Pour Iron Lore, c'était il y a longtemps, à peu près au moment de la sortie de la 3 extension de Warhammer 40k: Dawn of War pour lequel ils faisaient de la sous-traitance de développement (en gros ils faisaient le gros du développement, avec Relic qui faisait le gros du Game Design quoi
).
Pour Ascaron, on s'y attendait depuis quelques temps, puisque mi-avril dernier ils s'étaient placés sous la protection de la loi contre les faillites ('fin un équivalent) : en gros ils étaient à la limite de la faillite et espéraient plus ou moins un miracle pour se sauver. C'est une des raisons d'ailleurs pour lesquelles ils se sont focalisés sur le développement de l'extension (accélérant la sortie du patch 2.40 le rendant très buggué) en espérant pouvoir tenir jusqu'à la sortie et pouvoir se sauver les fesses avec l'extension s'ils trouvaient également en parallèle un investisseur.
Plus précisément, la maison mère Ascaron elle-même s'est mise en faillite plusieurs semaines avant leur filiale qui développait Sacred 2 : Ascaron Studio 2, qui elle s'est mise en faillite le 31 juillet. En ce qui concerne l'avenir de Sacred, on peut consulter l'
analyse d'une FAQ publiée par Deep Silver (et la FAQ elle même bien sûr).
Si effectivement d'un côté c'est dommage, d'un autre c'est le résultat de très mauvais choix de développement de leur part menant à des charges serveurs très élevées pour Sacred 2, et donc des coûts très importants (et le tout avec par contre beaucoup de lag pour les joueurs) : entre autres choses, le jeu est conçu de telle façon qu'il y a énormément d'échanges avec le serveur pour des actions qui ne devraient pas en demander ; par exemple, pour commencer, sortir d'une partie ou vouloir changer de personnage demande de se reconnecter, et donc provoque une charge serveur superflue ; pire encore, pour le chat ingame, au lieu de simplement envoyer le texte au serveur, il y a d'abord un échange complet avec le serveur pour voir s'il l'a reçu ; et le pompon, c'est probablement encore le fait que pour changer la compétence ou l'arme active sélectionnée, le jeu envoie une requête au serveur et attend la réponse, alors que paradoxalement ce n'est pas le cas (à juste titre) pour activer la compétence sélectionnée (fonctionnement qui est complètement absurde, et qui génère d'autant plus de charge superflue que dans un H&S on est justement supposé changer très souvent de compétence, et il aurait suffit que le changement de sélection de compétence se fasse côté client et que le client envoie au serveur le message "active telle compétence" plutôt que "active la compétence sélectionnée").
Au final, alors même que contrairement à Sacred 1, le multi dans Sacred 2 avait été pensé depuis le début du développement, ils ont réussi à faire quelque chose de moins bien pour les joueurs, et demandant énormément plus de ressources serveurs, et donc ayant un coût très nettement plus élevé.
Enfin bon, Sacred 2 n'est pas pour autant mort : il n'y aura certes plus de mises à jour pour Sacred 2 lui-même, et probablement des mises à jour se limitant aux problèmes majeurs pour l'extension, mais il y a cependant donc l'extension de Sacred 2, Ice & Blood, qui
est en précommande à 29,99 € pour une sortie le 30 septembre prochain (et le jeu de base est passé à 19,99 € pour ceux qui ne l'ont pas encore et souhaitent se le procurer
)
PS : pour l'équipe de développement, aucune information à ce sujet, ce n'est pas forcément le cas, et même peu probable que le gros de l'équipe ait été repris vu les annonces concernant le futur du jeu par Deep Silver (à propos des mises à jour). Et il est presque certain qu'il n'y aura pas plus d'une poignée de développeurs ayant travaillé sur Sacred 2 pour le développement du futur Sacred 3 qui a été officiellement annoncé par Deep Silver (ou plutôt Deep Silver a confirmé que le projet de 3e opus qui avait été annoncé par Ascaron en avril dernier serait développé), même si l'on ne sait pas encore pour quand il est prévu, ni même qui le développera