alors arrêtez toute polémique sur ce jeu et défendez le plutôt que de le descendre en flamme.
J'ai moi-même longtemps eu ce même discours.
Et vers la rentrée 2006, je suis justement rentré "en conflit" avec certains membres à ce sujet.
Je suis pas spécialement pro-titanquest ... mais je trouve qu'il faut lui laisser sa chance.
Et d'ailleurs, la plupart des joueurs qui ont pris la peine d'y jouer, sont restés au moins une centaine d'heures dessus (voir bien plus ...)
Un jeu est un divertissement, et à chacun sa façon de s'amuser.
Alors effectivement, certaines remarques pourrait décourager les nouveaux.
Mais la situation est un peu différente.
Il y a un an, tout restait à faire : découvrir le jeu, suivre son évolution, espérer l'attrait de la communauté, participer sur les forums.
■ On est beaucoup à avoir fait le " tour " du jeu, donc on ne peut pas en faire abstraction lors de nos conversations.
En l'occurrence, dans ce sujet sur le niveau secret, il est normal de critiquer ce "niveau bonus"
Ne serait-ce que pour 2 raisons :
- le drop d'une clé normale ouvre le passage en légendaire
- l'absence d'un réel intérêt :
~V~ est invincible, mais il n'y a pas de vrai challenge
être déguisé en père noel ou en détective ... avec 2 modèles (homme ou femme) c'est ridicule
etc etc ...
■ Faut être lucide, il n'y aura plus d'évolution ...
Ca ne veut pas dire que c'est un mauvais jeu, mais il n'y aura plus à s'adapter aux changement d'un futur patch, ou à tester de nouveaux objets.
Donc pour les joueurs de la première heure, il faudra patienter en vue d'une éventuelle 2ème extension pour retrouver les joies de la "découverte"
■ L'ergonomie et la stabilité de l'éditeur ont vite décourager les moddeurs.
Pareil, les bidouilleurs en herbe sont pénalisés par le manque de rigueur de la base interne.
Du coup, à part quelques programmeurs qu'ont sorti des outils pour tricher, au bout d'un an, il n'y a rien.
Quand je pose des questions sur les forums US, je n'ai pas de réponse.
J'ai même tenté de m'inscrire sur un forum un peu plus "familial", mon inscription n'a pas été validée.
Bref, je sais que Rome ne s'est pas faite en 1 jour, m'enfin le bilan de la "communauté" est plutôt mince.
■ Côté forum, je suis bien placé ... il me semble ... pour affirmer que c'est un bon moyen de prolonger la durée de vie d'un jeu.
Ca devient vite intéressant de s'occuper de se qui gravite un peu autour, et d'aider à mettre en place certains sujets, qu'on aurait aimé trouvé, 1 an avant, lorsqu'on a soi-même débuté.
Mais là aussi, en ce qui me concerne, je suis un chouilla démotivé.
Tout ça pour dire que le principal inconvénient de TQ, c'est sa re-jouabilité.
Et j'ai souvent critiqué des joueurs qui se lassaient "trop" vite.
Avec des patchs qui s'enchaînaient, des guides à rédiger, des mécanismes à tester puis à expliquer aux débutants, une polyvalence ou des abus différents de ce qu'on avait dans d'autre jeux, des MODs à construire, une probable extension ... j'avais du mal à accepter que certains joueurs se plaignent.
Mais à l'heure actuelle, avec un sérieux concurrent qui pointe le bout de son nez, il est nomal de faire le point, et de reconnaître que la boucle est plus ou moins bouclée.
Et que ceux qui se permettent de critiquer, ne sont pas que des joueurs impatients (aucun effort pour profiter de leur achat), avides de téléchargement (je DL, je jette) ou encore qui comparent un jeu récent à un précurseur en situation de monopole 5 ans avant ...
Non vraiment, avec le frein récent de THQ et la sortie de Loki, ce genre de polémique n'a jamais eu autant de raison d'être ...