J'aime bien ce coté torturé dans le scénario de base
J'aime bien la petite dimension de ce studio talentueux, il y a un coté intime, indé souvent porteur de bonnes innovations (et leur moteur 3D est de très bonne facture)
J'aime bien ce désir de donner au Gameplay un coté rude, vif avec peu de compromis
Malgré tout j'ai peur que le level design cherche à être trop fouillé alors qu'au contraire il faut le simplifier pour ne donner qu'une ou deux impressions très forte à chaque fois au lieu de le noyer dans trop de détail.
GD en tout cas semble prendre une dimension qui devrait, une nouvelle fois, en faire le dauphin de Diablo et c'est vraiment pas rien de le dire (et de le faire) ! Vivement
P.S.
Merci Jean de nous rapporter le fil du développement de ce jeu