Liste des nouveautés apportées par Trône Immortel

Discutez des graphismes, du gameplay, de la première extension de Titan Quest

Liste des nouveautés apportées par Trône Immortel

Messagepar rico » Mar Mar 06, 2007 3:25 pm

Voilà j'ai eu l'idée de faire la liste des nouveautés apportées par
la première extension de Titan Quest : Immortal Throne.

Aidez moi à la compléter si j'en oublie, merci ... :)

______________________________________________________

► 1 Nouvel Acte : Hadès (les enfers)
► 1 Niveau secret : Easter Egg
► 1 Nouvelle Maitrise : Rêve
............................. et donc 9 Nouvelles classes
....... rêve seul ......................................... Voyant
....... rêve / chasse .................................. Aruspice
....... rêve / défense .................................Templier
....... rêve / esprit ..................................... Devin
....... rêve / guerre .................................... Messager
....... rêve / nature .................................... Ritualiste
....... rêve / ruse ....................................... Briseur de rêves
....... rêve / tempête ................................. Prophète
....... rêve / terre ....................................... Sorcier


► Ajout d'une nouvelle option graphique : effets avancés
► Ajout des options apportées par les différents patches (ombres, triple buffering...)

► Automatisation des captures d'écran, qui se stockent dans un dossier Screenshots

► Ajout d'un coffre, agrandissant l'inventaire, et partagé entre les différents personnages.
... On y accède via une caravane et son PNJ.

► Ajout des parchemins. (~ sorte de "potion magique" apportant bonus ou sorts, valable 1 seule fois et temporairement)
► Ajout de recettes (~ formules) pour les réaliser des artefacts. (~objets puissants)
► Ajout du PNJ "enchanteur" qui fabrique les artefacts.
.... Il propose aussi de séparer les reliques/charmes des items, moyennant finances, et entrainant la destruction de l'un des deux éléments.
► Ajout de nouveaux équipements, uniques ou magiques, ainsi qu'une bonne 20aine de sets d'objets. Ceci en plus de quelques corrections d'équilibrage proposées aussi avec le patch 1.30 de TQ.
De nouveaux bonus apparaissent, comme par exemple des bonus pour les compagnons.

► Possibilité de définir un comportement aux compagnons/pets, au choix : normal, agressif et défensif.

► Ajout d'une tombe à la mort du perso, retourner à la tombe permet de récupérer une partie de l'expérience perdue.

Interface du jeu retouchée : affichage possible de l'heure, valeurs numériques des barres de santé et de mana, valeur d'XP gagnée sur un boss lorsqu'il meurt, affichage de la difficulté, possibilité d'annulation des derniers points d'attributs investis, carte de navigation améliorée.
Et sans doute les 2 trucs les plus utiles : des boutons pour ranger automatiquement l'inventaire, et l'utilisation du clic droit pour s'équiper d'un objet voulu.
► Ajout d'une seconde barre de raccourcis, comme pour les armes, on switch entre les barres de raccourcis via la petite icône en bas à gauche.

Utilitaires de modding améliorés. Ajout d'un mini jeu de serpent pour vous faire patienter pendant les compilations.

Groupe automatique à la création des parties multi-joueurs.
► Ajout de l'option joueurs contre joueurs (~ PvP) pour (uniquement) les cartes personnalisées.
► Possibilité de voir l'équipement et les caractéristiques de chaque joueur à proximité du groupe.
Ce qui, espérons-le, va beaucoup aider à lutter contre la triche.
Interface multijoueur totalement refaite
....................................................................................................Image

______________________________________________________

Ajout par StilTeg
Cette extension ne remet pas en question la partie principale de TQ, Le fait de l'installer permet de profiter de toutes les nouveautés même dans la partie du jeu original. N'attendez donc pas pour l'installer ;)

______________________________________________________

► Niveau secret : >> spoiler <<
► Codes promotionnels : >> spoiler <<

.
Dernière édition par rico le Jeu Mar 08, 2007 8:02 pm, édité 9 fois.
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Re: Liste des nouveautés apportées par Trône Immortel

Messagepar StilTeg » Mar Mar 06, 2007 3:43 pm

Rico a écrit:- Ajout d'un pnj "caravane" pour le coffre partagé.


j'aurais dt :

"ajout d'un coffre avec zone de partage et d'un PNJ pour sa gestion"
a part ca, je decouvre le coup de la tombe !
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Messagepar Ptikon » Mar Mar 06, 2007 4:09 pm

Oui moi aussi le coup de la tombe je ne savais pas, mais c'est pas une mauvaise chose de pouvoir regagner une partie de l'expérience perdue ! Et ça fait sacrément penser à Didi 2 tout ça !
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire!
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Messagepar snow » Mar Mar 06, 2007 4:12 pm

Merci pour la liste
Pour la tombe je l'avais lu dans le teste de JV.com et je trouve ca pas mal surtout pour le mode légendaire.
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Messagepar StilTeg » Mar Mar 06, 2007 4:18 pm

Ptikon a écrit:Et ça fait sacrément penser à Didi 2 tout ça !


Pas vraiment parce que sur Didi tu etais obligé si tu ne voulais pas perdre l'équipement !
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Re: Liste des nouveautés apportées par Trône Immortel

Messagepar Gorkk » Mar Mar 06, 2007 4:36 pm

Rico a écrit:- Ajout d'un pnj "caravane" pour le coffre partagé.

Comme l'a dit StilTeg, la formulation est pas top, la nouveauté la plus important dans cette phrase c'est le coffre partagé, mais le PNJ pour y accéder :p
Rico a écrit:- Ajout du pnj "enchanteur" qui réalise les artefacts et qui sépare les reliques/charmes des items.

Ne pas oublier que lors de la séparation on ne récupère qu'un des deux, l'autre est détruit.
Rico a écrit:- Ajout des options PvP et Groupe Automatique à la création de partie.

Pour le PVP, uniquement avec les modules personnalisés.
Rico a écrit:- Possibilité de voir l'équipement et les caractéristiques de chaque joueur, ce qui va beaucoup aider à luter contre la triche.

Uniquement les personnages du groupe (et ils doivent être à proximité, comme pour faire des échanges)
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Messagepar rico » Mar Mar 06, 2007 4:38 pm

Le corps et l'équipement était récupéré quand on quittait et rejoignait une partie.
Le hic dans Diablo 2 c'est si tu mourrais plusieurs fois de suite et que tu avais la mauvaise idée de retourner chercher ton corps avec un autre équipement. Le jeu décidait de garder l'équipement qui avait la valeur la plus cher.
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Messagepar StilTeg » Mar Mar 06, 2007 6:57 pm

Ca fait longtemps que je ne m'etais pas posé la question ... Je jouais HardCore ;o)))
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Re: Liste des nouveautés apportées par Trône Immortel

Messagepar snow » Mer Mar 07, 2007 11:47 am

Gorkk a écrit:
Rico a écrit:- Ajout du pnj "enchanteur" qui réalise les artefacts et qui sépare les reliques/charmes des items.

Ne pas oublier que lors de la séparation on ne récupère qu'un des deux, l'autre est détruit.


Euh si j'ai compris on récupère soit l'item soit la relique/charme ?
Il devait pas servir à récupérer nos reliques/charmes le bonhomme xD ? moi si je décharme mon item c'est qu'il va plus trop me servir :hin:
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Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Mer Mar 07, 2007 12:07 pm

C'est utile dans les 2 sens ...

Tu n'as qu'une seule personnification de la Valeur d'Achille avec le bonus de dégâts. Dans ce cas, tu vas tout faire pour la garder ... et tu la passera d'objet en objet, afin de tester si t'es plus efficace avec un unique, ou avec le dernier cris trouvé chez un marchand ...

Tu as un super bouclier, avec des résistances et de la diminution des pre-requis.
Tu veux t'en servir sur différents personnages, et du coup la relique sera pas forcement la même ...
Mais tu feras bien attention à conserver ton bouclier, car ses bonus sont bien plus rares que n'importe quelle relique ...

D'une manière générale, cela ajoute de la flexibilité.
Avant, on gaspillait les charmes du début, en sachant qu'ils seraient vite obsolètes.
Mais par la suite, on faisait bien attention (ou on trichait ...) pour ne pas sacrifier une relique importante, ou un objet rare.
Maintenant, le risque d'erreur est largement diminué, on peut mettre un charme pourri sur une bonne arme, en attendant mieux. (c'est plus efficace que de ne rien mettre)
Et vice versa ...
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Messagepar rico » Mer Mar 07, 2007 1:24 pm

@Ctrl-Alt-Suppr
d'après ce que j'ai compris on ne peut pas choisir ce qui sera détruit...enfin Gorkk pourra confirmer.

sinon j'ai fait les quelques corrections 8)
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Messagepar Gorkk » Mer Mar 07, 2007 1:52 pm

Rico a écrit:@Ctrl-Alt-Suppr
d'après ce que j'ai compris on ne peut pas choisir ce qui sera détruit...enfin Gorkk pourra confirmer.

sinon j'ai fait les quelques corrections 8)

Si justement, c'est toi qui choisit ce qui est conservé. Il y a d'ailleurs normalement un screen dans la galerie qui montre les deux choix (si je l'ai pas oublié ;))
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Messagepar rico » Mer Mar 07, 2007 2:10 pm

oki :)
cela n'avait pas été dit explicitement
bon ben c'est bien comme système, les rares ont aurait tendance à les garder car c'est bien plus difficile à en trouver en double alors que les reliques très souvent on arrive à en avoir avec bonus identique.
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Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Mer Mar 07, 2007 2:21 pm

Ben heureusement, vu l' " aléatoire " dans Titan Quest, j'aurais vraiment adoré (... :tom! ) que ça se détruise au hasard.

PS : Rico, hésites pas à afiner encore un peu la rédactions et la mise en forme, qu'on puisse mettre ton sujet en post-it
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Messagepar rico » Jeu Mar 08, 2007 8:04 pm

Comme ça c'est parfait hihi
Désolé j'ai pas trop eu le temps de mettre en forme.

J'ai précisé cette nouveauté qu'on m'a signalé sur msn :p
Ajout d'une seconde barre de raccourcis, comme pour les armes, on switch entre les barres de raccourcis via la petite icône en bas à gauche.
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Messagepar Gorkk » Jeu Mar 08, 2007 8:47 pm

Rico a écrit:Comme ça c'est parfait hihi
Désolé j'ai pas trop eu le temps de mettre en forme.

J'ai précisé cette nouveauté qu'on m'a signalé sur msn :p
Ajout d'une seconde barre de raccourcis, comme pour les armes, on switch entre les barres de raccourcis via la petite icône en bas à gauche.

Ah oui tiens, encore un truc que j'avais oublié dans mon test :tom! D'ailleurs on peut lui paramétrer une touche dans les options (pas de touche par défaut de paramétrée par contre).
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Messagepar StilTeg » Jeu Mar 08, 2007 11:06 pm

Gorkk a écrit:D'ailleurs on peut lui paramétrer une touche dans les options (pas de touche par défaut de paramétrée par contre).


J'allais le demander, mais est-ce bien utile ? Qui ici est limité avec sa barre de competences ?
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Messagepar Gorkk » Ven Mar 09, 2007 12:00 am

StilTeg a écrit:
Gorkk a écrit:D'ailleurs on peut lui paramétrer une touche dans les options (pas de touche par défaut de paramétrée par contre).


J'allais le demander, mais est-ce bien utile ? Qui ici est limité avec sa barre de competences ?

Pour avoir tous mes buffs et mes comp actives, et avec certains équipements les comp accordées par l'équipement, tout en conservant les deux potions dans la barre (pas pour utiliser les raccourcis mais pour voir combien il en reste :p), il m'arrive d'être limite avec certains persos ;)
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Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Ven Mar 09, 2007 10:30 am

Je suis un adepte de la reconfiguration des touches.
Et ce qui est sûr, c'est que plus les possibilités sont grandes, meilleur c'est ...
Celui que ne veut pas s'embêter ne touche à rien, et pour les autres, il est préférable d'avoir trop de choix, que pas assez.

N'oubliez pas qu'on peut faire défiler ses compétences.
Résultat (enfin d'après ce que j'ai compris) avec cette 2eme barre on peut accéder plus vite à d'autre compétences.

Ex : vous utilisez |Suppr|___|Fin|__|PageSuivante| : ça donne 3 compétences à portée de doigt.
En utilisant |Suppr| pour basculer d'une barre à l'autre, ça permet sans bouger la main, d'accéder à FIN // PageS. + FIN.2 // PageS.. ===> donc 4 compétences au lieu de 3.
Les habitués des RTS seront ravis de cette optimisation. (car c valable aussi pour 6 touches au lieu de 3 ...)

Et pour les icônes ... bah comme le dit Gorkk, c'est bien 2 barres complètes.
On s'en sert généralement de bcp, pour les auras par exemple ...
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Messagepar ToD-X » Mer Mar 14, 2007 4:21 am

Bonjour a tous , ca faisait bien longtemps que je n'avait foulés les pavés de titanquest-fr ;) (1.08 )
petit ajout car j'ai vu que ca ne figurait pas dans la liste , la prise en charge automatique d'un applet LCD pour le clavier G15 de Logitech.J'ai fait l'aquisition de cette "bete" entre TQ et IT alors je ne peut pas dire si c'est vraiment une nouveauté , mais ayant fait une recherche sur le forum , je croit que ce n'etait pas disponible dans TQ.Rien de non plus extraordinaire , certaines fonctions ne marche pas bien , en esperant que ce sera rectifié dans les prochains patch.De plus , je regrette de ne pas pouvoir configurer l'applet , car celui est indisponible dans le gestionnaire LCD.
Voilou , petit coucou aux plus anciens ^^ qui peut etre me reconnaitrons .
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Messagepar odo128 » Mer Mar 14, 2007 8:19 am

Un truc qui a été oublié et pour cause il n'est pas documenté :

Support des claviers Logitech G15 avec affichage du nom et du lvl de votre personnage sur l'écran LCD intégré au clavier.

Bon, franchement cela n'apporte rien... mais il fallait le signaler ;)
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Messagepar ToD-X » Mer Mar 14, 2007 9:03 am

odo128 a écrit:Un truc qui a été oublié et pour cause il n'est pas documenté :

Support des claviers Logitech G15 avec affichage du nom et du lvl de votre personnage sur l'écran LCD intégré au clavier.

Bon, franchement cela n'apporte rien... mais il fallait le signaler ;)


Je viens tout jsute de le signaler ^^ ,
pour completer , on peut egalement voir dans les 3 autres onglets :
• le nombre de kill
• kill/minute
• experience avant prochain lvl (ca n'a pas l'air de marcher ca chez moi).
• degat moyen
• capacité off/def
• resistances elementaires

On pourra regretter la non presence des HP/MP aisni que l'heure comme sur la plus part des applets G15
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Messagepar rico » Mer Mar 14, 2007 11:17 am

Vous avez une photo de votre clavier ?
Voir à quoi ça ressemble.
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Messagepar ToD-X » Mer Mar 14, 2007 6:21 pm

j'ai pas de numerique sous la main , ca aurai été nterressant de montrer des photos des applets

G15
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Messagepar rico » Mer Mar 14, 2007 6:32 pm

mouais c'est gadget :)
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Messagepar Shirame » Mer Mar 14, 2007 6:40 pm

Les touches G sont très utile dans un bon nombre de jeux-vidéo. :) (Je possède le G-15 aussi :hin: )
Conquérant lvl 33 - Mode épique.

(Débutant oblige :D)
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Messagepar odo128 » Jeu Mar 15, 2007 11:53 am

Houla non ce n'est pas gadget du tout !! Ce clavier est un must pour les FPS, de part son module de prise en compte prioritairement des touches de déplacement 'ZQSD', c'est à dire que ces touches auront la priorité si le buffer clavier vient à se remplir très rapidement d'entrée, en fait si de nombreuses touches sont appuyées simultanément. Et les touches G sont mes amies ! Quant à l'écran LCD, et le rétroéclairage des touches, un régal !! Bien sur tout cela sans parler de la frappe des touches qui est tout simplement sublissime.
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Messagepar Neithan » Jeu Mar 15, 2007 12:14 pm

par contre l'écran sert à rien (à mon sens). Quand on joue on regarde son écran, pas son clavier. On peut pas faire les deux :p
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Messagepar rico » Jeu Mar 15, 2007 12:51 pm

C'est nul il y a même pas la touche C "Café" :lol:
sérieusement je préfère investir dans une carte graphique, un écran plat, une souris plutot que ce genre de clavier, à la rigueur une très bonne souris peut permettre de s'améliorer dans les fps.
on peut pas avoir un oeil sur le clavier d'ailleurs en tant qu'informaticien je regarde rarement le clavier, on devine les touches avec l'habitude ;)
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Messagepar StilTeg » Jeu Mar 15, 2007 1:22 pm

Rico a écrit:C'est nul il y a même pas la touche C "Café" :lol:
sérieusement je préfère investir dans une carte graphique, un écran plat, une souris plutot que ce genre de clavier, à la rigueur une très bonne souris peut permettre de s'améliorer dans les fps.
on peut pas avoir un oeil sur le clavier d'ailleurs en tant qu'informaticien je regarde rarement le clavier, on devine les touches avec l'habitude ;)


Moi je préfere encore une machine a cafe ;o)))) :lolol:
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