Récompenses de Quêtes

Discussions sur le MOD français Lilith, son développement, ses quêtes et son univers

Messagepar ouisticoincoin » Sam Nov 27, 2010 11:25 am

Tanthon en légendaire :

- 522 000 xp x 6 ( bonus en parlant aux villageois ) = 3 132 000 xp

mise à jour de l'album effectuée jusqu'au portail de la promenade.
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Messagepar Mostal » Sam Nov 27, 2010 2:25 pm

- 522 000 xp x 6 ( bonus en parlant aux villageois ) = 3 132 000 xp


ça a du bon d'être un héros apprécié par tous :D
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Messagepar ouisticoincoin » Dim Nov 28, 2010 3:29 pm

Tiens, salut beau-papa, elle me fait des misères ta fille... :cry:

Mais comme on dit, " Qui aime bien chatie bien ", elle doit bien m'aimer... :D

Les mines du Siran en légendaire :

- 10 200 000 pièces d'or
- 4 900 000 xp
- 2 formules mystiques
- 3 fragments de reliques légendaires

Mise à jour de l'album fin du Siran.
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Messagepar ouisticoincoin » Mer Déc 01, 2010 3:59 pm

Les égouts en légendaire :

- toujours une drôle d'odeur mais le bonjour de Razmo et Rapido . :D
- 22 475 000 xp soit 1 niveau complet ! :merci:

Mise à jour de l'album Elendar village.
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Messagepar Ekinox68 » Ven Déc 03, 2010 5:24 pm

Bonjour,

Mise à jour des récompenses jusqu'au égouts en Légendaire.
Merci Ouisticoincoin, j'ai pu comparer tes chiffres avec les miens :yeah:

J'ai 2 petites questions :

La quête de l'Archéologue m'a donné 1'500'000 Or + 1'360'000 XP en légendaire (confirmé par Ouisticoincoin).
En revanche, selon mes notes, elle ne m'avait donné que de l'or en normal et légendaire.
Erreur de ma part ou est-ce juste ?

Le Boucher d'Elendar ne m'a pas donné la pierre en Légendaire, ce qui semble logique vu qu'il l'a donne en Normal pour l'Epique et en Epique pour le Légendaire.
Une troisième pierre serait par conséquent inutile.
Je voulais juste une confirmation de votre part.
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Messagepar Kurohito » Ven Déc 03, 2010 5:52 pm

Pareil pour moi j'ai jamais eu d'Xp sur cette quête en Normal et en Epique.
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Messagepar Alan » Ven Déc 03, 2010 6:30 pm

J'ai eu aussi de l'XP en légendaire à la quête de l'Archéologue (je me suis fait la remarque)

:yellow: :miaw:
Vidéos Lilith :
v 1.0 : Sorcier (Evocateur)
v 1.1 : Briseur de sorts; Devin; Sage; Tueur; Aruspice; Charmeur d'Os; Gardes; Mastodonte; Druide
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Messagepar Alt F4 » Sam Déc 04, 2010 12:15 am

C'est aussi ce que j'avais dit dans ma petite récap du 17 Novembre (XP en Légendaire) ... :ange:
Il y a toujours une vie apres le travail ...
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Messagepar ouisticoincoin » Sam Déc 04, 2010 12:35 pm

La citadelle du haut levant en légendaire :

- 1 740 000 xp x 3 ( ou x2 ou x1 ou x0 :D ,variable ) = 5 220 000 xp

Le pli en légendaire :

- +33% de vitesse de sort :cry: c'est pas assez pour moi...

Mise à jour de l'album début Hécate.

PS :
+1 pour la pierre
+2 pour Alt F4 :yeah:
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Messagepar ouisticoincoin » Dim Déc 05, 2010 5:41 pm

Quelques spécialitées locales "Jalaviennes" pour terminer le week-end en douceur ;)

Les reliques sacrées en légendaire :

- 2 points d'attribut
- 2 100 000 xp de bonus de quête

Parchemins secrets :

- 1 305 000 xp en bonus de quête

Mise à jour de l'album au portail de la Cour.
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Messagepar Mostal » Dim Déc 05, 2010 8:37 pm

Sur le forum international FOE a complété des info mais je vois que vous venez de le faire :

The Sacred Relics
Bonus: (N) 2 attribute points - (E) 2 attribute points - (L) 2 attribute points
XP (N) 75,000 - (E) 500,000 - (L) 2.100.000

The Citadel of Upper East
XP (N) 3 * 30,000 - (E) 3 * 200,000 - (L)? 3 * 1.740.000

The Fold
Bonus: (N) +12% energy - (E) +35% protection Mana - (L) +33% Attack speed
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Messagepar Ekinox68 » Lun Déc 06, 2010 8:11 pm

Bonjour à tous,

Liste éditée jusqu'à la cour de la chapelle.

Afin que la liste soit la plus complète possible, quelqu'un aurait-il noté le gain d'xp accordé par la quête principale "Draken" lorsqu'on le tue en mode normal ?

@Mostal
Sur le forum international, la récompense de la quête "Le Pli" en légendaire n'est pas +33% de vitesse d'attaque mais +33% de vitesse de lancement de sort.
Faudrait pas donner à nos amis anglophone de faux espoirs ^^
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Messagepar ouisticoincoin » Mer Déc 08, 2010 2:18 pm

J'en reviens pas, Lilith aurait-elle même asservi Google Translate ? :oops:

Elle est forte quand même... :D

Léopoldina en légendaire :

- 6 597 500 xp en bonus de quête.
- augmentation de la régénération de santé 125% en récompense pour "coeur".

Mise à jour de l'album début de La chapelle.

PS : J'ai enfin compris pourquoi on l'appelle l'île de l'oeil rouge...
Moi elle m'aime bien, elle m'en a même fait deux, pas de jaloux qu'elle a dit... :cry:
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Messagepar Ekinox68 » Mer Déc 08, 2010 2:43 pm

Je viens de mettre le doigt sur ce qui me semble être un bug.
Je m'explique :

A la fin de la quête Léopoldina, je vais chercher ma récompense.
La dernière qui me restait à prendre : "jambes"

Le petit message de fin de quête me signale : +11% de vitesse de déplacement

Pour en avoir confirmation, je mets le perso "à poil" pour contrôler (vous avez dit maniaque ?).
Ben là, je vois qu'en fait la vitesse de déplacement à augmenté de 15% !!!

Tant mieux me direz-vous.
Pour en avoir le coeur net, je suis allé voir dans la base de données.
Il s'agit bien de +15% de vitesse de déplacement.

Pour conclure, je ne sais pas quelle était l'intention de Mostal à la création de son mod, mais pour cette liste de récompenses je mets la valeur réelle.

Pour être tout à fait sûr, quelqu'un peut-il me le confirmer ?


PS : Liste mise à jour
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Messagepar Kurohito » Mer Déc 08, 2010 2:47 pm

En même temps 11 ou 15%, ça reste assez naze à côté des 25% de CD :D


Sinon la récompense de la Quête de Fulia c'est + 25% Résistances Poison et Dégâts de Vitalité en Légendaire.
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Messagepar ouisticoincoin » Jeu Déc 09, 2010 1:33 am

La prière d'une soeur en légendaire :

- 3 480 000 xp en récompense de quête.

Mise à jour de l'album au portail de l'hudra.

PS : à la reflexion je suis pas bien sur de lui avoir rendu service... :D
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Messagepar ouisticoincoin » Dim Déc 12, 2010 2:01 pm

Les 7 vertus en légendaire :

- 25% d'augmentation des résistances Poison - Vie .

Avec la très belle Fulia toute surprise des avances que ce coquin de Maurice vient de lui faire... :D

Image

On a pas idée d'être aussi canon ! :miaw:


Mise à jour de l'album fin " Les 7 vertus".
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Messagepar ouisticoincoin » Mar Déc 14, 2010 2:03 pm

L'enlèvement de Nikky en légendaire :

- 5 075 000 xp en récompense de quête.

Mise à jour de l'album niveau Le Col de Doiran.
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Messagepar Ekinox68 » Mar Déc 14, 2010 8:17 pm

Liste complète éditée.

Merci à tous ceux qui m'ont aidé :yeah:

PS : il me manque toujours la récompense en XP pour avoir tué Draken en mode normal (quête principale III)
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Messagepar ouisticoincoin » Jeu Déc 16, 2010 1:09 pm

Merci à toi Ekinox68 et surtout avec plaisir à bientôt ! :yeah:

La mise à jour de l'album continue...
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Messagepar ouisticoincoin » Dim Déc 19, 2010 3:26 pm

Album légendaire EBMI terminé. :yeah:

Récupérable et utilisable page 2 pour Ekinox68, CAS, Ferrovipathe, Alt F4. :yeah:
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Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Dim Déc 19, 2010 5:57 pm

Peu présent dernièrement, mais MERCI pour l'ensemble des captures !
:yeah:
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Messagepar ferrovipathe » Lun Déc 20, 2010 1:33 pm

Juste un petit correctif au récapitulatif de la page 1:

Bonus de santé : 10% (N) + 10% (E) + 10% (L) = +33,1%
Le Kurgan: +20% CO (E) + 20% CO (L) = +44 %CO

Pour ceux que ça intéresse:
1 * 1,1 * 1,1 * 1,1 = 1,33
Explication:
100%+10% = 110% (N).
10% de 110% = 11% => +10% de 110% =121% (E).
10% de 121% = 12,1% => + 10% de 121% = 133,1%. (1/3 de plus !)
Pour 3000 de vie, on arrive à 4000.

De même pour le Kurgan:
1 * 1,2 * 1,2 = 1,44 (pas négligeable non plus)

Les pourcentages en plus ne s'additionnent pas, mais se multiplient quand il s'agit de pourcentages de pourcentages.
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Messagepar Ekinox68 » Lun Déc 20, 2010 2:40 pm

@ ferrovipathe
ton dernier message m'a intrigué.
Loin de moi l'idée de mettre en doute tes connaissances de Lilith (qui ne sont plus à prouver), mais je suis quand même allé vérifier "in game".

J'ai repris mon dernier perso ayant terminé l'aventure et je l'ai mis "à poil".

Concernant la santé j'ai un total de 3302 points.

300 de départ
1120 donné par la maîtrise Rêve
1120 donné par la maîtrise Ruse
Ce qui fait 2540.
Je rajoute 30% et j'arrive à mes 3302


Concernant la CO j'ai un total de 1115

706 points de dexterité
Je rajoute 58% (40% + 18% accordés par la compétence Prémonition) et j'arrive à 1115


J'ai bien compris ton raisonnement, mais je crois que le jeu se contente d'additionner les pourcentages (comme pour les résistances et autres bonus accordés par les objets).
C'est en tout cas ce que mes vérifications m'ont permis de constater.

J'aurai bien voulu avoir l'avis d'autres joueurs avant de corriger la liste (bug dans mon jeu ?)
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Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Lun Déc 20, 2010 3:23 pm

Moi aussi ça m'intrigue ...

Je pense que les récompenses de quêtes fonctionnent par attribution d'une "compétence bonus" (un peu comme l'équilibrage des invocations en fonction de la difficulté). Dans ce cas on a bien 2 fois 20 égal +40% qui se rajoute dans l'assiette de calculs. Avec prémonition +4 on aurait par exemple :
700 x (1,00 + 0,30 + 0,40) = 700 x 1.7 = 1190

Mais une récompense "en dur" du personnage, tenant compte de son capital d'attribut pour y rajouter un pourcentage, ça me paraît complexe (et surtout inhabituel dans TQ-IT !). Et par ailleurs, si on avait 700 x (1,00 + 0,30) x 1,40 = 1274 .... on aurait tout intérêt à finir le jeu ou presque, et à revenir récupérer les bonus une fois notre capital de points au plus haut ...
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Messagepar ferrovipathe » Lun Déc 20, 2010 6:47 pm

Au temps pour moi. :tom!

C'est comme toujours CAS qui a raison de part ses connaissances des entrailles de TQIT. :jap:

J'ai vérifié (méthode Equinox 68 :yeah: ), le jeu se contente d'additionner les soit-disant pourcentages d'augmentation.

Ce qui rend donc la formulation de récompense des quêtes différentes:
Santé:
N : +10% de vie
E: + 9,09% de vie
L: + 8.33% de vie (en vrai pourcentage)

(2000 * 1.1 * 1.090909 * 1.083333 = 2599.998)

ce qui nous donne bien +30% de vie du départ.

Idem pour la CO
E: +20%
L: +16,66%

(1000 * 1.2 * 1.166666 = 1399.9999)

ce qui nous donne bien + 40% de la CO de départ au Légendaire.

Cela ne change rien au résultat, mais est plus conforme mathématiquement.

Cela veut dire que le gain le plus important est en normal, un peu moins proportionnellement en épique, et encore moindre en Légendaire.

Si on veut +10% proportionnellement à chaque fois pour la vie, il faudrait:
N: +10%
E::+ 11%
L: + 12.1%

et pour la CO
E: +20%
L: +24%

Là, ce serait vraiment intéressant !

(Mostal au boulot, Mostal au boulot, Mostal au boulot....)

Il faut donc préciser que les pourcentages s'ajoutent entre eux, contrairement à la formulation du jeu qui laisse à penser qu'il s'agit d'une vraie augmentation en pourcentage.

Le corollaire de tout cela est que l'augmentation de 5% des dégâts dans les 3 difficultés de TQIT pour avoir vaincu les 3 généraux d'Hadès sont aussi fausses au sens strict. On a 15 % de dégâts en plus au total, et non presque 16 %.

De toute façon, il s'agit plus d'un jeu intellectuel qui ne change pas grand chose au game play. ;)

Dont acte !
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Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Lun Déc 20, 2010 7:23 pm

Ce sont tous les bonus qui sont présentés sous cet angle ...
Quand tu passes de 100 à 120 de vitesse grâce à une essence d'Achille, tu gagnes 20 %
Profiter de 3 hausses similaires en passant en versions épique puis légendaire s'obtiendrait avec +72%.
Pourtant la dernière relique (avec achèvement) ne donne ni +72%, ni +60% .. mais +53%
Donc après tout, Mostal n'a pas été si radin sur les bonus ^^
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Messagepar Mostal » Lun Déc 20, 2010 10:00 pm

Donc après tout, Mostal n'a pas été si radin sur les bonus ^^


Que neni !
Autant faire croire que l'aventurier a ses chances en le gâtant (et puis c'est bientôt Noël ^^), mais une fois en confiance Chrakkkk on rip le joueur hahahaha :hin: ;)
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Messagepar Grimgroth » Lun Déc 20, 2010 10:29 pm

Fourbe !
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Messagepar ferrovipathe » Lun Déc 20, 2010 11:23 pm

Grimgroth a écrit:Fourbe !

Tu aurais pu dire:
"déloyal, perfide, hypocrite, faux, indélicat, malhonnête, captieux, trompeur, scélérat, félon, traître, fallacieux, mensonger, insidieux, sournois, menteur, contrefait, imposteur, tartuffe, judas, faux-jeton, faux-frère, parjure, machiavélique, diabolique, fielleux, mauvais, venimeux, dangereux, empoisonné, cauteleux, doucereux, mielleux, caché, chafouin, insinuant, dissimulé, vendu, renégat, délateur..."
Un vrai Golum, quoi ! Sa vraie nature se révèle !

Mais on l'adore quand même !
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