Je l'ai déjà écrit par-ci par-là ... complètement d'accord avec
Asbel. Aucun intérêt à ce qu'il y ait des "frustrations" dans les jeux vidéo. Le pire exemple ce sont les murs à angle droit en sortie de virage dans un jeu de bagnoles ... à croire que les dév. n'ont jamais joué à leur hit !?
On est en 2012 ... c'est logique d'être moins indulgent sur certains détails ; et que des évolutions profitables au gameplay voient le jour. Cliquer sur l'or pour le ramasser ne sert à rien. Avoir un inventaire plein au bout de 20 armures ne sert à rien (on ne joue pas à un RPG). D'ailleurs on peut tueur 250 monstres en quelques écrans, mais pas grimper sur un talus !? Avoir une ceinture avec seulement 4 puis 8 puis 16 potions pffff n'importe quoi. Des parchemins d'identification ou un PNJ pour faire durer le suspens : no comment ...
Lettre au Père Noel.
Je veux un H&S avec un gameplay très différent en fonction des builds. Des monstres nombreux, et des AoE ultimes. Des décors destructibles (ex sort de feu = les arbres brûlent) et sans murs invisibles à tout bout de champs. Un paysan compagnon de jeu qui suivrait mes pas pour ramasser dans une charrette illimitée les cadavres et objets des champs de bataille. A chaque village, ce paysan remplirait un gestionnaire de stock illimité, commun à tous les perso, avec listings prédéfinis, manipulables et exportables (en gros un mix caravane, tqvault tq collector ...). Avec les matériaux, je pourrais faire un choix chez un forgeron local pour booster mes objets, et que ceux-ci soient utilisables longtemps (un peu comme sacred avec les items de sets qui sont compatibles, même de difficulté différente).
Bref, PaPa rouge et blanc, arranges-toi pour que les développeurs et les autres joueurs se remettent en question en terme de " gameplay ".
PS : Quand aux potions, elles ne servent à rien non plus. L'équilibre de la vie et du mana peut se faire sans elles. Leur contenance qui progresse par palier est bien moins intéressant que l'évolution des objets. Leur coût et leur stockage font que de toute manière les joueurs en ont très vite des centaines ... et les limiter irait à l'encontre de la nervosité des H&S.
D'après moi, il faudrait trouver un système qui limite l'utilisation abusive des sors, tel qu'une augmentation du temps de rechargement, au fur et à mesure du spam des compétences. Et pour la vie du héros, une bonne gestion de la régénération de santé, qui diffère pendant les combats et lorsqu'on est à couvert. Ah bah tient ........ comme c'est le cas dans de nombreux jeux sur ce que certains appellent encore les consoles "next gen" ....... sorties il y a 5 / 6 ans.
PS² : Désolé pour ce pavé. Et
garkham, j'ai rien contre toi personnellement. Mais les nostalgiques des piè-pièces au sol sur lesquelles il faut cliquer ... j'avoue, j'ai du mal à les comprendre. J'ai changé de config à l'été, et avec des potes on c'est mis sur steam. Là j'ai entre 30 et 40 jeux, et comme j'ai commencé à joué sur une NES
(en gros je ne suis pas critique dès qu'un jeu est moins beau qu'Heavy Rain) ; même si je n'ai pas (et de loin...) le monopole du bon goût, je pense quand même m'y connaitre en terme de " gameplay ". Bref, je te suggère d'essayer l'invoc qui va vendre à ta place dans Torchlight, l'empilement de 100 potions dans TQ, l'inventaire illimité de Loki ... et de réfléchir d'ici la sortie de GDawn, à l'intérêt de cliquer sur des tas brillants à chaque écran pour ramasser 1/100e du prix d'un objet moyennement potable.