Dans
> Grim Misadventures #12 <, Zantai nous présente un peu plus les objets communs, en particulier les armures de Grim Dawn. Il a travaillé récemment sur l'échelonnement de la progression des stats de ces armures avec le niveau. Cette progression est importante car elle sert de base à la montée en puissance des objets magiques et rares également.
A chaque pallier de progression, il existera au moins deux variantes d'une même pièce d'équipement pour un emplacement donné. Chaque variante aura des prérequis de Physique et des stats de Défense différents. Ceci afin d'offrir plus de variété visuelle (cf. les images ci-dessous) mais aussi une plus grande liberté dans la répartition des points d'attributs, selon qu'on veuille faire un mage de guimauve avec peu de Physique, ou bien un battlemage-tank à armure lourde ... Bref cela devrait ressembler à TQ où à chaque pallier d'équipement, il y avait toujours trois variantes : armure lourde, armure légère, équipement de mage.
Mais voici surtout des illustrations de séries d'armures.
Armure de mage niveau 8Armure lourde niveau 8Armure lourde niveau 30PS : suite à une remarque de Nxt sur la respec des points d'attributs, Medierra confie qu'il hésite encore à ce sujet, même s'il y avait déjà eu des annonces il y a longtemps sur la réinitialisation des points d'attributs dans Grim Dawn contrairement à TQIT. Il aimerait donc savoir l'avis de la communauté : entre les points de compétences et les points d'attributs, ne faut-il pas qu'une des deux catégories soit distribuée d'une manière plus définitive ?
Par ailleurs, il indique que les objets communs ne seront pas recyclables en matériaux de craft, car il trouve que ça inciterait le joueur à tout ramasser et à aller très souvent en ville, ce qui est on ne peut plus ennuyeux.