Salut les loulous !
Attention tartine !
Ayant un peu de temps devant moi et à l'image de ce que m'avait demandé Mostal pour Deus Ex : Human Revolution, je vous propose aujourd'hui mon avis sur Skyrim, jeu qui m'a fait déserter les belles contrées de Jalavia pour celles de Bordeciel...
En passant par les Terres Dévastées du Mojave aussi un peu avant...
Quelques petits préambules avant de nous lancer dans le vif du sujet :
- je n'ai pas la prétention de livrer ici un test particulièrement exhaustif mais plutôt de livrer mon expérience de jeu et d'apporter des informations aux indécis.
- pas de fan-boyisme à outrance ici non plus car je ne connais pas réellement bien le travail de Bethesda, n'yant joué qu'aux Fallout(s) 3 et New Vegas que j'ai adoré !
- actuellement, j'ai une grosse centaine d'heures de jeu dessus donc de quoi donner un avis que j'espère constructif !
- après quelques débuts délicats, j'ai terminé ma partie en mode Expert (plus haut niveau de difficulté) donc ne vous focalisez pas sur cette dernière, c'est tout à fait faisable !
- enfin, c'est mon premier TES donc je donne un avis qui n'est pas celui d'un puriste, juste d'un joueur lambada !
Commençons commençons...
Déjà, vous l'aurez compris, je considère Skyrim comme un grand, un très grand jeu ! Soyons clairs, ce jeu ne m'a pas mis un claque car j'ai mis un peu de temps à rentrer dedans (on y reviendra) mais une fois qu'on y est...ouaw....
Déjà d'un point de vue
graphique, hein c'est le premier truc qui saute aux yeux : Skyrim est impressionnant ! Les textures sont dégueulasses (mais vraiment !) : je joue sur Xbox mais apparemment même en High sur PC c'est la même chose, mais le level design est hallucinant ! Les environnements sont jouissifs, variés et grandioses ! Quel plaisir d'explorer un donjon et de tomber sur un cathédrale souterraine comme cadre pour affronter le vilain boss... L'environnement nordique est très bien retranscrit, alternant paysages enneigés mais aussi vallons boisés et autres rivières. Mention spéciale aux villes (notamment Markarth et Solitude qui sont magnifiques). Certains lieux ou effets sont saisissants, je pense notamment au Haut Hothgar ou aux aurores boréales...
Sans vouloir en remettre une couche, c'est vraiment un plaisir de parcourir Bordeciel, on est rarement déçus même si certains environnements sont moins clinquants que d'autres (ce qui est inévitable).
Attaquons le
gameplay maintenant : c'est clairement pour moi LE point faible du jeu. Le jeu est un peu mou au début, pas trop l'habitude quand on vient du HnS. Le gameplay est très proche des Fallouts, le SVAV en moins.
L'idée novatrice est qu'on gère chacune de nos mains indépendamment : on peut donc avoir un sort main gauche et une épée main droite. Très séducteur sur le papier, il s'avère que c'est nettement plus compliqué en jeu, surtout quand on est mage, car il faut repasser par le menu pour changer d'équipement (ou de sort). L'interface est déroutante et peu intuitive mais on s'habitue si ce n'est ces retours incessants au menu.
Je ne sais pas ce qu'il en est sur PC mais sur Xbox c'est pénible surtout que la croix directionnelle est inexploitée... Un peu rageant donc. Néanmoins, je maintiens qu'on s'habitue et ça ne m'empêche pas de continuer à jouer.
Le système d'expérience est un peu déroutant également puisque que notre personnage n'a pas de classe mais fait progresser ses talents et gagne des niveaux quand les talents montent. Ce qui est de plus en plus difficile évidemment. C'est cohérent, c'est sympa mais le fait de s'affranchir des points d'expérience est parfois un peu frustrant puisque tuer un dragon au niveau 2 ne vous apportera rien de plus que le tuer au niveau 35 ! Je passerai sur les glitchs en tous genre qui permettent de monter très (trop ?) rapidement mais j'en profite pour signaler l'abus généré par la Forge notamment qui pour un coup modique permet de s'équiper comme une grosse brute très tôt dans le jeu. Erreur à ne pas faire si vous voulez prendre du plaisir.
Parlons également du level-squaling, que je déteste habituellement. Même si j'aurais préféré quelque chose comme FNV (avec de grosses bestioles pour nous signifier d'emprunter une autre route et donc absence de level-squaling), on est ici dans un système bâtard. En gros, les mobs évoluent en même temps que nous, sauf certains (géants, dragons..) qui restent fixes. Par ailleurs, le bandit de base sera remplacé par sa version supérieure au fur et à mesure de l'évolution. Enfin, certains mobs n'apparaissent qu'à partir d'un certain level donc globalement, le système s'en sort très bien permettant une difficulté progressive (même si on est clairement trop fort en fin de jeu).
Pour ce qui est du
scénario/durée de vie/ambiance, je suis également mitigé : Skyrim est immense, trop parfois surtout au début (quand on appréhende les mécanismes du jeu quoi). Énormément de quêtes qui donnent parfois l'impression de se noyer mais on finit par émerger. De fait la durée de vie est monumentale, comptez environ 150 heures de jeu pour tout faire avec un même perso (donc potentiellement x 2 /x 3 ...). L'ambiance est là également, l'univers évoluant classiquement en Héroic Fantaisy et étant assez mature : parfois drôle (humour noir) et souvent glauque. Vous assassinerez souvent dans Skyrim et des innocents de sang-froid. Pas spécialement gênant en soi mais il y a peu de manières de résoudre une quête ce qui est fort dommage. J'aurais aimé pouvoir les résoudre de différentes manières, histoire d'apporter un peu de profondeur et de rejouabilité.
Autre point noir également, les quêtes de Guildes/Factions : bien que très bien écrites et très bien scénarisées, elles poussent malheureusement à être toutes faites, quel que soit le perso joué. Je pense qu'il aurait fallu qu'elles puissent s'exclure (même si je ne vois pas comment) mais en gros vous finirez Maître Assassin/Archimage/Maître Voleur/légat Impérial, etc... ce qui manque un peu de crédibilité quand même... Il manque du choix ce qui là encore est dommage puisque FNV l'avait très bien réussi.
La quête principale est bien sans plus : un peu convenue et un peu courte à mon goût mais entremêlée avec toutes les autres quêtes annexes donc rien à lui reprocher réellement. Elle réserve même de très bons passages.
Voilà pour résumer, points forts/points faibles :
Les points forts :
- un level design jouissif (imaginez un donjon, nid d'aigle tout en haut d'un escalier monumental...)
- durée de vie/immensité du monde
- liberté d'action
- immersion
- la rejouabilité (si vous ne trichez pas)
Les points faibles :
- l'interface, surtout pour les mages
- la tendance au grobillisme (facile d'accès)
- le stuff qui manque un peu de variété à mon goût notamment au niveau des loots : en gros, ce que vous créerez vous même sera meilleur que tout ce que vous pouvez looter...Dommage...
- manque de répercussions des actions (on nous parle comme si on venait d'arriver alors qu'on est grand Maître... )
J'approfondirai peut-être plus tard mais en l'état voilà un beau pavé !
Je sais qu'au moins Ekinox passe sa vie dessus mais n'hésitez pas à commenter, donner votre ressenti aussi.
Pour moi, Skyrim, malgré ses défauts, est fabuleux et j'ai souhaité vous faire partager cette expérience, car il serait dommage je crois de passer à côté...
Merci pour la lecture !