resist dernier boss ? ( ! possible spoil :p )

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resist dernier boss ? ( ! possible spoil :p )

Messagepar Zitoun » Sam Mai 12, 2007 12:55 pm

Pouet

J'ai eu beau chercher partout, je ne trouve pas d'info sur la résistance nécessaire sur la 3è transformation d' Hadès, je suis en mode épique et ses attaque de couleur genre verte me font excessivement bobo :oops:

Si qqun peut m'aider merci d'avance :merci:
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Messagepar Fedaykin_tq » Dim Mai 13, 2007 8:37 am

Perso dès qu'Hades lève les bras je sais qu'il va balancer son cercle vert qui me oneshot donc je recule desuite, le bourriquot devant rester statique pour faire cette attaque et ensuite je retourne au CaC le défoncer, assassin powa comme disent les djeuns
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Messagepar Nico_tq » Dim Mai 13, 2007 10:20 am

Je n'ai jamais fait attention mais il doit y avoir une part de dégâts de vitalité et d'absorb d'énergie converti en dégât.

Comme j'ai des résistances proches de 100 avec mon messager c'est peut être çà, essaie de trouver de l'équipement résistant à ces 2 sources de dégâts et voit la différence :)
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Messagepar rico » Dim Mai 13, 2007 12:46 pm

Salut Zitoun

je cherche aussi ces mêmes informations ;)
et aussi comment empêcher d'être stun, résistance étourdissement ou résistance au sommeil ?

ce que j'ai remarqué c'est que sous sa dernière forme il est très vulnérable aux dégats physique et estoc et très résistant aux éléments.

avec un cac il faut taper sans s'arrêter avant qu'il balance son sort et c'est gagné mais ça se joue à pas grand chose, on prend forcément un risque :lol:
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Messagepar Nico_tq » Dim Mai 13, 2007 12:53 pm

Rico a écrit:Salut Zitoun


et aussi comment empêcher d'être stun, résistance étourdissement ou résistance au sommeil ?



Des items procurent ces résistances ;)
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Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Dim Mai 13, 2007 1:37 pm

résistance à l'étouridissement, sert à amoindrir les dommages d'étourdissement.
(qui, comme je l'ai écris dans un autre sujet, récement, n'est en fait qu'une durée, plus que des dégâts)
C'est la vague qui assomme (cf. cyclopes sur l'Olympe par exemple)

résistance au sommeil, sert à amoindrir les dommages de sommeil.
Il n'y a pas bcp d'ennemis qui peuvent endormir, et seulement dans les enfers (Act 04)

Les animations du perso endormi ou assomé ne sont pas les mêmes ... mais c'est "facile" de s'y retrouver en zoomant ...
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Messagepar rico » Dim Mai 13, 2007 2:17 pm

ok donc il faut des items "réduction de la durée d'étourdissement" et non résistance à l'étourdissement qui ne fait que réduire les dommages...
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Messagepar Map » Dim Mai 13, 2007 2:59 pm

si justement, les resistance a l'etourdissement diminue ta durée d'etourdissement.

Pour preuve, j'ai eut beaucoup de mal avec un boss d'Orient (en normal la honte...) qui m'etourdissait avant de lancer un sort qui me one-shootait a chaque fois (les meteorites). Ce sort est assez facilement esquivables mais l'etourdissement m'empechait de tenter quoi que ce soit. Apres plusieurs mort, la solution s'est presentée sous la forme d'une amulette avec le suffixe "invincible": 88% de resistance à l'etourdissement", ainsi même s'il m'etourdissait, la durée etait trop courte pour m'enmepcher de fuir.

Note que même avec 100% de resist, le perso a toujours un temps d'arret quand on l'etourdit, juste le temps de l'animation (il baisse la tete et la releve tout de suite)
On dit que le mal triomphe partout où les hommes de bonne volonté ont échoués.
Il suffirait de dire "le mal triomphe partout".
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Messagepar Nico_tq » Dim Mai 13, 2007 3:38 pm

Ca sent le Bamaru :D

Je confirme qu'avec 100% ca dure une fraction de secondes et vers 60%, 1.5 secondes environ.
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Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Dim Mai 13, 2007 3:54 pm

Rico a écrit: résistance à l'étourdissement qui ne fait que réduire les dommages...

Nan, c'est justement le contraire.
En gros, les dégâts d'étourdissement n'existe pas.
On ne perd pas de vie à cause de l'étourdissement (enfin si de 1 à 4 points de vie ...)
Par contre ... on est étourdit.

Donc la résistance à l'étouridissement, sert à diminuer la durée. (et pas les dégâts ... passer de 4 points de vie perdus à 2 ... on s'en fou )

Par contre, l'animation du personnage est toujours obligatoire.
Ce qui fait que filet / sommeil / étourdissement ... même avec 150% de résistance ... ça nous "bloque" un très court instant.
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Messagepar metaphore54_tq » Dim Mai 13, 2007 5:56 pm

Ce serait pas mal de faire un tableau récapitulatif des boss, un peu comme il y a dans judgehype concernant diablo II.

Moi, je me pose la même question pour le telkin de l'acte 3.
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Messagepar rico » Dim Mai 13, 2007 6:37 pm

@Ctrl-Alt-Suppr
ok c'est à cause de la phrase que t'avais écrit précédemment :
"résistance à l'étouridissement, sert à amoindrir les dommages d'étourdissement."
fallait lire la durée et non les dommages ;)

aussi il me semble qu'en légendaire l'étourdissement est prolongé plus longtemps alors il faut une résistance encore plus élevée.
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Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Dim Mai 13, 2007 7:14 pm

Ce que j'avais écris précédement était en réponse à la question ... qui portait sur Sommeil // Etourdissement
Mais la phrase qui suit indiquait bien " n'est en fait qu'une durée, plus que des dégâts "

en légendaire l'étourdissement est prolongé plus longtemps

Oui, car les sorts d'attaques des ennemis, ou les items normaux/rares uniques qu'ils utilisent sont plus performants ;)
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