boumshiboom a écrit:Par contre je ne trouve pas que le self drop est aléatoire ni qu'il déséquilibre le jeu. Ce qui déséquilibre le jeu c'est de commencer l'Epic full légendaire... Du coup beaucoup de joueurs se sont plaints de l'inutilité de cette difficulté.
Alt F4 a écrit:le self-drop est tellement aléatoire qu'il déséquibre le jeu
boumshiboom a écrit:S on joue normalement (en vidant toutes les cartes, toutes les quêtes), on termine le mode Normal aux alentours du niveau 40. De quoi porter la plupart des objets violets. On commence donc l'Epic complètement habillé de légendaire ...
boumshiboom a écrit:@ Alt F4 : je suis désolé de t'embêter encore avec ça, mais j'aimerais vraiment comprendre.Alt F4 a écrit:le self-drop est tellement aléatoire qu'il déséquibre le jeu
J'ai du mal à comprendre ce que tu entends par là. Peux-tu me donner un exemple concret, par exemple, que changerais-tu pour que le jeu soit plus "équilibré", comme tu dis ?
Moi, je trouve qu'il y a un déséquilibre entre les drops d'armes et d'armures, simplement parce que tous les monstres portent une arme, mais ne portent pas forcément toutes les pièces d'armures (c'est extrêmement visible dans le mod Affixes de CAS où les armes RU pleuvent, alors que les pièces d'armures RU sont moins fréquentes). En jouant sans mod cela revient au même pour les uniques : on trouve plus d'armes uniques que d'armures uniques. Et c'est pareil pour les bijoux...
Mais à part çà, je ne trouve pas que le self-drop soit aléatoire ...
Nous aussifranchement le jeu est un peu mal fais ,mais j'adore y jouer
Je remplacerai le WYSWYG par un système d'affiliation. En clair les gros monstres forts et lents seraient rattachés à des tables d'objets lourds et puissants, les p'tits nerveux aux objets rapides, les magiciens ennemis aux objets pour casters ...que changerais-tu pour que le jeu soit plus "équilibré"
Ca rejoint le problème d'équilibre. Soit les armures sont censées être moins utiles ... soit il faut booster les probabilités. En WYSWYG ça pourrait se faire aussi.tous les monstres portent une arme, mais ne portent pas forcément toutes les pièces d'armures
Le mod a pour but de donner la possibilité et l'envie à un joueur de profiter d'avantage des objets et affixes existants. Pourquoi ? ... pour accroitre la durée de vie et le plaisir de jeu qu'apporte les changements d'équipement. Moi c'est pratiquement ce qui m'amuse le plus ... d'arriver à tel niveau, de changer d'anneau, ce qui me permet de porter tel casque, etc etc. Et de recommencer le même cirque 30 minutes après ^^dans le mod Affixes de CAS où les armes RU pleuvent, alors que les pièces d'armures RU sont moins fréquentes
L'approche est différente, il n'existe pas de bijou porté par les monstres.Et c'est pareil pour les bijoux...
Trop d'objets, et parfois dispo dans un court espace sur une courte période de l'aventure. Donc si, on peut considérer ça trop aléatoire. M'enfin bon, moi ce que je dis toujours pour rassurer, c'est qu'un objet dans TQ est remplaçable assez vite, et que l'efficacité d'une build complète ne repose pas (trop) sur une seule pièce d'équipement.le self-drop soit aléatoire ...
Oui, c'est très facile (enfin disons que je commence à être rodé ^^)est-il possible de forcer les mobs à porter obligatoirement toutes les pièces d'armure
Fin de la Grèce légendaire, lvl 55 = artefact divin = build KA qui s'ennuie jusqu'à la fin. ^^on termine le mode Normal aux alentours du niveau 40.
De quoi porter la plupart des objets violets
C'est tout à ton honneur, et tant que tu t'amuses comme ça, continue !il n'a utilisé dans les modes de difficulté précédents que des items "trouvables" dans chacun de ces modes
Alt F4 a écrit:et dès lors pour les joueurs solo, dont je suis, et je m'en excuse, le jeu est donc faussé
Alt F4 a écrit:3 fois sur 4 les items uniques droppés correspondent à une autre classe de perso que celle qui est jouée
Ctrl-Alt-Suppr a écrit:Y avait eu un retour d'un joueur qui m'avait donné un exemple précis, d'une sorte de monstre qu'on rencontre presque pas, qui portait presque jamais son équipement (...)
boumshiboom a écrit:Sauf si, ce que je crois, les devs ont conçu spécialement le jeu pour être parcouru par plusieurs persos, à la fois ou à la suite (plutôt à la fois).
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