Modérateur: Modérateurs Grim Dawn
Jean a écrit:Il y a aussi une limite au nombre de compétences actives qu'un joueur moyen peut vraiment utiliser et au-delà les points placés dans des compétences actives sont perdus.
Yggdrasil a écrit:Toujours d'après Medierra, la progression du niveau 1 à 100 prendra à peu près autant de temps que celle de 1 à 75 dans TQ.
Combat Mastery (name not finalized)
In the imperial army, Soldiers are trained to survive in the most hellish conditions and hold the line against the deadliest enemies of the empire. Soldiers are oriented toward close combat with sword and shield. What they lack in outright damage-dealing, they make up for in endurance and self-sufficiency.
Demolition Mastery
Sappers are the pyrotechnic engineers of the imperial army, their primary duty: blowing stuff up. Fighting best from a distance, Sappers engage enemies with guns and a wide variety of fire and electrical traps, bombs, and ammunition. Whether the target is hard or soft, Sappers have the right explosive for the job and they deal out massive damage with an insane zeal.
Occult Mastery
Once hunted by imperial forces in an effort to control arcane power and knowledge, Occultists wield diverse powers granted to them by the three witch gods and rely heavily on the eldritch creatures they are able to summon. Along with summoning, their arcane repertoire includes blessings, curses, and offensive spells that inflict damage with poison, acid, and chaotic energy. Occultists excel with neither sword nor gun but can use either to augment their offense.
Jean a écrit:Dans le IAmA de Medierra, je crois que j'ai appris pour la première fois que la 5° classe tournerait autour de compétences d'assassin lanceur de couteaux/illusionniste.
Retourner vers Discussions sur le jeu et son développement
Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 13 invités