J'ai commencé un sorcier (terre+rêve) et je me pose quelque question sur comment le faire. J'ai fini le jeu 3 fois, je connais donc largement les principes du jeu.
Tout d'abord, la transe de colère est-elle jouable, niveau dégat, j'ai pour souvenir que les dégat de brulure électrique étaient augmentés par l'intelligence, sont-ils également augmenté par les bonus aux dégats élementaires ? J'ai aussi vue que la transe de colère diminuait les résistance des ennemis touchés, quelles sont ces résistances ? uniquement brulure électrique ou également les éléments tels le feu ? J'utilise également contact psionique pour augmenter mes dégats au baton mais je ne sais pas si je dois prendre son amélioration brulure psionique car je ne sais pas si les dégats de zone causé par brulures psionique sont uniquement ceux écrit de brulures électrique ou si les dégats de base sont également envoyé sur tout les ennemis proches en plus des dégats de brulure électrique, est-ce que les dégats de brulure électrique ainsi causé sont suffisament élevé pour que l'augmentation par l'intelligence en rende un sort utile et qui fasse des dégats suffisant jusqu'a fin légendaire. j'ai également pris réalité distordue car son amélioration faille temporelle fait de lourd dégats et pétrifie, ses dégats seront-ils également augmenté par l'intelligence, auxquel cas, soit faille temporelle fera des dégats énormissime, soit les sorts a petits dégats tels brulure psionique au transe de colère seront totalement inutile. Est-ce que champ de distorsion a sa protection qui augmente avec l'intelligence ce qui en ferait une protection utile ou bien les dégats absorbé sont définitivement les dégats écrit dans le texte du sort rendant ce sort rapidement inutile ? Est ce que volatilité (en terre) marche également pour les attaques au batons ? Est-ce que zone enflamée (en terre également) est réellement un sort totalement inutile ?
Voila mes question merci de préciser si vous n'êtes pas sur de vos réponses