[Spoiler] Niveau secret d'Immortal Throne

Discutez des graphismes, du gameplay, de la première extension de Titan Quest

Messagepar StilTeg » Ven Avr 06, 2007 7:56 am

vu que ca a l'air de marcher, tant mieux, mais le challenge est moins interessant ;)
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Messagepar Adam9hk2003 » Ven Avr 06, 2007 8:08 am

C'est clair mais de temps en temps pour ajouter du piment j'ouvre les portes quand même 8)
Mais je pense que cette cage est vraiment démesurée par rapport aux autres, même typhon nonos il est ridicule.
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Messagepar Gorkk » Ven Avr 06, 2007 1:53 pm

En même temps on peut les combattre un par un les monstres dans ces cages. Les monstres en question n'attaquent en général qu'une fois qu'ils ont été attaqué. Il suffit alors d'aller en attaquer un, de reculer pour qu'il sorte de la cage, et le tuer en un contre un, puis de recommencer avec un autre ;)
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Messagepar Eraziel » Ven Avr 06, 2007 2:23 pm

Gorkk a écrit:Il suffit



C'est pas si simple :cry:
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Messagepar StilTeg » Ven Avr 06, 2007 2:23 pm

et il faut faire tres gaffe aux sorts de zone ;o))))))
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Messagepar DuLo » Sam Avr 07, 2007 7:39 pm

C'est un mythe la clé sur Hadés nan ? :mur:
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Messagepar Fratus » Dim Avr 08, 2007 6:26 pm

Autant j'ai pas de chance niveau loot, autant la "clé" je l'ai droppé lvl 39 premiere fois que je tue hadès en normal, oui je sais vous etes dèg :hin:

Niveau amusant mais trop court dommage...
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Messagepar warpc » Dim Avr 08, 2007 7:23 pm

@fratus: c'est aussi un coup de mal chance ca,.. avec mes run sur hades,..... j'ai eu des objets plus que simpas ^^
Ma lame réclame le sang de mes ennemis
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Messagepar Fratus » Dim Avr 08, 2007 8:24 pm

hehe, c'est le grand paradoxe du poissard des drops ^^
Ca a tjs été comme ca, sans trade sur diablo II par exemple jamais j'aurai pu avoir un stuff correct, mais pourtant j'adore ces hackn'slash, j'dois etre maso :o
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Messagepar DuLo » Dim Avr 08, 2007 11:55 pm

La vie est injuste.

Une cinquantaine de runs avec mon assassin pour rien avoir, j'me jette en normal avec mon vengeur, et je le choppe au 2é run :/
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Messagepar xonop » Mar Avr 10, 2007 8:55 am

Effectivement, je ne pense pas que le niveau soit un critère, j'ai eu mon sésame au niveau 41 après une quinzaine de runs :o
L'erreur est humaine, mais une véritable catastrophe nécessite un ordinateur !
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Messagepar snow » Mar Avr 10, 2007 7:14 pm

Salut
Bon de mon côté je n'ai toujours pas eu ce satané Seigneur :ranting:
Je commence à me poser des questions là quand même :roll:
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Messagepar Alien14 » Mer Avr 11, 2007 6:50 am

@Snow, dés fois il faut quitter complétement TQIT, et redémarrer le jeu.
En faisant celà, ça marche un peu mieux.
A l'époque, je l'avais fais une bonne 30aine de fois à la suite sans rien avoir.
J'ai tout quitté, redémarré, et là, au bout de la 2ème ou 3ème fois, je l'ai eût.
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Messagepar Alien14 » Jeu Avr 26, 2007 9:36 am

Kikou !!
Voilà, je me permet de relancer le sujet pour vous faire part de certain point :
Certains d'entre vous, je pense, comme moi, adore le refaire encore et encore.
En tuant donc les ennemis une fois rentrée(dés que la musique change pour situé), j'ai remarqué que suivant les ennemis que je tuais, il y avait par moment, un petit bruit.
Si je démare avec avec la porte de gauche, puis celle de droite, ou l'inverse, il arrive à un moment, que je n'entendes pas le même son :
Dès fois, c'est un bruit sourd, une autre fois un petit "ding" et une troisième fois, comme une grille qui s'ouvrirait.
Je ne sais pas si vous avez fais attention à ce genre de détail, mais celà m'a interpeler, et je tenais à vous le faire partager.
Si celà se trouve, ce n'est que le fruit de mon imagination.
Par contre, je n'est pas fait attention, à l'odre des monstres.
Je précise que celà ne se fait, que entre les 2 premières grilles de cette salle.

Voilà, j'attends vos commentaires, à savoir si je suis effectivemnt fou où un minimum lucide...
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Messagepar Onizuk@ » Jeu Avr 26, 2007 11:11 am

Je joue souvent avec de la musique qui n'a rien à voir avec le jeu, du coup j'ai jamais fait attention... Mais maintenant je sais que la prochaine fois que j'y vais en expédition je ferais gaffe à ça... Si ça se trouve il y a un ordre spécifique pour un autre truc caché, si ça se trouve la génération des sons est juste aléatoire... Tout ceci est bien mystérieux, va falloir vérifier, un passage caché dans le passage secret, ça serait vraiment, mais alors vraiment bien sadique :p
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Messagepar StilTeg » Jeu Avr 26, 2007 12:53 pm

je ne tue quasiment jamais les monstres dans le meme ordre et pourtant , je n'ai pas de differences significative dans les loots ou les comportements des monstres ...
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Messagepar Alien14 » Jeu Avr 26, 2007 1:00 pm

Je parlais juste d'un bruit. Pas de leurs comportements, ni des loots.
C'est peut-être juste un hasard, ou bug au niveau de ma carte son.
C'est fort possible. Néanmoins, retrouvez ces 15 ans, et en parler, celà fait toujours du bien.
Et puis après tout, on à bien le droit de rêver de temps en temps...
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Messagepar RA[V]BO » Jeu Avr 26, 2007 2:02 pm

Oui, je cherche aussi des trucs un peu partout, j'essaye de remarquer le moindre détail.
Y a une grenouille qui tourne en rond dans le bois de Jinghe ^^ peut être une zone d'invocation ?
Enfin, ta théorie est peut etre valable, faut juste trouver un truc au final, ou chercher à jamais une douce chimère ... :(
Dans le niveau secret, il y a une quatrieme cage ... vide. Je me souviens plus si elle a une porte d'ailleurs ...
Peut être y a t-il un lien avec les lieux qu'on revoit de haut dans la caverne : gizeh, le palais de jade, la tour des jugements et le parthénon ??
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Messagepar Alien14 » Jeu Avr 26, 2007 2:05 pm

Il n'y a pas de porte. Pourquoi 3 cages sur 4 ?

La chaleur nous donne mal au cerveau en ce moment. Surtout moi. :hin: :tom!
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Messagepar rico » Jeu Avr 26, 2007 2:11 pm

Et y'a pas un endroit où on doit affronter Typhon + Hadès + les 3 Telkines en meme temps après avoir collecté toutes les clés du jeu ? :D
et en recompense un artefact divin tout fait :)
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Messagepar Kaerned » Jeu Avr 26, 2007 3:39 pm

Il est clair que dans une zone donnée, j'ai toujours le même type de loot. Dans une certaine logique, c'est la base même du jeu. Une araignée ne droppe pas une épée. Par contre, tous les soldats d'un même régiment ont la même arme.

Cela étant, je fais assez régulièrement le niveau secret en épique et lors des 3 derniers runs, j'avais systématiquement un objet légendaire et 2 ou 3 pièces épiques des nouveaux sets.

Par contre, lors de mon dernier run, j'ai eu 2 fois (dans le coffre final) le chapeau de Barbe-Rouge... :cry:
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Messagepar RA[V]BO » Jeu Avr 26, 2007 4:02 pm

Kaerned a écrit:Par contre, lors de mon dernier run, j'ai eu 2 fois (dans le coffre final) le chapeau de Barbe-Rouge... :cry:

Tiens je connais pas ce set. C'est un mix entre les Vêtements du Pere Noel et les Vêtements de Barbe-Noire ? :tom!
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Messagepar Poussin » Lun Avr 30, 2007 4:55 pm

Le bruit je l'ai entendu deux fois sur deux run en tuant le grand squelette mais rien ne tombe ... (ou alors il faut chopper le truc au vol .. parce que j'ai cru coir tombé autre chose que son corps...)
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Messagepar rico » Lun Avr 30, 2007 6:35 pm

Bien une fois dans le passage secret un mob a laché 2 anneaux jaunes...mais je n'ai jamais pu les prendre...bug ?

Edit: peut être que c'était un item blanc ou cassé et donc si t'as pas appuyé sur la touche qui montre tout ..
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Messagepar RA[V]BO » Lun Avr 30, 2007 8:07 pm

Non tout ce qu'ils lootent disparaissent avec eux, ils se désintègrent.
Tu ne peux pas les attraper au vol, l'objet doit etre figé au sol (des bugs des fois les empechent de se stabiliser, et ils continuent à remuer au sol jusqu'a être débuggés par un timeout). Cependant, une fois en multijoueur, toxée ma laissé un anneau jaune. Surement à cause du lag, l'objet ne s'est pas désintégré. Y avait pas de quoi sauter au plafond... :cry:
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Messagepar Onizuk@ » Mar Mai 01, 2007 3:45 pm

Effectivement les objets sont droppés mais se désagrègent en même temps que le mob qui vient de les lâcher...

Des fois ça serait bien de pouvoir attraper les objets avant qu'ils se soient stabilisés, ça éviterait qu'ils tombent dans des crevasses ou dans la mer :cry:
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Messagepar RA[V]BO » Mar Mai 01, 2007 4:39 pm

Onizuk@ a écrit:Des fois ça serait bien de pouvoir attraper les objets avant qu'ils se soient stabilisés, ça éviterait qu'ils tombent dans des crevasses ou dans la mer :cry:



Surtout avec des objets épiques ...
Cependant, ceux dans les crevasses, tu peux les récupérer car le jeu ne tiens pas compte de la composante verticale. Par contre, dès que c'est dans la mer c'est foutu ...
Un exemple, avec Polyphème le Cyclope, je l'ai tué sur le pont en pierre, et il a laché sa massue épique ... dans la cascade... J'ai essayé toutes les positions pour le récupérer, finalement avec succès, mais ça a été dur.
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Messagepar Onizuk@ » Mar Mai 01, 2007 6:17 pm

Bizarre, moi quand c'était tombé dans la crevasse l'item apparaissait tout le temps que j'avais ALT enfoncé (même plusieurs écrans plus loin) mais impossible de l'attraper :(
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Messagepar Mystra » Jeu Mai 03, 2007 5:03 pm

Un exemple, avec Polyphème le Cyclope, je l'ai tué sur le pont en pierre, et il a laché sa massue épique ... dans la cascade... J'ai essayé toutes les positions pour le récupérer, finalement avec succès, mais ça a été dur.


Comment as-tu fais ?
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Messagepar RA[V]BO » Jeu Mai 03, 2007 8:20 pm

Ben comme l'objet était en profondeur, j'ai du reculer au sud pour pouvoir afficher son nom. En cliquant dessus, je fonce donc aux coordonnées les plus proches, mais rien de picked up :s
Il a fallu plusieurs essais et décalages latéral pour atterir dans un bout plus 'creux' du rebord du pont pour être le plus 'proche' de l'objet...
J'ai eu cette mésaventure deux fois, la deuxieme, l'objet était vraiment perdu...
Maintenant je fais gaffe où j'achève mes proies :hin:
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