Référencement des BUGs : Lilith 1.1

Discussions sur le MOD français Lilith, son développement, ses quêtes et son univers

Référencement des BUGs : Lilith 1.1

Messagepar Mostal » Lun Jan 12, 2009 3:32 pm

Topic uniquement destiné au référencement des Bugs rencontrés dans Lilith 1.1


Le but étant de rendre la liste des bugs aussi exacte et claire que possible ici.

Si le bug que vous avez trouvé est bien confirmé par d'autres, qu'un volontaire vienne ici le retranscrire, clairement avec une capture d'écran pour faciliter la compréhension du bug.

Si je vois que la liste des bugs devient significative, j'ouvrirais de nouveau le monde Jalavia pour préparer un vrai correctif (pour les bugs qui seront corrigeables).

Merci :jap:
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Messagepar Alt F4 » Lun Jan 12, 2009 4:29 pm

Le Passage secret du mausolée ... que tout le monde a constaté ...

Voilà c'est tout ce que je peux rapporter comme bug incontestable ...
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Messagepar Alt F4 » Jeu Jan 15, 2009 3:43 pm

Pendant que j'y pense ... il y a un bug que j'ai rencontré à chaque passage (et je ne suis pas le seul)... c'est celui des coffres ou orbes qu'on ne peut ouvrir dans le Schéol même après avoir occis le Gardien ... ceux de Shashimi et quelques autres.

Je me souviens les avoir localisés dans un de mes mails lors de la bêta 1.1 ...

EDIT : ci apres le passage traitant de ce pb ...

"Son coffre et ses 2 orbes étaient toujours fermées par le Gardien ... ainsi qu'un Beau Coffre de type gros boss à l'ouest du Schéol Asiatique ... une orbe flamboyante dans le Camp des Liches du même Schéol et 2 orbes flamboyantes (dans une cage) et un coffre primitif dans le Camp des Liches du Schéol Oriental ..."
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Messagepar pana-c » Jeu Jan 15, 2009 9:37 pm

Alt F4 a écrit:Le Passage secret du mausolée ... que tout le monde a constaté ...

Voilà c'est tout ce que je peux rapporter comme bug incontestable ...


Idem pour moi.
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Messagepar pana-c » Jeu Jan 15, 2009 9:40 pm

Comme il est commun à AltF4 et moi même...
Le coup du funambule en bas à gauche, un mort vivant (shootable) qui y descend d'ailleurs tout seul comme un grand......
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Messagepar ferrovipathe » Sam Jan 17, 2009 12:27 am

@ Mostal
Voici les bugs que j'ai trouvé en plus du chemin du coeur de la montagne déjà signalé:
Le passage secret de Mausolée (tout le monde l'a trouvé)
La porte du Mausolée qui reste ouverte après l'achèvement de la quête: http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/Bug3.jpg . Comme dit Alt-F4, plus personne pour la refermer. Y a plus de petit personnel de nos jours !
La sortie de l'aile droite, toujours aussi piégeuse des DEUX côtés: http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/Bug4.jpg ;J'ai même réussi à passer à travers le mur en normal. J'avais qu'à pas y aller.
Une porte que l'on peut franchir sans l'ouvrir dans l'asile (déjà vu dans la 1.0, et oubliée, désolé). Là, elle est ouverte, mais je suis passé au travers dans les deux sens avant de l'ouvrir, et les méchants de l'autre côté aussi. Dans la bagarre, j'ai cliqué sur la porte par inadvertance. : http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/Bug5.jpg Cela faillit être chaud, tout ça à cause d'une porte mal fermée... Y a vraiment plus de personnel de qualité de nos jours, oublier de fermer une porte...

Les persos baladeurs (je n'ai pas tenu compte des persos coincés au milieu de rochers, il y en a plein dans la vallée, ni vérifié l'oiseau pécheur dans le lac des eaux chantantes.
le chemin: http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/perso1.jpg C'est un multirécidiviste depuis la 1.0 au moins.
les falaises: http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/perso2.jpg (Lui aussi déjà vu)
les MI, un peu au nord du RP: http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/perso3.jpg
L'aile droite de la citadelle, planqué derrière le mur (vicieux, va !, devait déjà être là): http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/perso4.jpg
Les 3 pengs des jardins, dont 2 en plongée sous marine, le second invisible, mais audible,donc grillé: http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/perso5.jpg et http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/perso6.jpg (Des vrais planqués depuis longtemps, payés à rien faire depuis le début)
Deux vilains oiseaux bien planqués contre ou dans le mur, invisibles en tout cas, mais canardant à tout va ! http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/perso7.jpg http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/perso8.jpg (Des malins!)
Un crabe alpiniste dans l'île de l'oeil rouge, 1 fois sur deux: http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/perso9.jpg ((Il en avait peut être assez de se prendre des baffes à chaque fois)
Enfin, un autre alpinistre ressussité dans la vallée: http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/perso10.jpg (J'ai dû lui faire peur !, car il cherchait la sortie !)

Voilà, rien dans le Schéol, ce qui fait finalement très peu (15 au total sur 10-15.000 monstres, plusieurs centaines de cartes (en comptant les carrées adjacents)). Du travail de pro en définitive.
Les nouvelles zones, ce sera quand je les aurai faites.
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Messagepar stekel » Sam Jan 17, 2009 1:19 am

ferrovipathe a écrit:@ Mostal

La sortie de l'aile droite, toujours aussi piégeuse des DEUX côtés: http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/Bug4.jpg ;J'ai même réussi à passer à travers le mur en normal. J'avais qu'à pas y aller.

J'ai reussi d'entree ce temple é la recherge du 9me passage secret, mais je me suis emprissoner.
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Messagepar ferrovipathe » Sam Jan 17, 2009 3:04 pm

Un autre bug très agaçant, déjà très signalé,:
Les orbes et coffres "fermés par le gardien" dans le Schéol.
Quelques explications pour peut être cerné l'étiologie du bug:
Je viens de faire TOUT le Schéol d'une traite, au cours de la même session. Pas de retour windows intempestif, malgré les aller-retours Astéria. Quand je dit TOUT le Schéol, c'est, dans l'ordre, l'occidental, l'oriental, la petite chambre de la mort, l'oriental, l'asiatique à moitié, le nord,l'oriental (petit raccourci, j'ai optimisé les cartes), l'oriental pour prendre le démon blanc, le nord puis l'asiatique (toujours le raccourci),le reste de l'asiatique pour finir les 7 monstres, le passage du démon (tout plein d'XP, plus de1.5000.000 ;). )
Là, retour à l'asiatique, le second campement pour le miroir, OK.
Mais l'orbe dans le village (au sud, à gauche de l'écran) est fermée par le gardien. Qu'à cela ne tienne, en route pour le nord.
Schashimi, Nickel (il faut dire qu'en Epic, level 62, il ne fait pas le poids, pour une fois :clap: .Je me rappelle la première fois où je n'avais pas mis le miroir sur son piedestal, Hachis parmentier il m'avait transformé) :cry:
Et là, encore, tous ses coffres, orbes, etc, fermés par le gardien. Vérification de l'orbe dans l'oriental après un retour à l'occidental pour valider la quête, toujours pareil.

Il semblerait qu'il faille à un moment ou un autre quitter le mod, pour que ces "coffres" soient ouverts, ce qui m'était arrivé au cours du normal.

Conclusion, il est impossible de faire tout le Schéol d'une traite si on veut ouvrir ces coffres, bien qu'il soit bien mieux optimisé que dans la 1.0, fluide et tout. :yeah:
Une suggestion: enlever ces "protections" qui ne se justifient pas, les coffres de Shashimi étant derrière une porte fermée tant qu'il n'est pas occis, et l'orbe du village sans "gardien" à côté.

Maintenant, Drakken, puis enfin les nouvelles cartes (euh, zones).
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Messagepar ferrovipathe » Mar Jan 20, 2009 10:41 am

Un autre bug, un blocage sur le bord de la falaise, à l'endroit du portail.
Pour faire la photo, j'ai dû me téléporter au bois maudit, et revenir à cet endroit, car je n'avais pas encore atteint le portail des falaises (je faisais les bords et un peu de grillades sur la plage ;) )
http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/BlocageF.jpg

Tant qu'on y est, ce que je considère comme un gros bug, mais qui n'altère ni la jouabilité, ni l'histoire, mais la carte générale: la carte de Kizur.
Kizur est supposé être dans les montagnes à l'est des falaises. Mais, toutes les cartes du jeu sont orientées nord-ouest, et kizur se retrouve donc plein nord, c'est à dire en pleine mer, au niveau de l'île de l'oeil rouge sur la carte générale de Jalavia.
Heureusement, il y a une solution simple, mettre, comme dans le passage secret 9, un"voile de téléportation" permettant de tout décaler dans la montagne au sud est;
De même, les cavernes sulfuriques ne peuvent pas être aussi grandes (elles sont aussi grandes que le col lui même), un voile est nécessaire à leurs entrée sortie pour justifier la proximité du col et du champ de pierres à l'extérieur, par exemple au milieu des petites grottes de montagne les jouxtant.
Après tout, cet endroit est magique, protégé par des sorts puissants, et les cavernes sulfuriques peuvent très bien se trouver à proximité du volcan, sous la mer ;) .
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Messagepar Mostal » Mar Jan 20, 2009 6:00 pm

Ferro poste tes "propositions" de bugs dans le poste de discussion. Ici on ne liste que des bugs identifiés et légitimes.

Les bugs de cartographies n'ont pas bcp de sens ici.
D'autant que je ne suis qu'à moitié d'accord avec toi.

Les cartes regardent vers l'ouest mais elles montent vers le Nord en direction de l'Est

Cependant on peut facilement voir qu'on peut se rendre à L'Abbaye par le chemin proposé (Disons qu'il faut un faut en réalité se décaler un peu plus vers l'est)

J'ai grossièrement illustré la partie de la 1ere grotte, puis de l'Ascension de Kizur, du Col de Doiran, la partie qui est celle du Perchoir de Kizur et celle qui passe devant l'Abbaye

Pour les grottes, il faut aussi considérer que les niveaux (symboliquement) peuvent être à des hauteurs différentes et peut donc se superposer ou encore s'enfoncer dans la montagne :)

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Messagepar ferrovipathe » Mar Jan 20, 2009 8:04 pm

Ok pour la discussion sur la carte, c'est la tienne, tu l'as un peu tordue dans cette version.
Référencement des bugs:
Quelques persos régulièrement coincés, 9 fois sur 10 à Elendar:
http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/perso11.jpg dans la maison, et http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/perso12.jpg dans le mur
De plus, j'ai revu le squelette baladeur sur la muraille, mais c'était un peu chaud (légendaire) et j'ai loupé la photo. Comme d'habitude, il est redescendu tout seul. La prochaine fois....
Un bug déjà constaté, mais cette fois ci avec photo:
http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/bug6.jpg
Tag non found donné par un arbre géant à Tanthon. Et 220 golds à la vente...

Et puis, est-ce un bug ? ou j'en ai sauvé un en légendaire ? ;) Il avait pas l'air content, il n'arrêtait pas de crier. J'ai failli l'achever... :hin:
http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/sauve.jpg
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Messagepar stekel » Mar Jan 20, 2009 8:35 pm

ferrovipathe a écrit:Un bug déjà constaté, mais cette fois ci avec photo:
http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/bug6.jpg
Tag non found donné par un arbre géant à Tanthon. Et 220 golds à la vente...

quand tu l'utilise vous avez une pouppee dans les mains :-)
:-(( j'ai perdu le screenie

et qoui avec les npc dans les bois d'elendar dans l'environnement de gwilla. il y a un qui se llêve temps en temps mais c'est tous.
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Messagepar StilTeg » Mer Jan 21, 2009 8:56 pm

je confirme le bug du mur (perso12 de Ferro), je viens de le vivre ...
Pour les tags not found, je viens de l'avoir sur le casque epique de Porin Redfury. Après l'avoir posé et repris, j'ai pu voir le tag ... Curieux ...
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Messagepar Alt F4 » Mer Jan 21, 2009 10:02 pm

Pour le casque de Porin ... le "Tag not found" est du même ordre que celui du Bouclier de Lilith ... je crois me souvenir qu'il prend sa signification avec l'anneau de Gate dans l'inventaire ... ces items sont liés ...
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Messagepar Mostal » Jeu Jan 22, 2009 4:35 pm

Je ne sais pas si c'est réellement un bug mais le Boss Morsure Sanguinolante ne porte pas pas de nom spécifique ... il porte le même nom que les mobs jaunes de ce type dans le Bois d'Elendar
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Messagepar ferrovipathe » Sam Jan 24, 2009 12:34 pm

Dans la série des bugs vus en légendaire:
En plus de la confirmation de l'araignée baladeuse dans les MI en légendaire ( http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/perso3.jpg), d'autres bestioles dans les MI:
http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/perso13.jpg , un vrai traquenard pour un CaC
http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/perso14.jpg , juste au dessus de la sortie des MI

Dans le comté de Mostal, une constante des trois difficultés: http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/bugmostal.jpg

Dans le chemin des morts, un objet curieux lâché par Herion, sous la forme d'un tout petit carré vide sur le sol: http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/bugherion.jpg . Je ne l'ai pas essayé pour voir ;) .

Confirmation des pengs sous mariniers avec une meilleure vue: http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/perso15.jpg

Un petit bug de jouabilité dans les MI: il est presque impossible de tirer de loin sur les petits arbres de morts, on vise le sol à tous les coups. Je pense que c'est leur base qui est en profondeur, et qui est automatiquement visée.Et comme le sol fait obstacle, les tirs sont inefficaces. Ce doit être la même chose avec un arc. On a le même genre de problème avec certains boss, dans le bastion, ou le monastère de la démence. Il faut que je les finissent à l'éruption, ou au CàC (enfin, mes mignons ;) )

Et pour terminer, une question: Qu'est-ce que c'est ? http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/question2.jpg

Au fait, quand tu auras tout noté, dis le moi, que je vide un peu mon site. ;)
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Messagepar Alt F4 » Sam Jan 24, 2009 12:50 pm

Un petit bug à rapporter ... déjà signalé lors de la bêta ...
Mon perso s'est trop approché d'un feu de camp dans le Refuge (MI) tout pres de la zone d'intervention de Mona l'Executrice ... et pas moyen de l'en sortir ... même avec un portail ... j'ai du sortir du jeu avant de me faire exécuter ... :oops:

EDIT : Pour les Arbres de Mort ... je n'ai pas eu ce genre de souci avec mes archers ...
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Messagepar ferrovipathe » Mer Jan 28, 2009 6:50 pm

Poursuite et j'espère fin du référencement des bugs:
Nota bene: certains n'apparaissent qu'en légendaire du fait de la multiplication des monstres et de leur trop grande proximité des limites des cartes ou des murs. C'est les cas des crabes baladeurs de l'île rouge, qui tantôt apparaissent au pied de la falaise, tantôt perchés en hauteurs. Ex: la MI : http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/persosortie.jpg
Dans la même veine, la citadelle:
http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/persoperdu1.jpg http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/persoperdu2.jpg http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/persoperdu3.jpg
Le dernier n'a rien compris du tout à ses ordres, ou c'est un déserteur...
Il y a aussi des persos coincés au milieu de rochers par ci par là.. Bon, on va pas tout référencer, c'est souvent un petit avantage pour le joueur.
Pour bien prouver à tout le monde que mon perso n'est pas folle (si,si, j'ai perçu des sourires, voire entendu des rires), voici un cliché montrant le mob derrière le mur de la citadelle:
http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/persomur.jpg
De même, les pengs nageurs dans le jardin:
http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/pengsnageurs2.jpg
Un nouveau dans le chemin des pleurs: http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/persopleurs.jpg , dans le rocher.
Un classique dans Mistol: http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/bugmistol.jpg
et dans l'île rouge (un endroit où j'adore aller farmer les beaux équipements des empusas, un must pour magicien...):
http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/empusa1.jpg et http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/empusa2.jpg . A chaque fois qu'on y va, elles sont là, et ce ne sont jamais les mêmes, la preuve!

Pour les incrédules (qui ne jouent pas au magicien ... ;) ):
http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/bug-arbre-m.jpg
On voit nettement mon tir bloqué par le sol, mon perso étant obligé de se rapprocher à portée de tir de l'arbre pour le neutraliser, ce qui est contraire à l'éthique de tout magicien qui se respecte.
Ou le gag de la porte téléporteuse (y compris pour les monstres) dans l'asile: http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/bugporte.jpg . Cette fois ci, elle est restée fermée..., et je suis dans la pièce, et des cadavres de l'autre côté (c'est eux qui ont commencés, pas moi...)

Un gros bug de texture dans les grandes terres, ou un petit coin sympa pour camper ?:
http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/bugGT.jpg

Et pour finir, (j'ai vraiment l'art et la manière de mettre dans des situations, moi, j'vous jure), un bel endroit pour se coincer pas référencé, là où il y a le portail:
http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/blocagepont.jpg

Pour Alt-F4: j'ai pas essayé le blocage du feu de camp et ça me tente vraiment. Où est-il précisement, j'ai hâte de l'essayer! Y a pas de raison que tu te le réserves pour toi seul. ;)

Pas de bugs trouvés dans le shéol terminé lvl 70,30 en légendaire.
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Messagepar stekel » Mer Jan 28, 2009 7:27 pm

difficile a suivre temps en temps.
MI= montagne interdits????
mais qu'est ce que c'est CaC

NdStilTeg : Stekel, essaye s'il te plait de ne pas poster de questions ici où c'est réservé pour les bugs ;)
pour info : MI = Montagnes Intedites oui // CaC = Corps à Corps (close combat)
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Messagepar ferrovipathe » Jeu Jan 29, 2009 1:38 am

Tout le monde a noté le boss morsure sanglante sans nom dans le bois d'Elendar.
Mais il y en a un second, très gros et très beau, dans la bataille de la plage d'Astéria:
http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/archer.jpg
Il mérite un beau nom, du genre blue arrow, ou bleu d'enfer, ou doomblue, ou hellblue,ou bluhell, de part sa couleur et ses résistances.Bluhell ressemble à bluette, et cela lui irait très bien, car il est costaud, le bougre.
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Messagepar Alt F4 » Jeu Jan 29, 2009 10:21 am

ferrovipathe a écrit:Pour Alt-F4: j'ai pas essayé le blocage du feu de camp et ça me tente vraiment. Où est-il précisement, j'ai hâte de l'essayer! Y a pas de raison que tu te le réserves pour toi seul. ;)


Je dirais que c'est tout pres de l'endroit où Mona attaque dans la grotte du Refuge ... un petit cercle de pierres avec ce que je prend pour du feu ... mais c'est peut-être autre chose ... :)

J'irais y faire un tour ...

Dans le florilège des mobs baladeurs ... as-tu cité les bébés Raptors qui se baladent de part et d'autre du chemin d'accès vers la Grotte de Montagne menant vers la Caverne Sulfurique ... 2 en bas et 1 en haut ???

Edit : 11h52 ... j'y suis revenu au Refuge ... et pas moyen de me faire coincer à nouveau ... :oops: Curieux car çà m'est bien arrivé 2 fois ... peut-être une situation particulière en cours de combat ... bref oublions ... car vraiment trop aléatoire ...
Par contre ... le Clan Kerès semble avoir un prédispostion au respawn ... de retour d'un portail j'ai du en affronter une bonne dizaine ... alors que la grotte était vide lors de mon départ !!!
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Messagepar ferrovipathe » Jeu Jan 29, 2009 8:05 pm

Tu as tout à fait raison. Non seulement les deux grottes de la montagne interdite (je n'oublie pas que certains ne sont pas francophones de naissance...) sont sujettes au respawn si on revient par un portail, mais aussi leur environnement extérieur, en particulier le refuge. Alors quand on sort, surprise ! Les gros baloufs sont de nouveau là!

Pour le kizur, je ne l'ai fait qu'une fois en épique, et une fois en légendaire, et je viens juste de faire quelques belle photos de montagne, à mettre en page. C'est un endroit encore un peu neuf pour moi, et toujours aussi chaud. J'irai voir les bébés raptors dès que possible.

En faisant des photos de l'île d'hécate, j'ai de nouveau vu le rocher en lévitation déjà signalé à la 1.0. J'attends d'avoir d'autres bugs pour les publier. Mais, cette île lague un maximum chez moi. Cela me semble dû d'abord au chargement de la musique, puis de plusieurs changement de carte au cours de la montée vers Hécate. La création instantanée des mobs vers le milieu de l'île est aussi très pénalisant. Cela me rappelle le haut de la falaise dans les anciennes versions. Avec ces corbeaux fous, le rip n'est parfois pas loin, même lvl 70 !!! et le légendaire fini avec tous les bonus . Seule tactique, dès que l'écran se fige, stopper et tirer droit devant, en se plaquant au milieu des centaures, en priant que cela passe, car ce freeze est toujours synonyme d'attaque brutale, et les magiciens sont assez fragiles.
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Messagepar ferrovipathe » Mar Fév 03, 2009 1:44 am

Une petite chose qui me chifonne, est-ce un bug ou non, je ne sais pas.
Comme dans la version 1.0, il faut détruire les orbes de protection pour pouvoir avoir une chance de chatouiller avec succès Draken. De même, chaque orbe détruite entraine son lot de boss teigneux protégeant le Maître.

Mais, Draken et son engeance renvoyés dans leur foyer, la quête donc validée, plus besoin de casser les orbes! Draken est vulnérable d'emblée, comme dans la 1.0. Et, de même,(c'est à dire pire), la destruction des orbes n'entraine pas la survenue des Boss de protection, même avec Draken toujours en promenade au milieu de la carte.
Il s'agit d'une espèce de quête 1/2 one shot, contrairement au kizur, où il faut récolter à chaque fois les 6 pierres pour réactiver le générateur et l'aspirateur, pour pouvoir se remesurer au grand vilain perché.
Alors, bug ou pas bug ? Parce que, dans les deux cas, une quête est validée, et des bonus octroyés la première fois, pas les suivantes.

Dans le même ordre d'idée, pas de boss djin (garde rapprochée d'Hel'gon) dans le manoir la seconde fois; juste les crocos jumeaux. Là, c'est peut être un problème de déclencheur, Hel'gon est déjà transformé en chimère. Je n'ai pas vérifié le temple avec le grand maître.

Juste un petit mot en passant sur la difficulté actuelle de se connecter au site qui devient de plus en plus injoignable depuis une petite semaine.
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Messagepar pana-c » Mar Fév 03, 2009 9:10 am

L'avantage de notre folle équipée dans Lilith, c'est que nous avons la possibilité de voir ce que les autres ont ou pas rencontré comme difficultés, boss, bugs et j'en passe.
Le coup des boss absents ne me surprends pas même si ceux dont tu parles n'ont jamais été porté pâle dans ma partie. Par contre, lorsque j'ai fait le débarquement je n'ai rencontré que Tirgath alors que AltF4 a rencontré un autre héros que je n'ai moi même vu qu'en farmant Tirgath pour le parchemin de la bête....
Bugs ou pas, tous les héros n'apparaissent pas toujours pour une obscure raison... Peut être ont-ils besoin eux aussi d'aller au lieu d'aisance satisfaire quelques besoins ??? :lolol:
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Messagepar ferrovipathe » Ven Fév 06, 2009 4:22 pm

Un bug tellement évident que personne à ma connaissance ne l'a encore signalé: Niltawen au village.
On l'a tous vu, Mordak n'est présent dans le village que si la fontaine de celui-ci est activée.
Et bien, si une autre fontaine est activée (Astéria ou ailleurs), nous avons droit au beau spectacle de Niltawen debout à coté de son père, et de sa soeur jumelle allongée, car malade.
Dès que la fontaine du village est réactivée, Coucou, revoilà Mordak, et plus de jumelle.
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Messagepar ferrovipathe » Lun Mar 02, 2009 12:21 am

Bon, pour me changer un peu les esprits, j'ai pris mon courage à deux mains et vous ai refais une petite synthèse vidéo à ma façon de certains bugs, dont certains inédits. (Et oui, il y en a encore d'autres, très mineurs pour la plupart). Je les avais repérés il y a un moment, mais pas eu le courage de tourner ceux qui manquaient, et de tout compiler. Ce que j'ai fait aujourd'hui, avec mon perso, qui a force de refaire des bouts de normal, d'épique et de légendaire (pour les photos à venir), vient de franchir le niveau 71. Le 72 demande 52 millions de points d'XP de plus, cela en fait des monstres encore à renvoyer chez eux.
Bon, la vidéo: http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/bugs.wmv (40 Mo pour 5 minutes 30, je vous conseille plutôt de la télécharger en entier, sinon player va vous faire attendre un moment)
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Messagepar Alt F4 » Lun Mar 02, 2009 10:04 am

Très joli travail Ferro ... :clap: :yeah:
Il y a toujours une vie apres le travail ...
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Messagepar ferrovipathe » Lun Mar 09, 2009 8:19 pm

Encore des bugs, toujours des bugs:
http://ferrovipathe.free.fr/Mostal/Bugs2.wmv
Mais on commence à chercher la petite bête...
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Messagepar ferrovipathe » Mer Mar 11, 2009 8:57 pm

Encore le bug des coffres et orbes dans le Schéol; mais cette fois ci, étendu à l'antre de Draken.
J'explique: dans ma quête des photos (toujours et encore), je voulais prendre celle des seigneurs boss des orbes de Draken, (pour l'instant en épique).
Je suis parti de la forteresse, fait le ménage, avalé le schéol au plus vite (vive les raccourcis!), récupéré la clé du miroir, quand plantage.
Bon je redémarre d'une fontaine du schéol, et zou, direct à l'antre.
Bon, la séance de photos se passe bien, Draken en reste tout éberlué. Et là, pas moyen d'ouvrir les orbes des seigneurs minotaures, dragons, démons. "Fermé par le gardien". Seule l'orbe de Draken reste accessible.4 orbes de perdues, ragnagnagna....
J'en reste donc à mon idée première, ce doit être l'araignée de la forteresse qui continue de bloquer ces orbes-coffres, puisqu'avec le plantage, elle est de nouveau vivante, alors que j'avais pu ouvrir les coffres du village du passage pour la chambre de la mort auparavant. Naturellement, j'ai quelques photos de preuves si besoin.
Conclusion, il est OBLIGATOIRE de sortir du jeu et d'y rerentrer avant le schéol asiatique, sinon, perte des coffres et des orbes. Et encore, j'ai l'impression qu'il faut quand même faire tout le Schéol jusqu'au passage du démon, sortir et rerentrer, pour éviter ce *£µ#& de blocage. Parce que l'autre solution, la forteresse, tout le schéol, Draken en une seule séance, est utopique.
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Messagepar Mostal » Jeu Mar 12, 2009 4:16 pm

Je ne sais pas quelle est la nature ou l'origine de ce problème des coffres qui s'ouvrent ou non selon une raison mystérieuse.

Un coffre, dans son paramétrage, peut avoir comme condition de fermeture (ou d'ouverture) un rayon de proximité avec un type de personnage comme les Boss (orange ou rouge)
Cette distance est par défaut de 100, une valeur que j'ai souvent changé pour une valeur plus petite (voir retirée) vu qu'il y a dans Lilith de très nombreux Boss

Cependant il est peut probable que ça soit une créature comme la Boss de la forteresse qui est dans un extérieur, donc hors zone locale et de plus il n'y aucune connexion directe : Il y a l'extérieur de la Forteresse puis 2 intérieurs intermédiaires distincts et enfin chaque géographie du Scheol est singulière.

C'est donc impossible d'appliquer un critère de distance avec une créature hors map.

Quand j'ai examiné ce pb, mon idée était plus de chercher un "coller" malencontreux d'un Boss mais non visible sur la carte. Genre en l'air comme un caillou ou sous le sol.
Peut-etre ne l'ai-je pas vu mais j'en ai pas trouvé.
Ce Bug est vraiment agaçant :oops:
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