Merci du rappel et de l'information Jean, si Crate reste sur le même schéma que TQ en plus développé c'est intéressant car on comprend mieux la difficulté et l'énorme travail qu'il y a à faire pour sortir un jeu fini.
Le projet Kickstarter prend tout son sens car Grim Dawn devra proposer un monde assez vaste et riche en variété de monstres.
Et pour les « humains contaminés » on a des informations sur leur compétences ?
Peut-être un mixage compétence monstre/compétence personnage...
En tout cas c'est un énorme bonus pour les joueurs que de proposer des humains ennemis, c'est culotté et ça contribuera beaucoup à l'atmosphère glauque et malsaine de l'histoire.
Si en plus Crate développe un système de faction amis/hostile, la survie dans ce monde de Cairn va être des plus difficile, va falloir s'accrocher pour survivre...