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Modérateur: Modérateurs Grim Dawn

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Messagepar Jean » Jeu Juil 15, 2010 10:43 pm

Il y aura un systtème de factions dans Grim Dawn. Il ne s'agit pas de bâtir un schéma scénaristique axé sur un choix entre des voies différentes pour accomplir le jeu (le Bien / le Mal ...). C'est plus simplement un ajout pour donner un peu plus de profondeur et de sens aux combats et aux quêtes. Les actions du perso lui vaudront la bienveillance ou la défaveur de telle ou telle faction (6, 7 factions différentes), ce qui infuera sur le déblocage de quêtes (secondaires) ou de services rendus par un un PNJ. Ca peut par exemple jouer sur les prix d'un marchand. Mais l'impact sur le gameplay s'arrêtera là. D'ailleurs tout sera réversible par les actions à venir du perso.
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Messagepar Jean » Sam Mai 05, 2012 1:21 am

Le système de faction de Grim Dawn fonctionnera de manière assez classique : on gagnera ou perdra la faveur de différents groupes par nos actions, par les quêtes qu'on choisit et par les choix qu'on fait dans le déroulement des quêtes. Les avantages à obtenir auprès d'une faction sont des rabais chez les marchands, le déblocage de nouveaux services et le déblocage de nouvelles quêtes. Inversement, des factions peuvent devenir complètement hostiles à votre égard.
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Messagepar Mostal » Mar Mai 08, 2012 2:25 pm

Cela renforce le coté 'vivant' du monde, c'est plutôt cool :)

Merci Jean, encore et toujours, pour tous tes multiples reports sur l'avancement de Grim Dawn :clap:
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Messagepar Thallan » Mar Mai 08, 2012 4:41 pm

Classique comme système, certes, mais plutôt efficace !
Merci de l'information Jean !
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