niveau 16 :

Image Abreuvoir :

....Description : La porcherie permet la régénération des énergies animales.
....Type de compétence : Amélioration de la "Porcherie".
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Porcherie
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Porcherie

Niveau 1 :
....1 Coût en énergie par sec. quand compétence active
....20.2 secondes de durée
....9.9 mètres de rayon d'action
....+200.0 d'énergie transférée
....Bonus à tous les compagnons
.........12% de résistance à l'absorption d'énergie
.........10% de réduction de la durée d'absorption d'énergie
.........+2.5 de régénération d'énergie par seconde

Niveau 2 :
....1 Coût en énergie par sec. quand compétence active
....20.4 secondes de durée
....10.6 mètres de rayon d'action
....+220.0 d'énergie transférée
....Bonus à tous les compagnons
.........19% de résistance à l'absorption d'énergie
.........10% de réduction de la durée d'absorption d'énergie
.........+3.2 de régénération d'énergie par seconde

Niveau 3 :
....1 Coût en énergie par sec. quand compétence active
....20.6 secondes de durée
....10.9 mètres de rayon d'action
....+240.0 d'énergie transférée
....Bonus à tous les compagnons
.........27% de résistance à l'absorption d'énergie
.........10% de réduction de la durée d'absorption d'énergie
.........+3.8 de régénération d'énergie par seconde

Niveau 4 :
....1 Coût en énergie par sec. quand compétence active
....20.8 secondes de durée
....11.5 mètres de rayon d'action
....+260.0 d'énergie transférée
....Bonus à tous les compagnons
.........34% de résistance à l'absorption d'énergie
.........10% de réduction de la durée d'absorption d'énergie
.........+4.4 de régénération d'énergie par seconde

Niveau 5 :
....1 Coût en énergie par sec. quand compétence active
....21.0 secondes de durée
....11.8 mètres de rayon d'action
....+280.0 d'énergie transférée
....Bonus à tous les compagnons
.........42% de résistance à l'absorption d'énergie
.........10% de réduction de la durée d'absorption d'énergie
.........+5.0 de régénération d'énergie par seconde

Niveau 6 :
....1 Coût en énergie par sec. quand compétence active
....21.2 secondes de durée
....12.5 mètres de rayon d'action
....+300.0 d'énergie transférée
....Bonus à tous les compagnons
.........49% de résistance à l'absorption d'énergie
.........10% de réduction de la durée d'absorption d'énergie
.........+5.6 de régénération d'énergie par seconde

Niveau 7 :
....1 Coût en énergie par sec. quand compétence active
....21.4 secondes de durée
....12.8 mètres de rayon d'action
....+320.0 d'énergie transférée
....Bonus à tous les compagnons
.........57% de résistance à l'absorption d'énergie
.........10% de réduction de la durée d'absorption d'énergie
.........+6.2 de régénération d'énergie par seconde

Niveau 8 :
....1 Coût en énergie par sec. quand compétence active
....21.6 secondes de durée
....13.4 mètres de rayon d'action
....+340.0 d'énergie transférée
....Bonus à tous les compagnons
.........64% de résistance à l'absorption d'énergie
.........10% de réduction de la durée d'absorption d'énergie
.........+6.8 de régénération d'énergie par seconde

Niveau 9 :
....1 Coût en énergie par sec. quand compétence active
....21.8 secondes de durée
....13.8 mètres de rayon d'action
....+360.0 d'énergie transférée
....Bonus à tous les compagnons
.........72% de résistance à l'absorption d'énergie
.........10% de réduction de la durée d'absorption d'énergie
.........+7.4 de régénération d'énergie par seconde

Niveau 10 :
....1 Coût en énergie par sec. quand compétence active
....22.0 secondes de durée
....14.4 mètres de rayon d'action
....+380.0 d'énergie transférée
....Bonus à tous les compagnons
.........79% de résistance à l'absorption d'énergie
.........10% de réduction de la durée d'absorption d'énergie
.........+8.0 de régénération d'énergie par seconde

Niveau 11 :
....1 Coût en énergie par sec. quand compétence active
....22.2 secondes de durée
....14.7 mètres de rayon d'action
....+400.0 d'énergie transférée
....Bonus à tous les compagnons
.........87% de résistance à l'absorption d'énergie
.........10% de réduction de la durée d'absorption d'énergie
.........+8.6 de régénération d'énergie par seconde

Niveau 12 :
....1 Coût en énergie par sec. quand compétence active
....22.4 secondes de durée
....15.4 mètres de rayon d'action
....+420.0 d'énergie transférée
....Bonus à tous les compagnons
.........94% de résistance à l'absorption d'énergie
.........10% de réduction de la durée d'absorption d'énergie
.........+9.2 de régénération d'énergie par seconde

Niveau 13 :
....1 Coût en énergie par sec. quand compétence active
....22.6 secondes de durée
....15.7 mètres de rayon d'action
....+440.0 d'énergie transférée
....Bonus à tous les compagnons
.........102% de résistance à l'absorption d'énergie
.........10% de réduction de la durée d'absorption d'énergie
.........+9.8 de régénération d'énergie par seconde

Niveau 14 :
....1 Coût en énergie par sec. quand compétence active
....22.8 secondes de durée
....16.3 mètres de rayon d'action
....+460.0 d'énergie transférée
....Bonus à tous les compagnons
.........109% de résistance à l'absorption d'énergie
.........10% de réduction de la durée d'absorption d'énergie
.........+10.4 de régénération d'énergie par seconde

Niveau 15 :
....1 Coût en énergie par sec. quand compétence active
....23.0 secondes de durée
....16.6 mètres de rayon d'action
....+480.0 d'énergie transférée
....Bonus à tous les compagnons
.........117% de résistance à l'absorption d'énergie
.........10% de réduction de la durée d'absorption d'énergie
.........+11.0 de régénération d'énergie par seconde

Niveau 16 :
....1 Coût en énergie par sec. quand compétence active
....23.2 secondes de durée
....17.3 mètres de rayon d'action
....+500.0 d'énergie transférée
....Bonus à tous les compagnons
.........124% de résistance à l'absorption d'énergie
.........10% de réduction de la durée d'absorption d'énergie
.........+1.6 de régénération d'énergie par seconde
________________________________________________________________________________

Image Vague des scarabées :

....Description : Les scarabées peuvent cracher une vague d'énergie insectoïde dévastatrice.
....Type de compétence : Amélioration des "Scarabées".
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Les scarabées
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Les scarabées

Niveau 1 :
....40 Coût en énergie
....34 de dégâts
....30 de dégâts de vitalité

Niveau 2 :
....40 Coût en énergie
....73 de dégâts
....78 de dégâts de vitalité

Niveau 3 :
....40 Coût en énergie
....90 de dégâts
....96 de dégâts de vitalité

Niveau 4 :
....40 Coût en énergie
....129 de dégâts
....144 de dégâts de vitalité

Niveau 5 :
....40 Coût en énergie
....146 de dégâts
....162 de dégâts de vitalité

Niveau 6 :
....40 Coût en énergie
....185 de dégâts
....210 de dégâts de vitalité

Niveau 7 :
....40 Coût en énergie
....202 de dégâts
....228 de dégâts de vitalité

Niveau 8 :
....40 Coût en énergie
....241 de dégâts
....276 de dégâts de vitalité

Niveau 9 :
....40 Coût en énergie
....258 de dégâts
....294 de dégâts de vitalité

Niveau 10 :
....40 Coût en énergie
....297 de dégâts
....342 de dégâts de vitalité

Niveau 11 :
....40 Coût en énergie
....314 de dégâts
....360 de dégâts de vitalité

Niveau 12 :
....40 Coût en énergie
....353 de dégâts
....408 de dégâts de vitalité

Niveau 13 :
....40 Coût en énergie
....370 de dégâts
....426 de dégâts de vitalité

Niveau 14 :
....40 Coût en énergie
....409 de dégâts
....474 de dégâts de vitalité
________________________________________________________________________________

Image Phalange démoniaque :

....Description : Plusieurs démons rejoignent le champ de bataille créant une symbiose d'énergie dévastatrice. Au moins 4 démons sont nécessaires pour créer une symbiose.
Invocation offensive.
....Type de compétence : Compéténce active
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 14
....Temps de rechargement : 20 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....185 Coût en énergie
....4 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........276 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........19 ~ 34 de dégâts d'électricité
.........8 de dégâts de vitalité

Niveau 2 :
....202 Coût en énergie
....4 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........280 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........20 ~ 41 de dégâts d'électricité
.........24 de dégâts de vitalité

Niveau 3 :
....220 Coût en énergie
....4 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........290 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........22 ~ 71 de dégâts d'électricité
.........55 de dégâts de vitalité

Niveau 4 :
....237 Coût en énergie
....4 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........300 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........24 ~ 90 de dégâts d'électricité
.........81 de dégâts de vitalité

Niveau 5 :
....255 Coût en énergie
....4 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........305 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........26 ~ 103 de dégâts d'électricité
.........107 de dégâts de vitalité

Niveau 6 :
....272 Coût en énergie
....4 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........310 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........28 ~ 127 de dégâts d'électricité
.........123 de dégâts de vitalité

Niveau 7 :
....289 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........315 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........29 ~ 134 de dégâts d'électricité
.........130 de dégâts de vitalité

Niveau 8 :
....307 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........320 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........31 ~ 140 de dégâts d'électricité
.........135 de dégâts de vitalité

Niveau 9 :
....324 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........325 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........33 ~ 148 de dégâts d'électricité
.........142 de dégâts de vitalité

Niveau 10 :
....342 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........330 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........35 ~ 154 de dégâts d'électricité
.........148 de dégâts de vitalité

Niveau 11 :
....359 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........340 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........37 ~ 161 de dégâts d'électricité
.........154 de dégâts de vitalité

Niveau 12 :
....376 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........350 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........38 ~ 167 de dégâts d'électricité
.........160 de dégâts de vitalité

Niveau 13 :
....394 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........355 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........40 ~ 174 de dégâts d'électricité
.........166 de dégâts de vitalité

Niveau 14 :
....411 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........360 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........42 ~ 180 de dégâts d'électricité
.........172 de dégâts de vitalité

Niveau 15 :
....429 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........370 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........44 ~ 187 de dégâts d'électricité
.........178 de dégâts de vitalité

Niveau 16 :
....446 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........380 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........46 ~ 193 de dégâts d'électricité
.........183 de dégâts de vitalité

Niveau 17 :
....463 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........390 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........47 ~ 200 de dégâts d'électricité
.........190 de dégâts de vitalité

Niveau 18 :
....481 Coût en énergie
....5 invocations maximum
....Attributs des Stratiotis :
.........400 de vie
....Capacités de Stratiotis
........Symbiose
.........S'applique à un maximum de 6 cible(s)
.........49 ~ 206 de dégâts d'électricité
.........195 de dégâts de vitalité
________________________________________________________________________________

Image Suppliques à Iaso :

....Description : Ce compagnon soigne et galvanise toute l'équipe.
Invocation de support.
....Type de compétence : Compéténce active
....Niveau requis : 16
....Niveau maximum : 8
....Temps de rechargement : 320 seconde(s)
....Compétences requises : Auncune
....Compétences débloquées : Ténacité animale
....Appartient à l'arbre : Suppliques à Iaso

Niveau 1 :
....110 Coût en énergie
....Attributs de Isao
.........406 de vie
.........553 d'énergie
....Capacités de Isao :
.........Bénédiction de Isao
..............15 Coût en énergie
..............+400.0 de vie régénérée
.........Soins de Isao
..............15.0 mètres de rayon
..............+100.0 de vie régénérée
.........Bonus à tous les compagnons
..............+2.0 de régénération par seconde

Niveau 2 :
....114 Coût en énergie
....Attributs de Isao
.........436 de vie
.........553 d'énergie
....Capacités de Isao :
.........Bénédiction de Isao
..............17 Coût en énergie
..............+421.6 de vie régénérée
.........Soins de Isao
..............15.0 mètres de rayon
..............+135.0 de vie régénérée
.........Bonus à tous les compagnons
..............+3.0 de régénération par seconde

Niveau 3 :
....117 Coût en énergie
....Attributs de Isao
.........456 de vie
.........553 d'énergie
....Capacités de Isao :
.........Bénédiction de Isao
..............19 Coût en énergie
..............+446.8 de vie régénérée
.........Soins de Isao
..............15.0 mètres de rayon
..............+155.0 de vie régénérée
.........Bonus à tous les compagnons
..............+4.0 de régénération par seconde

Niveau 4 :
....121 Coût en énergie
....Attributs de Isao
.........486 de vie
.........553 d'énergie
....Capacités de Isao :
.........Bénédiction de Isao
..............20 Coût en énergie
..............+472.0 de vie régénérée
.........Soins de Isao
..............15.0 mètres de rayon
..............+190.0 de vie régénérée
.........Bonus à tous les compagnons
..............+6.0 de régénération par seconde


Niveau 5 :
....124 Coût en énergie
....Attributs de Isao
.........500 de vie
.........553 d'énergie
....Capacités de Isao :
.........Bénédiction de Isao
..............22 Coût en énergie
..............+504.4 de vie régénérée
.........Soins de Isao
..............15.0 mètres de rayon
..............+210.0 de vie régénérée
.........Bonus à tous les compagnons
..............+8.0 de régénération par seconde

Niveau 6 :
....128 Coût en énergie
....Attributs de Isao
.........530 de vie
.........553 d'énergie
....Capacités de Isao :
.........Bénédiction de Isao
..............24 Coût en énergie
..............+540.4 de vie régénérée
.........Soins de Isao
..............15.0 mètres de rayon
..............+245.0x de vie régénérée
.........Bonus à tous les compagnons
..............+11.0 de régénération par seconde


Niveau 7 :
....132Coût en énergie
....Attributs de Isao
.........560 de vie
.........553 d'énergie
....Capacités de Isao :
.........Bénédiction de Isao
..............26 Coût en énergie
..............+580.0 de vie régénérée
.........Soins de Isao
..............15.0 mètres de rayon
..............+265.0 de vie régénérée
.........Bonus à tous les compagnons
..............+13.0 de régénération par seconde

Niveau 8 :
....135 Coût en énergie
....Attributs de Isao
.........586 de vie
.........553 d'énergie
....Capacités de Isao :
.........Bénédiction de Isao
..............28 Coût en énergie
..............+626.8 de vie régénérée
.........Soins de Isao
..............15.0 mètres de rayon
..............+300.0 de vie régénérée
.........Bonus à tous les compagnons
..............+15.0 de régénération par seconde


Niveau 9 :
....139 Coût en énergie
....Attributs de Isao
.........600 de vie
.........553 d'énergie
....Capacités de Isao :
.........Bénédiction de Isao
..............30 Coût en énergie
..............+677.2 de vie régénérée
.........Soins de Isao
..............15.0 mètres de rayon
..............+320.0 de vie régénérée
.........Bonus à tous les compagnons
..............+17.0 de régénération par seconde

Niveau 10 :
....142 Coût en énergie
....Attributs de Isao
.........620 de vie
.........553 d'énergie
....Capacités de Isao :
.........Bénédiction de Isao
..............32 Coût en énergie
..............+731.2 de vie régénérée
.........Soins de Isao
..............15.0 mètres de rayon
..............+355.0 de vie régénérée
.........Bonus à tous les compagnons
..............+20.0 de régénération par seconde


Niveau 11 :
....146 Coût en énergie
....Attributs de Isao
.........650 de vie
.........553 d'énergie
....Capacités de Isao :
.........Bénédiction de Isao
..............34 Coût en énergie
..............+788.8 de vie régénérée
.........Soins de Isao
..............15.0 mètres de rayon
..............+375.0 de vie régénérée
.........Bonus à tous les compagnons
..............+22.0 de régénération par seconde

Niveau 12 :
....150 Coût en énergie
....Attributs de Isao
.........680 de vie
.........553 d'énergie
....Capacités de Isao :
.........Bénédiction de Isao
..............36 Coût en énergie
..............+853.6 de vie régénérée
.........Soins de Isao
..............15.0 mètres de rayon
..............+410.0 de vie régénérée
.........Bonus à tous les compagnons
..............+24.0 de régénération par seconde
Dernière édition par lexouille le Ven Mai 16, 2008 6:00 pm, édité 1 fois.
lexouille
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Messagepar lexouille » Jeu Mai 15, 2008 9:26 pm

Niveau 24 :

Image Agressivité :

....Description : Le Maître des Bêtes encourage l'agressivité de ses invocations les rendant plus fort, plus rapides et plus robustes. Il bénéficie également de ces avantages.
Aura à activer.
....Type de compétence : Compéténce active
....Niveau requis : 24
....Niveau maximum : 10
....Temps de rechargement : 6 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....2 Coût en énergie quand compétence active
....15.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........+5% de vie
.........+3% de vitesse totale
....+4% de dégâts totaux
....+100 d'énergie réservée

Niveau 2 :
....2 Coût en énergie quand compétence active
....15.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........+10% de vie
.........+6% de vitesse totale
....6% de dégâts totaux
....+100 d'énergie réservée

Niveau 3 :
....2 Coût en énergie quand compétence active
....15.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........+15% de vie
.........+9% de vitesse totale
....+7% de dégâts totaux
....+100 d'énergie réservée

Niveau 4 :
....2 Coût en énergie quand compétence active
....15.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........+20% de vie
.........+12% de vitesse totale
....+9% de dégâts totaux
....+100 d'énergie réservée

Niveau 5 :
....2 Coût en énergie quand compétence active
....15.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........+25% de vie
.........+15% de vitesse totale
....+10% de dégâts totaux
....+100 d'énergie réservée

Niveau 6 :
....2 Coût en énergie quand compétence active
....15.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........+30% de vie
.........+18% de vitesse totale
....+12% de dégâts totaux
....+100 d'énergie réservée

Niveau 7 :
....2 Coût en énergie quand compétence active
....15.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........+35% de vie
.........+21% de vitesse totale
....+13% de dégâts totaux
....+100 d'énergie réservée

Niveau 8 :
....2 Coût en énergie quand compétence active
....15.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........+40% de vie
.........+24% de vitesse totale
....+15% de dégâts totaux
....+100 d'énergie réservée

Niveau 9 :
....2 Coût en énergie quand compétence active
....15.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........+45% de vie
.........+27% de vitesse totale
....+16% de dégâts totaux
....+100 d'énergie réservée

Niveau 10 :
....2 Coût en énergie quand compétence active
....15.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........+50% de vie
.........+30% de vitesse totale
....+18% de dégâts totaux
....+100 d'énergie réservée

Niveau 11 :
....2 Coût en énergie quand compétence active
....15.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........+55% de vie
.........+33% de vitesse totale
....+19% de dégâts totaux
....+100 d'énergie réservée

Niveau 12 :
....2 Coût en énergie quand compétence active
....15.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........+60% de vie
.........+36% de vitesse totale
....+21% de dégâts totaux
....+100 d'énergie réservée

Niveau 13 :
....2 Coût en énergie quand compétence active
....15.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........+65% de vie
.........+39% de vitesse totale
....+22% de dégâts totaux
....+100 d'énergie réservée

Niveau 14 :
....2 Coût en énergie quand compétence active
....15.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........+70% de vie
.........+42% de vitesse totale
....+24% de dégâts totaux
....+100 d'énergie réservée
________________________________________________________________________________

Image Etalon igné :

....Description : Le Maître des Bêtes peut même convoquer un étalon démoniaque des limbes.
Invocation défensive.
....Type de compétence : Compéténce active
....Niveau requis : 24
....Niveau maximum : 16
....Temps de rechargement : 220 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Souffle démoniaque
....Appartient à l'arbre : Etalon igné

Niveau 1 :
....108 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........666 de vie
.........500 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............24 ~ 42 de dégâts

Niveau 2 :
....119 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........676 de vie
.........500 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............37 ~ 81 de dégâts

Niveau 3 :
....130 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........686 de vie
.........500 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............49 ~ 125 de dégâts

Niveau 4 :
....141 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........696 de vie
.........510 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............62 ~ 167 de dégâts

Niveau 5 :
....152 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........700 de vie
.........510 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............79 ~ 209 de dégâts

Niveau 6 :
....164 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........720 de vie
.........510 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............89 ~ 253 de dégâts

Niveau 7 :
....175 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........740 de vie
.........520 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............101 ~ 294 de dégâts

Niveau 8 :
....186 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........760 de vie
.........520 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............114 ~ 337 de dégâts

Niveau 9 :
....197 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........780 de vie
.........520 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............127 ~ 379 de dégâts

Niveau 10 :
....208 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........800 de vie
.........520 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............140 ~ 423 de dégâts

Niveau 11 :
....219 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........820 de vie
.........530 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............153 ~ 465 de dégâts

Niveau 12 :
....230 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........840 de vie
.........540 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............166 ~ 509 de dégâts

Niveau 13 :
....241 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........860 de vie
.........540 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............178 ~ 550 de dégâts

Niveau 14 :
....253 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........880 de vie
.........550 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............192 ~ 593 de dégâts

Niveau 15 :
....264 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........900 de vie
.........550 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............206 ~ 636 de dégâts

Niveau 16 :
....275 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........920 de vie
.........550 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............217 ~ 678 de dégâts

Niveau 17 :
....286 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........940 de vie
.........550 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............230 ~ 720 de dégâts

Niveau 18 :
....297 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........960 de vie
.........550 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............243 ~ 763 de dégâts

Niveau 19 :
....308 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........980 de vie
.........550 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............256 ~ 806 de dégâts

Niveau 20 :
....319 Coût en énergie
....Attributs de l'étalon igné
.........1000 de vie
.........600 d'énergie
....Capacité de l'étalon igné
.........Piétiner
.............1 Coût en énergie
.............4.5 mètres de rayon d'action
.............269 ~ 849 de dégâts
________________________________________________________________________________

Image Ténacité animale :

....Description : Iaso peut désormais pousser un cri qui renforce toutes les invocations à proximité.
....Type de compétence : Amélioration de "Suppliques à Iaso".
....Niveau requis : 24
....Niveau maximum : 6
....Temps de rechargement : -
....Compétences requises : Suppliques à Iaso
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Suppliques à Iaso

Niveau 1 :
....20 Coût en énergie
....16.0 secondes de durée
....12.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........14% de résistance aux dégâts
....2% de résistance aux dégâts

Niveau 2 :
....20 Coût en énergie
....17.0 secondes de durée
....12.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........17% de résistance aux dégâts
....4% de résistance aux dégâts

Niveau 3 :
....20 Coût en énergie
....18.0 secondes de durée
....12.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........24% de résistance aux dégâts
....6% de résistance aux dégâts

Niveau 4 :
....20 Coût en énergie
....19.0 secondes de durée
....12.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........25% de résistance aux dégâts
....8% de résistance aux dégâts

Niveau 5 :
....20 Coût en énergie
....20.0 secondes de durée
....12.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........28% de résistance aux dégâts
....10% de résistance aux dégâts

Niveau 6 :
....20 Coût en énergie
....21.0 secondes de durée
....12.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........35% de résistance aux dégâts
....12% de résistance aux dégâts

Niveau 7 :
....20 Coût en énergie
....22.0 secondes de durée
....12.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........36% de résistance aux dégâts
....14% de résistance aux dégâts

Niveau 8 :
....20 Coût en énergie
....23.0 secondes de durée
....12.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........39% de résistance aux dégâts
....16% de résistance aux dégâts

Niveau 9 :
....20 Coût en énergie
....24.0 secondes de durée
....12.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........46% de résistance aux dégâts
....18% de résistance aux dégâts

Niveau 10 :
....20 Coût en énergie
....25.0 secondes de durée
....12.0 mètres de rayon d'action
....Bonus à tous les compagnons
.........47% de résistance aux dégâts
....20% de résistance aux dégâts
Dernière édition par lexouille le Ven Mai 16, 2008 6:03 pm, édité 1 fois.
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Messagepar lexouille » Ven Mai 16, 2008 5:35 pm

Niveau 32 :

Image Souffle démoniaque :

....Description : L'étalon igné peut désormais cracher des flammes.
....Type de compétence : Amélioration de l'"Etalon igné".
....Niveau requis : 32
....Niveau maximum : 14
....Temps de rechargement :
....Compétences requises : Etalon igné
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Etalon igné

Niveau 1 :
....20 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....36 ~ 75 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....18 ~ 32 de dégâts de feu

Niveau 2 :
....23 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....42 ~ 108 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....32 ~ 51 de dégâts de feu

Niveau 3 :
....26 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....48 ~ 141 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....47 ~ 72 de dégâts de feu

Niveau 4 :
....29 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....54 ~ 174 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....61 ~ 91 de dégâts de feu

Niveau 5 :
....32 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....60 ~ 210 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....78 ~ 114 de dégâts de feu

Niveau 6 :
....35 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....66 ~ 243 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....93 ~ 133 de dégâts de feu

Niveau 7 :
....38 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....72 ~ 282 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....106 ~ 152 de dégâts de feu

Niveau 8 :
....41 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....78 ~ 315 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....122 ~ 173 de dégâts de feu

Niveau 9 :
....44 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....84 ~ 348 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....135 ~ 192 de dégâts de feu

Niveau 10 :
....47 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....90 ~ 387 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....152 ~ 214 de dégâts de feu

Niveau 11 :
....50 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....96 ~ 420 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....167 ~ 234 de dégâts de feu

Niveau 12 :
....53 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....102 ~ 453 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....181 ~ 253 de dégâts de feu

Niveau 13 :
....56 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....108 ~ 486 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....196 ~ 274 de dégâts de feu

Niveau 14 :
....59 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....114 ~ 522 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....210 ~ 293 de dégâts de feu

Niveau 15 :
....62 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....120 ~ 558 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....226 ~ 315 de dégâts de feu

Niveau 16 :
....65 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....126 ~ 594 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....242 ~ 334 de dégâts de feu

Niveau 17 :
....68 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....132 ~ 627 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....255 ~ 354 de dégâts de feu

Niveau 18 :
....71 Coût en énergie
....3 projectile(s)
....1.0 mètres de rayon d'action
....138 ~ 660 de dégâts de brûlure sur 3.0 secondes
....270 ~ 374 de dégâts de feu
________________________________________________________________________________

Image Selene :

....Description : Les esprits furieux (nommés Selene) sont appelés à l'aide.
....Type de compétence : Compéténce active
....Niveau requis : 32
....Niveau maximum : 12
....Temps de rechargement :
.........Niveau 1 : 100 seconde(s)
.........Niveau 2 : 99 seconde(s)
.........Niveau 3 : 94 seconde(s)
.........Niveau 4 : 88 seconde(s)
.........Niveau 5 : 83 seconde(s)
.........Niveau 6 : 78 seconde(s)
.........Niveau 7 : 73 seconde(s)
.........Niveau 8 : 68 seconde(s)
.........Niveau 9 : 62 seconde(s)
.........Niveau 10 : 57 seconde(s)
.........Niveau 11 : 52 seconde(s)
.........Niveau 12 : 47 seconde(s)
.........Niveau 13 : 42 seconde(s)
.........Niveau 14 : 36 seconde(s)
.........Niveau 15 : 31 seconde(s)
.........Niveau 16 : 26 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....168 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Selene :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........340 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Selene :
.........Projectile mortel
..............1.0 mètres de rayon d'action
..............172 ~ 189 de dégâts à la vitalité

Niveau 2 :
....171 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Selene :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........350 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Selene :
.........Projectile mortel
..............1.0 mètres de rayon d'action
..............178 ~ 196 de dégâts à la vitalité

Niveau 3 :
....175 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Selene :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........360 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Selene :
.........Projectile mortel
..............1.0 mètres de rayon d'action
..............194 ~ 213 de dégâts à la vitalité

Niveau 4 :
....178 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Selene :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........370 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Selene :
.........Projectile mortel
..............1.0 mètres de rayon d'action
..............206 ~ 227 de dégâts à la vitalité

Niveau 5 :
....181 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Selene :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........380 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Selene :
.........Projectile mortel
..............1.0 mètres de rayon d'action
..............218 ~ 240 de dégâts à la vitalité
.........Vague furieuse
..............35 Coût en énergie
..............325 de dégâts
..............215 de dégâts d'électricité
..............25% de chances de rater les attaques pendant 4.0 secondes
..............1.0 secondes d'étourdissement
..............50% de ralentissement pendant 6.0 secondes

Niveau 6 :
....185 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Selene :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........390 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Selene :
.........Projectile mortel
..............1.0 mètres de rayon d'action
..............232 ~ 255 de dégâts à la vitalité
.........Vague furieuse
..............38 Coût en énergie
..............350 de dégâts
..............230 de dégâts d'électricité
..............30% de chances de rater les attaques pendant 4.0 secondes
..............1.0 secondes d'étourdissement
..............50% de ralentissement pendant 6.0 secondes

Niveau 7 :
....188 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Selene :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........400 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Selene :
.........Projectile mortel
..............1.0 mètres de rayon d'action
..............148 ~ 273 de dégâts à la vitalité
.........Vague furieuse
..............41 Coût en énergie
..............375 de dégâts
..............245 de dégâts d'électricité
..............35% de chances de rater les attaques pendant 4.0 secondes
..............1.0 secondes d'étourdissement
..............50% de ralentissement pendant 6.0 secondes

Niveau 8 :
....192 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Selene :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........420 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Selene :
.........Projectile mortel
..............1.0 mètres de rayon d'action
..............258 ~ 284 de dégâts à la vitalité
.........Vague furieuse
..............44 Coût en énergie
..............400 de dégâts
..............260 de dégâts d'électricité
..............40% de chances de rater les attaques pendant 4.0 secondes
..............1.0 secondes d'étourdissement
..............50% de ralentissement pendant 6.0 secondes

Niveau 9:
....195 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Selene :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........430 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Selene :
.........Projectile mortel
..............1.0 mètres de rayon d'action
..............272 ~ 299 de dégâts à la vitalité
.........Vague furieuse
..............47 Coût en énergie
..............425 de dégâts
..............275 de dégâts d'électricité
..............45% de chances de rater les attaques pendant 4.0 secondes
..............1.0 secondes d'étourdissement
..............50% de ralentissement pendant 6.0 secondes

Niveau 10 :
....198 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Selene :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........450 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Selene :
.........Projectile mortel
..............1.0 mètres de rayon d'action
..............284 ~ 312 de dégâts à la vitalité
.........Vague furieuse
..............50 Coût en énergie
..............450 de dégâts
..............290 de dégâts d'électricité
..............50% de chances de rater les attaques pendant 4.0 secondes
..............1.0 secondes d'étourdissement
..............50% de ralentissement pendant 6.0 secondes

Niveau 11 :
....202 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Selene :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........470 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Selene :
.........Projectile mortel
..............1.0 mètres de rayon d'action
..............294 ~ 323 de dégâts à la vitalité
.........Vague furieuse
..............53 Coût en énergie
..............475 de dégâts
..............305 de dégâts d'électricité
..............55% de chances de rater les attaques pendant 4.0 secondes
..............1.0 secondes d'étourdissement
..............50% de ralentissement pendant 6.0 secondes

Niveau 12 :
....205 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de Selene :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........500 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Selene :
.........Projectile mortel
..............1.0 mètres de rayon d'action
..............304 ~ 334 de dégâts à la vitalité
.........Vague furieuse
..............56 Coût en énergie
..............500 de dégâts
..............320 de dégâts d'électricité
..............60% de chances de rater les attaques pendant 4.0 secondes
..............1.0 secondes d'étourdissement
..............50% de ralentissement pendant 6.0 secondes


Niveau 13 :
....208 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....2 invocations maximum
....Attributs de Selene :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........520 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Selene :
.........Projectile mortel
..............1.0 mètres de rayon d'action
..............320 ~ 352 de dégâts à la vitalité
.........Vague furieuse
..............59 Coût en énergie
..............525 de dégâts
..............335 de dégâts d'électricité
..............65% de chances de rater les attaques pendant 4.0 secondes
..............1.0 secondes d'étourdissement
..............50% de ralentissement pendant 6.0 secondes

Niveau 14 :
....212 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....2 invocations maximum
....Attributs de Selene :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........550 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Selene :
.........Projectile mortel
..............1.0 mètres de rayon d'action
..............330 ~ 363 de dégâts à la vitalité
.........Vague furieuse
..............62 Coût en énergie
..............550 de dégâts
..............350 de dégâts d'électricité
..............70% de chances de rater les attaques pendant 4.0 secondes
..............1.0 secondes d'étourdissement
..............50% de ralentissement pendant 6.0 secondes

Niveau 15 :
....215 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....2 invocations maximum
....Attributs de Selene :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........570 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Selene :
.........Projectile mortel
..............1.0 mètres de rayon d'action
..............344 ~ 378 de dégâts à la vitalité
.........Vague furieuse
..............65 Coût en énergie
..............575 de dégâts
..............365 de dégâts d'électricité
..............75% de chances de rater les attaques pendant 4.0 secondes
..............1.0 secondes d'étourdissement
..............50% de ralentissement pendant 6.0 secondes

Niveau 16 :
....218 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....2 invocations maximum
....Attributs de Selene :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........600 de vie
.........500 d'énergie
....Capacités de Selene :
.........Projectile mortel
..............1.0 mètres de rayon d'action
..............358 ~ 394 de dégâts à la vitalité
.........Vague furieuse
..............68 Coût en énergie
..............600 de dégâts
..............380 de dégâts d'électricité
..............80% de chances de rater les attaques pendant 4.0 secondes
..............1.0 secondes d'étourdissement
..............50% de ralentissement pendant 6.0 secondes
Dernière édition par lexouille le Ven Mai 16, 2008 6:28 pm, édité 1 fois.
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Messagepar lexouille » Ven Mai 16, 2008 5:39 pm

Niveau 32 suite :

Image Pouvoir des fleurs :

....Description : Le Maître des Bêtes entretient un lien étroit avec la Nature. Il peut faire pousser des plantes combattantes disposant de spores mortels à haut niveau.
Invocation immobile.
....Type de compétence : Compéténce active
....Niveau requis : 32
....Niveau maximum : 14
....Temps de rechargement : 80 seconde(s)
....Compétences requises : Aucune
....Compétences débloquées : Aucune
....Appartient à l'arbre : Aucun

Niveau 1 :
....80 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........271 de vie
.........248 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............3 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............60 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............40 ~ 70 de dégâts d'estoc
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............26 de dégâts de poison
..............20% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 2 :
....90 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........280 de vie
.........250 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............3 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............120 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............70 ~ 102 de dégâts d'estoc
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............47 de dégâts de poison
..............23% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 3 :
....100 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........300 de vie
.........250 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............3 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............240 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............100 ~ 149 de dégâts d'estoc
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............68 de dégâts de poison
..............26% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 4 :
....110 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........320 de vie
.........250 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............3 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............363 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............131 ~ 191 de dégâts d'estoc
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............89 de dégâts de poison
..............29% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 5 :
....120 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........330 de vie
.........250 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............3 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............402 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............142 ~ 243 de dégâts d'estoc
.........Spores explosifs
..............25 de dégâts de feu
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............110 de dégâts de poison
..............32% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 6 :
....130 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........340 de vie
.........260 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............4 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............441 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............160 ~ 281 de dégâts d'estoc
.........Spores explosifs
..............50 de dégâts de feu
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............131 de dégâts de poison
..............35% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 7 :
....140 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........350 de vie
.........260 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............4 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............480 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............171 ~ 303 de dégâts d'estoc
.........Spores explosifs
..............75 de dégâts de feu
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............152 de dégâts de poison
..............38% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 8 :
....150 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........360 de vie
.........270 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............4 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............522 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............182 ~ 323 de dégâts d'estoc
.........Spores explosifs
..............100 de dégâts de feu
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............173 de dégâts de poison
..............41% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 9 :
....160 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........370 de vie
.........280 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............5 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............561 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............198 ~ 355 de dégâts d'estoc
.........Spores explosifs
..............125 de dégâts de feu
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............194 de dégâts de poison
..............44% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 10 :
....170 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........380 de vie
.........290 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............5 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............600 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............212 ~ 383 de dégâts d'estoc
.........Spores explosifs
..............150 de dégâts de feu
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............215 de dégâts de poison
..............47% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 11 :
....180 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........400 de vie
.........290 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............5 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............639 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............222 ~ 405 de dégâts d'estoc
.........Spores explosifs
..............175 de dégâts de feu
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............236 de dégâts de poison
..............50% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 12 :
....190 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........410 de vie
.........300 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............5 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............681 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............241 ~ 442 de dégâts d'estoc
.........Spores explosifs
..............200 de dégâts de feu
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............257 de dégâts de poison
..............53% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 13 :
....200 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........420 de vie
.........300 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............5 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............720 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............252 ~ 464 de dégâts d'estoc
.........Spores explosifs
..............225 de dégâts de feu
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............278 de dégâts de poison
..............56% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 14 :
....210 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........430 de vie
.........300 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............5 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............759 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............263 ~ 485 de dégâts d'estoc
.........Spores explosifs
..............250 de dégâts de feu
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............299 de dégâts de poison
..............59% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 15 :
....220 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........450 de vie
.........300 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............5 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............798 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............282 ~ 522 de dégâts d'estoc
.........Spores explosifs
..............275 de dégâts de feu
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............320 de dégâts de poison
..............59% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 16 :
....230 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........460 de vie
.........300 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............5 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............840 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............293 ~ 544 de dégâts d'estoc
.........Spores explosifs
..............300 de dégâts de feu
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............341 de dégâts de poison
..............59% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 17 :
....240 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........480 de vie
.........300 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............5 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............879 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............304 ~ 566 de dégâts d'estoc
.........Spores explosifs
..............325 de dégâts de feu
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............362 de dégâts de poison
..............59% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes

Niveau 18 :
....250 Coût en énergie
....1.0 mètres de rayon d'action
....Attributs de la Fleur de puissance :
.........Durée de vie de 60.0 secondes
.........500 de vie
.........300 d'énergie
....Capacité de la Fleur de puissance :
.........Spores agressifs
..............5 Coût en énergie
..............5 projectile(s)
..............100.0% de chances de traverser les ennemis
..............918 de dégâts de poison sur 3.0 secondes
..............314 ~ 587 de dégâts d'estoc
.........Spores explosifs
..............350 de dégâts de feu
.........Fragrance attirante
..............15 Coût en énergie
..............7.0 mètres de rayon d'action
.........Pollen de puissance
..............2 Coût en énergie
..............3.0 mètres de rayon d'action
..............383 de dégâts de poison
..............59% de déplacements ralentis pendant 2.0 secondes
lexouille
Tueur de Rats
 
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Messagepar lexouille » Ven Mai 16, 2008 6:30 pm

HISTORIQUE

15/05/2008 : Création du sujet avec les valeurs de la version 1.02 de Masteries.
16/05/2008 : Ajout des icônes et quelques modifications de traductions.
22/07/2008 : Aucun changement en version 1.03 de Masteries.


Remarque : Ce sujet est un post-it, et ne doit être utilisé que pour discuter du descriptif de la maîtrise et rien d'autre !
Tout débordement sera automatiquement supprimé sans aucun préavis ! :niark:
lexouille
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