par Jean » Sam Mar 17, 2012 9:27 pm
Quelques infos à propos de la vidéo :
- c'est le crépuscule et la nuit tombe ensuite, mais cette zone est bien sûr jouable aussi de jour.
- le son y est plus mauvais que dans le jeu et que dans la vidéo précédente. Medierra ne sait pas pourquoi.
- la différence de solidité entre les personnages de mêlée et les casters est sensiblement plus grande dans Grim Dawn que dans TQ. L'occultiste est donc un personnage particulièrement fragile qui ne peut encaisser deux ou trois coups du "Flesh Hulk" (monstre champion de la fin de la vidéo) sans mourir, contrairement au "soldat" de la maîtrise Combat. Ce combat est donc très difficile pour un tel personnage. Mais un soldat par contre peut être bien plus vulnérable et débordé s'il est face à de grands groupes de mobs, avec beaucoup de d'AoE (sorts de zone) ou de dégâts que le bouclier ne peut bloquer.
- la rotation de caméra se fait en maintenant la roulette de la souris enfoncée et il y a des raccourcis claviers, mais le tout peut être réattribué.
- les drops sont peu visibles car l'affichage des noms des objets est désactivé dans la vidéo. Mais les monstres droppent bien des objets. (Il y a moins de drops sans valeur - objets cassés ... - que dans TQ). On trouve aussi du loot dans les caisses, tonneaux, coffres, tas d'os ou de cailloux, bibliothèques et autres meubles destructibles en très grand nombre.
- la route bordée de murets n'est pas une zone linéaire, on peut la quitter à de nombreux endroits et il y a de grandes étendues jouables de chaque côté. Les deux grandes barricades d'objets enflammés au carrefour du début sont des barrières aléatoires. Elles peuvent bloquer selon les cas 2 directions possibles sur 3 ... ou bien 2 autres : parfois on peut aller à droite, ou parfois à gauche, ou bien tout droit. On peut combattre en s'éloignant de toutes parts autour de la petite zone de constructions montrée dans la vidéo. Cette zone est en fait 5 fois plus grande que ce qu'on voit ici.
- toutes les nouvelles options graphiques par rapport à TQ sont désactivables pour les petites configs.
- on peut désactiver la surbrillance rouge de l'ennemi ciblé. Medierra était au départ contre ce type de mécanisme mais à l'usage il trouve que l'expérience de jeu est plus précise et mieux contrôlée.
A propos des compétences de l'occultiste :
Le raccourci 8 est le buff permanent Witchfire (feu ensorcelé). C'est lui qui cause l'effet violet des coups de pistolets et un flash de la même couleur sur la cible.
7 est le transfert d'énergie utilisé sur l'invocation du corbeau. Cette compétence sera peut-être supprimée. Medierra aimait l'idée de pouvoir remplir la barre d'énergie des invocs pour qu'elles puissent lancer plus de sorts mais en pratique il est plus simple d'invoquer un nouveau corbeau. De plus, après la création de cette compétence, les Chiens de l'enfer sont devenus des invocations temporaires, donc elle n'est plus très utile pour eux. Cette compétence active pourrait être transformée en aura ou bien totalement transformée.
6 : invocation du corbeau (attaque de foudre et sort de soin du personnage)
5 : invocation du Chien de l'enfer. Dégâts physiques, de brûlure et de feu. Ils peuvent exploser. En mettant plus de points dans la compétence de base, on augmente leur durée de vie qui est limitée. Cela peut permettre d'en avoir plusieurs en même temps : le cool-down pour réinvoquer est de 30 secondes mais ils peuvent durer jusqu'à plus d'une minute. Le nombre maximum est de 4 en même temps ... mais il faut pour cela avoir la compétence à son niveau ultime +10 !
4 : "Covenant of Solael" - buff temporaire des dégâts d'acide, de poison et de chaos
3 : "Chaos bolts", attaque de chaos à distance, plusieurs projectiles
2 : Sceau de destruction : le grand pentacle sur le sol
1 : "Curse of sloth" (malédiction de la paresse) : debuff multi-cibles qui ralentit les ennemis et a plusieurs synergies qui peuvent par exemple baisser les résistances. L'animation c'est les petits pentacles au-dessus des ennemis.
Clic-droit : Eye of Dreeg, un projectile vert, dégâts d'acide et de poison avec synergies de debuff des dégâts et résistances de l'ennemi. Affaiblit les ennemis par des dégâts sur la durée et aide les invocs à survivre.