L'évolution de vos personnages

Discussions sur le MOD français Lilith, son développement, ses quêtes et son univers

Messagepar Alan » Lun Jan 19, 2009 12:49 pm

Ce n'était que pour voir...
Le terme "galoper" signifie que je suis allé de portails en RP, mais tout en vidant les endroits où je me trouvais.
Je rappelle que mon Sage a fait le Légendaire intégralement en Max Insane (donc il est déjà habitué), mais je peux dors et déjà dire, malgré le peu que j'ai vu, qu'il n'est pas taillé pour ré-éditer l'exploit en EB.
La différence est très importante, en tout cas pour ce type de perso, déjà au tout début du Légendaire.

On arrive à un niveau où il faut développer spécifiquement le personnage à la difficulté du niveau choisi, et il est très difficile d'être "passe-partout".

Peut-être repli stratégique en Max Héroic. On va voir.

:yellow:
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Messagepar Alt F4 » Lun Jan 19, 2009 7:22 pm

Je suis arrivé à Astéria ... toujours en Epic avec Max Heroic EB ... et j'ai fait dans la foulée la quête du Trêfle ...
Evaluation des Boss ...
Catacombes ... Galloway 5/8 ... Gos 6/8

Gouffre ... Shaa 6/8 ... Apim 6,5/8 ... Org 6/8

Plage Est ... Chokan 4/8

Grotte du trêfle ... Heckle 6/8

Avec les Boss Scorpus et Heckle on se rend vraiment compte du surcroit de difficulté apporté par EB ... les Boss ne tapent pas plus fort (quoique un des nombreux avatars d'Heckle était tout de même lev 62 ... alors que mon devin est 54 !!! :oops: )... mais beaucoup plus longtemps ... et le repli est tres souvent indispensable sous peine de rip ...
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Messagepar Alt F4 » Mer Jan 21, 2009 10:34 am

Suite de la revue des Boss en Max Heroic EB en Epic ... pour mon Devin niv 55

Astéria le Débarquement
Sorc'Ul (x2) 6/8
Trigath 6/8

Arène
Etripeuse Noire 2/8
Archon 2/8
Crocus et Mordicus 6/8

Bois d'Elendar
Morsure Sanguinaire (pas de nom spécifique) (x2) 4/8

Tanthon
Sukoa 2/8
Kristina 3/8

Avant le RP du lac des Eaux Chantantes
Groik (2) 6/8 Exemple type des Boss très dangereux

Lac des Eaux Chantantes
Couic (x2) 4/8
Hyripie 4/8

Petite précision ... c'est peut-être de la coquetterie (ou par manque d'habitude !!!) mais jusqu'à présent je n'ai pas activé mes compagnons (Roi Spectre,Cauchemar et Etranger) sauf dans le Tombeau de Mnetop (Roi Spectre et Cauchemar).
J'ai fait un essai avec le Roi Spectre et Cauchemar sur Groik ... l'évaluation descend à 4 ou 5/8 ... j'ai bien retenu l'information ... :ange:
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Messagepar pana-c » Jeu Jan 22, 2009 3:03 pm

pana-c a écrit:Afin d'y voir clair et d'être cohérent dans ma façon de noter les monstres, je vais utiliser un système de note sur la base suivante :
1/8 = moins de 25% de mes points de vie enlevé.
2/8 = jusqu'à 50% de mes pts de vie enlevé.
3/8 = 75% de pts de vie enlevé.
4/8 = M'oblige à boire une potion.
5/8 = Tenace car je bois plusieurs potions.
6/8 = Dangereux, je dois reculer, même après plusieurs potions.
7/8 = Rips
8/8 = Plusieurs Rips consécutifs avant d'en venir à bout.

Le Bois d'Elendar
- La morsure sanguinolante : 7/8 (un rips car je ne m'y attendais pas).
- Sukoa = 4/8
- Kristina = 1/8 (et encore, je lui mettrais bien volontiers 0,5/8 car elle n'a fait qu'invoquer des monstres qui n'avait pas le temps de me toucher).
- Groik (x2) = 7/8 (encore un rips, pouah, le héros est déjà chaud tout seul, mais à deux plus une dizaine de gorets en furie, je n'ai pas eu le temps de reculer à temps...)
Le grand Lac...
- Couic = 6/8
- Hyripie = 4/8 (euh... par pur confort la potion).
6/8 à un groupe constitué de 3 "Briseuses de carapaces" (ex-seigneur mante) + 2 "Briseuses de crânes" + 7 ex-harpies + 2 "Frappeuses fatales"...J'ai couru un moment...

Par contre en lisant les notes de Alt F4, j'ai vu que je n'ai pas rencontré de héros twice lors du débarquement...bizarre
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Messagepar Alt F4 » Jeu Jan 22, 2009 5:10 pm

Arrivé au portail du Manoir ... avec mon premier rip !!! et des mains d'Herugor ou plutôt des archers qui étaient derriere lui et que je n'avais pas vu, à moins que ce soit un cadeau collectif du groupe de mobs qui restait autour de lui ... :cry:
C'est dingue car depuis que je joue à Lilith j'avais toujours passé cette dernière partie de la Promenade d'Hel'Gon sans problèmes ...

Mon bilan des Boss ...

Slobber 6/8

Herugor 7/8

Nabalala (x2) 5/8
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Messagepar kheled » Jeu Jan 22, 2009 7:55 pm

Tien je viens de voir ton build Alan et je me demande comment tu fait pour atteindre 45.5 de régénération de vie, il n'y a pourtant que "remède a base d'herbes" qui augmente ta régénération de vie.

Et dans tes vidéos, tu es suivi par 2 centaures, c'est un plus de lilith, car a moins que je me trompe il n'y a pas d'invocation de pets dans la maitrise chasse.

Désolé du HS mais je suis un peu perdu la :)
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Messagepar Mostal » Jeu Jan 22, 2009 8:28 pm

@Pana-c et AltF4
Je suis votre progression et y a pas à dire, dites moi si je me trompe, mais l'Epic est devenu un vrai challenge.

Vos batailles semblent sanglantes et si vous n'y prenez pas garde, le Rip n'est pas loin
On sent que la progression est vraiment dense. J'imagine que vous devez guetter de bons objets :)

Au fait, pour les Cac, "farmer" l'ami Jonas est un bon plan.

Est-ce que ces batailles contre les Champions et le Heros donnent un piment plaisant pour vos personnages ?
(J'irais parler à Kristina, si elle veut rester une méchante Sorcière digne de ce nom, il va falloir qu'elle fasse des efforts !)

Alan, comment ça se passe de ton coté en Légendaire ? Je ne te cache pas que j'attends tes premiers retours avec bcp d'impatience :)

Par curiosité, y a t-il des lecteurs discrets qui aimeraient dire un mot à ce sujet (EB)

@+ tout le monde
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Messagepar Alt F4 » Jeu Jan 22, 2009 8:52 pm

Ramené à la réalité par mon aventure du côté d'Hérugor ... :oops: j'ai abordé le Manoir d'Hel'Gon en compagnie de mes aides de camp ... Marcel et Nonoeil (c'est le nom du Roi Spectre et de Cauchemar si je ne m'abuse ...) et bien m'en a pris ...

Avec les hordes de "folles d'Hel'Gon" autrement dit les Fanatiques, les Illuminées, les Commandos appuyées par les archers ... le Manoir devient vraiment épique ...

Dans certains coins c'est du 6+/8 !!!

Heureusement les Sorcières font beaucoup plus de bruit que de dégâts ... grace à mes résistances ...

Les Boss maintenant ...

Tozzer 2/8
Silla (x2) 6+/8
Nashia (x2) 5/8
Drottuk & Barroc 2//8
Adara & Bloodshow 4/8
Hel'Gon 3/8 et c'est un petit paradoxe !!!

En route vers le Siran ...

EDIT : à propos des drops ... depuis le Passage Sombre et les Bottes de Combat d'Athéna ... mon Devin ne voit plus rien venir d'interessant ... :cry:
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Messagepar StilTeg » Ven Jan 23, 2009 9:08 am

Quant à nous, pour le moment, le Siran est devenu une "promenade" relative par rapport à Kizur, on se porte plutôt bien, les ménéades de Porin Redfury sont toujours dansgereuses, car avec leur excédent de PV, elles ont plus le temps de balancer leurs sorts !
Mais ceci dit, on survit plutôt bien, les egouts font toujours autant plaisir pour le bonus de la quète :D
On arrive à la croisée de Mistol ... bientôt les lamias ... tracker doit craindre un peu par manque de PV, mais on espère bien délivrer les 3 chevaliers bientôt sans trop de dégats.
j'en dirai plus quand on y sera ... En tout cas, ca fait plaisir d'en baver un peu malgré un équipement plutôt boosté !
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Messagepar Alan » Ven Jan 23, 2009 11:47 am

@ Kheled : il y a aussi la récompense de l'Ile de l'Oeil Rouge, où un des parchemin (coeur) donne de la régé de santé.
Les Centaures viennent de l'amulette donnée à la fin de la Citadelle, donc spécifiquement Lilith effectivement.

:yellow:
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Messagepar pana-c » Ven Jan 23, 2009 5:04 pm

pana-c a écrit:1/8 = moins de 25% de mes points de vie enlevé.
2/8 = jusqu'à 50% de mes pts de vie enlevé.
3/8 = 75% de pts de vie enlevé.
4/8 = M'oblige à boire une potion.
5/8 = Tenace car je bois plusieurs potions.
6/8 = Dangereux, je dois reculer, même après plusieurs potions.
7/8 = Rips
8/8 = Plusieurs Rips consécutifs avant d'en venir à bout.
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La promenade d'Hel'Gon
- 2 batailleurs d'élite lv 51 = 6/8 (à la première rencontre, ensuite 4 à 5/8)
- SLOBBER = 6/8
- HERUGOR = 1/8 (il n'a rien fait, incompréhensible).
Le passage secret
Groupe de 3 "Maîtres juges" = 6/8
- NABALALA (x 2) = 7/8 (aïeuh, il est rapide et je ne dois mon salut qu'au fait qu'après mon rips, ils se sont séparés).
Le Manoir d'Hel'Gon (une tuerie....pouah, que de rips....bouuh).
- TOZZER = 5/8
Groupe de 3 illuminées d'Hel'Gon + 5 fanatiques d'Hel'Gon + x ménades = 8/8 (oui 2 rips)
Groupe de 6 (je crois) "Arbre Constrictor" = 7/8 (et allez, encore un)
- SILLA (*2) = 8/8 (avec sa meute, je suis mort 2 fois pour m'en débarrasser) ensuite, même à deux en même temps = 6/8.
- NASHIA (*2) = 5/8 (voir 6/8 à cause de la légion d'archères et de magiciennes derrière elles).
- DROTTUK et BARROC = 6/8 (je me l'ai suis fait en même temps, on aurait dit des siamois).
- ADARA et BLOODSHOW = 7/8 (c'est mon rips qui les a séparés, j'ai pu les avoir).
- HEL'GON = 6/8
J'en ch....
Je crains le pire...
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Messagepar Alt F4 » Ven Jan 23, 2009 5:12 pm

pana-c a écrit: HERUGOR = 1/8 (il n'a rien fait, incompréhensible).


C'est ce qui se passait le plus souvent avec lui ... mais lors de mon dernier passage ... voir mon post précedent ... :oops:
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Messagepar Alt F4 » Ven Jan 23, 2009 8:33 pm

Point de passage après avoir terminé le Siran et fait un petit tour dans les MI ... histoire de récupérer une paire de quêtes ...

Comme je viens de le préciser dans la "Taverne" ... ma première idée était la bonne ... à savoir qu'il était préférable de "faire" le Siran avant la Promenade et le Manoir de Hel'Gon ... avec cependant un petit bémol expliqué par la suite ...

Jonas 6/8
Les Maitres des Arcanes Démoniaques, mobs violets qui vont par paire et qu'on retrouve plusieurs fois (Max Heroic EB oblige ...) 2/8
Orgar 4/8
Baruk 3/8
Le trio de Maitres Abaddons ... Le Glas,La Fin et l'Agonie .. 3 voire 4/8

Le petit bémol maintenant, concerne la défense des 3 orbes ... les mobs et les Boss (dont je n'ai pas eu le temps de noter les noms ... :ange: ) sont vraiment plus longs à tuer ... et de ce fait infligent plus de dégâts aux orbes ... je n'ai pu en sauver qu'une !!!

Celà dit çà suffit pour honorer la quête de Guria ... :clap: :yeah:

Lors de mon petit tour dans les Mi j'ai croisé Sybille ... 3/8 et Antéo ... 3/8 également !!! et au passage dans les Galeries inexplorées ... Listy ... 3/8

Ce faisant mon Devin est passé niv 57 ...

J'ai commencé la quête de Fulia ...
Dans les Highlands ... Impie la Paîenne 2/8 puis ...
Sur le Chemin des Morts ... Herion 2/8 dans sa première forme et 4/8 dans la seconde forme ...
Enfin du côté de la Promenade ... Bill Lasker 3/8 mais parvenir jusqu'à lui est toujours tres chaud !!!

A suivre ...
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Messagepar pana-c » Sam Jan 24, 2009 4:11 pm

pana-c a écrit:1/8 = moins de 25% de mes points de vie enlevé.
2/8 = jusqu'à 50% de mes pts de vie enlevé.
3/8 = 75% de pts de vie enlevé.
4/8 = M'oblige à boire une potion.
5/8 = Tenace car je bois plusieurs potions.
6/8 = Dangereux, je dois reculer, même après plusieurs potions.
7/8 = Rips
8/8 = Plusieurs Rips consécutifs avant d'en venir à bout.
Lilith Epique en Max Insane EB


Je vais rallier AltF4 pour un additif à ce système de notation qui ne prends pas en compte les parchemins et autres particularités.
Donc : + = 1 spécif en plus (genre colosse ou pet)
++ = 2 particularités (pour moi c'est généralement colosse + parchemin) etc (on a compris l'idée).
Le Sentier de Siran
- JONAS = 6/8
Les Mines de Siran + Siran + Partie inexplorée
- ORGUR = 5/8
- BARUK = 4/8
- TO = 5/8
- LYZSTY = 4/8
- Maîtres des Arcanes x 4 = 0,5/8 (pour dire de mettre des points... et dire qu'ils droppent le parchemin de la bête numéro 5....ridicule).
- LE GLAS + LA FIN + K'AGONIE = 5/8 (agaçant car ils ne font que reculer, ils auraient moins mais à chaque fois ils m'amenaient vers d'autres monstres)
Les Montagnes Interdites + Don précieux et autres cavernes...
¤ Mention spéciale pour le monstre jaune "Rapaces Purulents des Montagnes" véritable calamité qui reçoit les notes suivantes : 1/8 (seul) - 3/8 (2 et 3) - 5/8 (jusqu'à 6) et 6/8 voir même 6+/8 quand ils sont plus de 6 ou avec d'autres...
- GIGIA = 6+/8
- X L'Immortel = 1/8 (wouah ah ah c'est pas ta tantine que j'ai écrasé là...?)
- ANTEOK = 4/8
- SYBILLE (x3 + plein de loups) = 6+/8
- ODDONTRIX = 6/8 (à cause des harpies derrière, sinon, 4/8 et encore).
- SURG = 8+++/8 (Bouuuh il m'a coincé deux fois contre un arbre et m'a écrasé avec ces rochers...en colosse, j'encaisse, mais pas en normal)...
- MONA = 6/8 (5/8 si seule, les Kéres reculent également...Raaaahhhh)
- SAFIANA = 6/8 (3/8 si seule)
- WAGNERA = 5/8
- ORGOR = 4/8

Pour ce qui est du niveau, Isthar est 60,75 (j'ai hâte qu'elle monte 61).
Elle en est à 29 rips.... Mostal......RAAAAA c'est à cause de toi.......SNIF

Le Monastère de la Démence et le Caveau de Mendawin
- HECATINE = 4+/8
¤ Euh, un passage de malade, les "Sorcières Blanches du Secret" qui défendent l'entrée de l'anti chambre, j'en ai compté 6 je leur donne : 8+/8
¤ 6 "Gardiens Puissant de Redfury" = 7+/8
- SCUBOLO = 5/8
- ERRAS = 5/8
- GAZUS = 5/8
- GOLDEN SKIN = 6/8 (il a un coup de l'hélicoptère qui fait très mal)
- GRUM = 5++/8
- NIKIAS = 5/8
- PEDEAUS = 5/8
- ABERKIOS = 5/8
Je suis maintenant level 61 avec 33 rips....aïeeuh
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Messagepar Alt F4 » Dim Jan 25, 2009 5:13 pm

J'ai fini les MI ... Monastère inclus ... avec Marcel et Nonoeil, mes pets, qui, après tout font partie des compétences de mon Devin ... alors pourquoi s'en priver ... :ange:

Petite revue des Boss et autres mobs significatifs ...

Gigia 3/8
X l'Immortel 1/8
Surg 6/8 ... plutôt dangereux le bougre !!!
Safiana 2/8
Wagnera 2/8
Orog 3/8
Oddontrix 3/8
Mona 2/8 j'ai évité le feu de camp qui m'avait bloqué la première fois :)

Le Monastère de la Démence ... c'est vraiment de la folie avec ces mobs qui déferlent ...
Chaque groupe incluant des Sorcières Rouges ou Blanches (?) mérite 4 voire 5/8
Et même 6/8 pour le dernier groupe avant de descendre vers l'Anti Chambre ...

Hekaline 5/8 ... car elle n'est pas seule !!!

Scubolo 2/8
Erras 3/8
Gazus 3/8
Golden Skin et Grum 6/8 ... pour l'ensemble ...

J'ai relativement bien passé les groupes de Rapaces Purulents ... sauf Nonoeil qui n'a pas trop aimé ... :)

Voilà ... les Monts du Kizur se profilent desormais à l'horizon ... :ange:
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Messagepar pana-c » Mar Jan 27, 2009 10:54 am

pana-c a écrit:1/8 = moins de 25% de mes points de vie enlevé.
2/8 = jusqu'à 50% de mes pts de vie enlevé.
3/8 = 75% de pts de vie enlevé.
4/8 = M'oblige à boire une potion.
5/8 = Tenace car je bois plusieurs potions.
6/8 = Dangereux, je dois reculer, même après plusieurs potions.
7/8 = Rips
8/8 = Plusieurs Rips consécutifs avant d'en venir à bout.
+ = un additif (pet ou parchemin...)
++ = 2 additifs...
9/8 = Abandon
Lilith Epique en Max Insane EB


Kizur.................RRRAAAAGH
- HRUNGNIR = 6/8
- NIDHÖGG = 6+/8
- NASHIO = 7/8
- ALFE NOIR = 6++/8
- YMIRUS = 6+/8
- BUSHIDO = 6+/8 (avec les 6 pierres, 9/8 sans)

Euh, Mostal, tu as dû avoir une éducation dans une école catholique et malheureusement, tu as été maltraité... je ne vois que cette explication.
Mon compteur de "rips" est maintenant à 52
Je suis incapable de dire quel secteur est le plus "cool" tellement j'ai serré les dents...

Elendar, son temple, ses égouts, son village...
- Grand conjureur déchu = 4/8
- Aar-Bal = 4+/8
- Humur = 5/8
- Rutazar = 5+/8
- Wolfurus = 6+/8 (parce que bien entouré, une fois seul : 4+/8
Une ballade de santé à côté de Kizur et de ses moines...
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Messagepar Alt F4 » Mar Jan 27, 2009 6:39 pm

Quelques nouvelles de mon Devin ... en Epic avec Max Heroic EB, il est passé niv 58 juste avant d'aller se les geler ... les oreilles ... :) sur les pentes du Mont Kizur.

Pour ma part je met 3 zones en exergue ... le Col de Doiran avec ces Energies de Tempête vraiment pénibles qui vident ma Mana et mes compétences actives ... pas cools !!! la Caverne Sulfurique ... Salle des Tortures en pire !!! et enfin l'Abbaye avec les Moines du Sang ...

J'ai du concéder un rip supplémentaire (2 au total depuis le début du mode Epic) contre Nashio ... je ne sais pas à quoi il carbure ... le bougre car il me tournait le dos quand il m'a rippé !!!

Petite recap des Boss ...

Hrungir 5/8
Niddôgg 6/8
Nashio 7/8 au premier passage ... 6/8 pour la revanche !!!
le Symbiote 5/8
Hymirus 4/8
l'Alfe Noir 6/8
Bushidô le Kurgan 6/8 avec les Déclencheurs activés ... en fait j'ai réussi à me replier et à l'amener juste entre les 2 pour le combattre ... :ange:

Pas mécontent d'en avoir terminé avec cette superbe zone ... avant de reprendre le cours de la quête principale ... :clap: :yeah:
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Messagepar kheled » Mar Jan 27, 2009 9:37 pm

Bonjour bonjou,
alors me voila lvl 35, j'ai enfin éruption dans mon build, et avec les 2 centaures ca fait beaucoup de bordel en combat de masse :hin:, je suis a 155 morts mais bon je regarde plus trop la. :)

Mais sinon j'avance dans l'histoire, j'essaye de jamais rien laisser de cote, pas au niveau des quête secondaire car j'ai bien compris que ça arrive au fil de l'histoire mais au niveau des zone, j'essaye de tout nettoyer dans une zone.
Mais la je suis arriver au gardien dans le "jardin" et je ne lui fait aucuns dommages, je pense donc que j'ai du louper un truc.

Et en regardant ma carte je voit donc qu'il me manque un transporteur entre la promenade et le manoir, je ne sais pas ce que j'ai louper car j'ai tout bien regarder, mais la j'ai du louper un truc.
Ma quête principale me dit toujours d'aller au jardin de melka'an mais je pensais continuer sur le chemin et le trouver plus tard.
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Messagepar Alt F4 » Mar Jan 27, 2009 10:18 pm

Si tu ne fais aucun dommage au Gardien ... c'est que tu ne dois pas avoir la Gemme d'Ame dans ton inventaire ... celle que tu obtiens de Seonym apres avoir gagné la Bataille de la Plage Ouest d'Astéria ...

Le Portail manquant est celui du Siran ... mais il te faut la quête de Guria, vers qui tu es orienté par le npc derrière Seonym ... après qu'il t'ai remis la Gemme ...

Quant aux quêtes secondaires elles s'imbriquent avec la quête principale ... c'est à mon avis une erreur de ne pas les faire au fur et à mesure ...
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Messagepar kheled » Mar Jan 27, 2009 11:16 pm

Merci pour la gemme je l'avais mis au coffre pour garder de la place, je comprend mieux maintenant.

Je suis aller chercher la quête de Guria, je l'avais complètement oublié, je me demandais même a quoi servait cette salle de garde a Asteria.

Pour les quête secondaire, je les fait au fur et à mesure c'est juste que ce n'est pas forcement une quête que l'on peux faire tout de suite mais il faut continuer la quête principale pour débloquer quelque chose nous donnant accès a la quête secondaire, donc si je n'ai pas terminé une, je ne m'inquiète pas et je me dis que je la terminerais plus tard en suivant la quête principale.
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Messagepar Alt F4 » Mar Jan 27, 2009 11:49 pm

OK ... mais certaines quêtes secondaires procurent pas mal d'XP voire des bonus interessants ... Les Montagnes Interdites par exemple ...
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Messagepar pana-c » Mer Jan 28, 2009 12:52 pm

pana-c a écrit:1/8 = moins de 25% de mes points de vie enlevé.
2/8 = jusqu'à 50% de mes pts de vie enlevé.
3/8 = 75% de pts de vie enlevé.
4/8 = M'oblige à boire une potion.
5/8 = Tenace car je bois plusieurs potions.
6/8 = Dangereux, je dois reculer, même après plusieurs potions.
7/8 = Rips
8/8 = Plusieurs Rips consécutifs avant d'en venir à bout.
+ = un additif (pet ou parchemin...)
++ = 2 additifs...
9/8 = Abandon
Lilith Epique en Max Insane EB


Du Chemin des Pleurs à Linlys...
- GAR = 6+/8
- VOCIA = 5/8
- COCK = 4/8
- FRAC = 5/8
- GRAND PRETRE DE SANG (x2) = 6/8 (parce que bien entourés...)
- CHILLAR = 5/8
- DARTH BLADE = 4+/8

Maintenant, revenons à la quête principale...
L'île de l'Effroi
- HECATE = 6/8 (4/8 sans ces mini cerbères)

Du Comté de Mistol au Jardin de Mel'Kaan (le portail).
Comté de Misotl = 4 RIPS face surtout aux Pulsar de Souffrances
- CINDER = 5++/8
- DRACO = 4/8 (grâce à un superbe angle d'attaque quasi-intouchable)
- MORDOCK = 5/8 (sa vélocité m'a surpris)
- CELUI QUI N'A PAS DE NOM = 6++/8

Le Jardin de Mel'Kaan, son temple, sa cour intérieur...
2 RIPS dans le temple à cause des "OS de LILITH"
- Le GARDIEN = 6+/8
- La ROCHE BRULANTE (x2) = 6/8
- La ROCHE GLACIALE (x2) = 6/8
- CENOBIA (x2) = 6/8
- LICH des GLACES = 7/8
- LICH des MALADIES = 6/8
- GD MAITRE = 5++/8
- SILENEA (x2) = 5/8

La Prison
5 RIPS surtout face aux SURVEILLANTS SERGENT D'ELITE... cochonnerie......
- LINGUS = 6/8
- TETE DURE = 4/8
- RAPTIL = 4/8
- ZOLA = 6++/8
- ARCHUS = 5/8
- POD = 5+/8
- ISAMARU = 4/8
- CRICKET = 5/8
- BUSH = 6/8
- CRIC CRAC = 6++/8
- TOXEUS = 7++/8 (combat de plus 1/4 d'heure)...
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Messagepar Alt F4 » Jeu Jan 29, 2009 6:39 pm

Je te suis à bonne distance ... pana-c !!! je ne suis arrivé qu'au Portail de la Croisée ...

Avant de faire mon bilan d'Elendar ville et village ... juste un mot pour dire que les Os de Lilith sont une vraie calamité ... j'ai eu quelques rips contre eux dans le passé !!! :oops:
On verra bien en temps utile si je m'en sortirais mieux cette fois ...

Elendar, ville et village sont toujours aussi pleins de bruit et de fureur ... mais je dois le reconnaitre ... c'est moins difficile que le Kizur !!! :ange:
J'ai cependant remarqué que mes compagnons préférés, Marcel et Nonoeil, ne tiennent pas le coup tres tres longtemps dans cet enfer ... mais il me sont bien utile en l'absence d'Observation de la Proie !!!

Les Boss ...
Aar Baal 4/8
Humur 4/8
Le grand Invocateur Déchu (x2) violet 4/8

Rutazar (Egoûts) 4/8

et enfin Wolfurus (Village) 5/8

La Citadelle à venir ...

EDIT: quelques précisions ... mon Devin est passé au niv 59 suite au passage dans les Egouts d'Elendar ... et il a récupéré un bouclier Légendaire que je n'aime pas trop, quant à son look ... Soif-Sang le Glouton ... mais il est meilleur que le vert qui m' équipait ... alors ... en attendant mieux ... :ange:
J'ai récupéré également un Anneau d'Adresse ... çà j'aime bien ... :clap: :yeah:
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Messagepar Alan » Ven Jan 30, 2009 11:39 am

De retour, juste le temps de monter un "Tueur" en fin normal pour tater un peu de l'EB Max Insane.
Le normal a été fait en Max Insane, et le Shéol + Sanctuaire en EB Max Insane.
Passage en Epic au lvl 53 (merci Chamoos en Max Insane + amulette +44% xp :hin: )

Je viens d'attaquer le Bois Maudit en EB Max Insane : que dire comme impressions générales sinon que le niveau est très relevé, mais beaucoup plus globalement qu'au niveau des gros boss uniquement (en fait il n'y a pas particulièrement plus de difficultés pour les boss par rapport au niveau requis général).
Mon Tueur est bien voire très bien stuffé pour le niveau, et il passe assez facilement (avec les Centaures of course !), mais cela prend beaucoup plus de temps, d'où la création de quelques mêlées épiques particulièrement dans les marécages (ça tombe bien, c'est justement le niveau :D ), et risque de se compliquer sérieusement assez rapidement (l'EB est d'ailleurs fait pour cela :clap: encore à toi Mostal)

Kashta (Tueur - Lancier), lvl 55 Epic
Localisation: Bois maudit;
Origine de mon équipement: Vault.;
Version: 1.1
Difficulté: EB Max Insane.


:yellow:
Dernière édition par Alan le Ven Jan 30, 2009 8:40 pm, édité 1 fois.
Vidéos Lilith :
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Messagepar Alt F4 » Ven Jan 30, 2009 4:54 pm

EB ou Extra Boss signifie qu'à partir des mobs jaunes jusqu'aux gros Boss la dotation en pts de vie peut atteindre 2x ... c'est la seule variable ... donc à puissance de feu du perso égale ils peuvent être 2 fois plus longs à ripper et pendant ce laps de temps supplémentaire ... ils peuvent encore frapper ... d'où le surcroit de difficulté ...

Celà dit, j'abonde dans ton sens Alan ... l'essentiel de la difficulté se trouve au niveau des mobs jaunes qui sont vraiment plus longs à tuer ... celà dit nul n'est à l'abri de mauvaises surprises avec certains gros Boss qui peuvent te one-shooter quant tu t'y attends le moins ... entre autre quand il ne leur reste qu'un souffle de vie ... :ange:
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Messagepar Mostal » Ven Jan 30, 2009 8:00 pm

Oui c'est assez vrai ALTF4

Par contre, l'augmentation n'est pas un "fois 2" c'est bcp plus que ça en fait.
D'autant qu'à chaque fois que les mobs et les Boss monte d'un niveau, il y a une augmentation encore plus significative de leur PV.

Déjà en Max Insane EB l'Epic est devenu vraiment costaud.
Pana-C se bat comme un beau diable pour le moment ! Bravo :yeah:

C'est normal que Alan a eu des difficultés quand il a regardé rapidement en Légendaire ce que donnait le EB
Des créatures extrêmement résistances à chaque nouveau level et donc comme tu le dis si bien ALTF4, potentiellement bien plus de coup qui font mal.

Finir le Légendaire en Max Insane EB nécessitera bcp de résistance et une grosse puissance de feu. Je pense que peu seront élus...

Même en Max Heroic EB le Légendaire devrait être qq chose.

Ce WE, sauf contrariété, je vais refaire un nouveau DC officiel.
La seule chose qui m'embête c'est que j'aurais aimé savoir si en Max Insane EB et en Légendaire avec un super Perso, si il reste de la marge.
Car je pense, histoire de, allez encore au delà... et ne gardez que les meilleurs en dessous.

Bref je vous fais signe des que c'est prêt.
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Messagepar pana-c » Ven Jan 30, 2009 8:39 pm

Mostal a écrit:Déjà en Max Insane EB l'Epic est devenu vraiment costaud.
Pana-C se bat comme un beau diable pour le moment ! Bravo :yeah:


Euh, attention avec le terme "diable", j'ai pas envie de me prendre une volée de flèches par ceux qui me croiront du côté de Lilith...

Mostal a écrit: Finir le Légendaire en Max Insane EB nécessitera bcp de résistance et une grosse puissance de feu. Je pense que peu seront élus...


Si j'arrive à finir le mode épique en Max Insane EB, je serais assez fier de moi....
Vu comment j'en baves....

Mostal a écrit: avec un super Perso, si il reste de la marge.


Chercherais-tu à nous dégoûter de jouer ??? :lolol:
Je ne sais pas ce qu'en penses Alan par rapport au niveau Légendaire, mais, je trouves déjà le niveau très relevé... Je suis d'ailleurs le seul de chez moi (nous sommes 4 joueurs) a m'y être frotté.
Je n'ai jamais essayé le mode Max Insane version initiale (pas EB quoi), donc je ne sais pas comment ni sur quoi le niveau de difficulté agit...
Par contre pour le max insane EB, on note un trop flagrante différence entre les monstres "blancs" et les autres, cela pourrait peut-être te donner une direction pour que le mode sois plus "uniforme".
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Messagepar Alt F4 » Ven Jan 30, 2009 8:46 pm

J'admire ta perseverance ... Mostal ... à faire que Lilith soit au final ce que Evil666 disait lors de la 0.98 ou de la 1.0 ... en s'offusquant que certains joueurs parviennent à finir le jeu avec un nombre de rips ... disons ... raisonnable !!!
De mémoire (il faudrait que je recherche ses propos) il disait que Lilith est conçu pour y mourir ... beaucoup !!!
Pardonne moi si je m'ingenie à faire en sorte que ce ne soit pas une finalité inéluctable ... :ange:
Certains joueurs, dont je suis, ne sont pas friands de rips à répétition ...
Souviens-toi de mes réactions ... lors de mes débuts dans la 0.98 !!! :ange:
Celà dit c'est dans la difficulté que s'affinent les façons de jouer ... et, du reste j'ai énormément progressé dans ce domaine !!!

Celà dit certains niveaux de difficulté nécessitent des persos hors du commun, équipés des meilleures armes et armures existantes ... Curieusement, bien qu'en disposant via mon Vault , j'ai toujours répugné à y faire appel massivement ... car je trouve que ce n'est pas dans l'esprit du jeu.

Mais après tout il en faut pour tous les goûts ... l'essentiel est de s'amuser ... sans franchir la ligne jaune ... comme je le disais dans un mes posts !!!

Je ne sais ce que tu vas encore inventer ... mais de toute façon je l'essaierais ... comme toujours ... :ange: :clap: :clap: :clap: :yeah:
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Messagepar pana-c » Ven Jan 30, 2009 8:49 pm

pana-c a écrit:1/8 = moins de 25% de mes points de vie enlevé.
2/8 = jusqu'à 50% de mes pts de vie enlevé.
3/8 = 75% de pts de vie enlevé.
4/8 = M'oblige à boire une potion.
5/8 = Tenace car je bois plusieurs potions.
6/8 = Dangereux, je dois reculer, même après plusieurs potions.
7/8 = Rips
8/8 = Plusieurs Rips consécutifs avant d'en venir à bout.
+ = un additif (pet ou parchemin...)
++ = 2 additifs...
9/8 = Abandon
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Mission secondaire : Léopoldina - Ile Rouge partie 1
La plage
- LE PETIT THIRUS = 4/8
- CLAC CLAC = 5/8
- PUBOS = 4/8
- JUNSHAN = 6/8 (seul = 4/8 )
- MIAO = 4/8
Presqu'il Gorgone
- IOLANTHE = 4/8
- KELEOS = 6/8 (seule = 4/8 )
- IMPERATRICE = 5/8
L'île Creuse + Fourmilière
- CRUBUS = 0/8
- YRRIK = 4/8
- ERRUS = 4/8
- KKATH = 5/8
- CHKRA = 7/8 (parce que je me suis fait coincé par sa meute)
- KIITR = 6/8

Pour l'instant j'en suis à 3 rips depuis que j'ai débarqué... :cry:
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Messagepar Alan » Ven Jan 30, 2009 8:50 pm

Le stuff de mon tueur va encore évoluer, mais vu déjà le niveau de matos pour pouvoir se "ballader" pour l'instant en Epic, il y a beaucoup de chance pour que mon perso soit barré à un niveau, tout comme mon Sage d'ailleurs avec le niveau Infinite.
Les essais pour taquiner Draken en EB Max Insane que j'ai fait dans le Sanctuaire en Légendaire "pour voir" avec mon Sage (qui a quand même terminé le Légendaire en Max Insane sans trop de difficultés...c'est dire) m'ont indiqué que j'étais très loin du niveau requis vu les branlées que j'ai pris...il me semble même que je n'ai même pas pu approcher Draken ! j'ai donc pas trop insisté à cette endroit.
Le Max Insane "tout simple" a l'air d'être une plaisanterie par rapport à l'EB Max Insane !!
Au tombeau de Wurtanen, même type d'essai et grosse tripotée en ma défaveur là-aussi.

Les élus vont donc être effectivement très très rares car la moindre faille dans le perso sera mortelle...et très rapidement.

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