Héros a invocations

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Héros a invocations

Messagepar FRbING » Lun Aoû 31, 2009 7:59 pm

j'aimerais faire un perso spécialisée dans les invocations et j'aimerais avoir quelques info pour savoir si il pourrait tenir debout, déja j'hésite entre un Ritualiste (rêve nature) et un Augure (esprit nature) c'est pourquoi j'aimerais vous poser ces quelques questions, d'abord les dégats de brulures électrique sont ils boosté par les points en intelligence ? les dégats des invocations sont-ils améliorable par des points dans les stats ? Avec quels armes suis-je censé me battre ou suis-je juste censé regarder mes invocations se battre pendant que je porte des armes les boostant ? Est-ce que un perso comme celui-ci a une chance de finir le jeu en solo ?
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Messagepar Snaky » Mar Sep 01, 2009 10:29 am

- les 2 sont très bons, maintenant il y a un vrai soucis, c'est la difficulté pour les invocation a survivre en fin de normal, une fois la fin de normal passé dans la douleur, le perso est tout a fait viable en solo. Ne pas hesiter a choisir d'autres competences pour le normal et ensuite racheter tes points chez le mystique pour basculer sur un invocateur
- Pour booster tes invocs, le seul moyen est d'avoir des +skills en masse, les invocs ne peuvent pas etre directement boosté par tes stats
- Au niveau armes, tu n'est pas censé te battre car ca te ferait récuperer l'aggro et tes degats ne sont pas fameux, tu es plutot censé lancer des sorts de soutien comme fléau. C'est un peu moins vrai si tu dispose d'un objet qui baisse la resistance des monstres car taper aidera tes loups (surtout pour augure avec un point en secret de l'arcane ca permet de placer ton debuff sur zone).
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Messagepar FRbING » Mar Sep 01, 2009 10:45 am

Secret de l'arcane ? je ne comprend pas tu veux dire triple attaque car secret de l'arcane est l'amélioration de triple attaque, ensuite je penche plutot pour un augure mais quand je commence a mettre des points dans le Titan Calc Immortal Throne de ce site, même avec toutes les quête de faites sa monte très vite les niveau requis pour y arriver ensuite si les dégats de brulure électrique ne sont pas augmenté par par les points en intelligence alors je ferais plutot un augure car aura glaciale diminue les résistance et le roi spectre est puissant mais quelque chose me fait encore peur c'est que même avec beaucoup de bonus je n'arriverais pas a augmenter les 200 dégats de base et a les faire passer a 2000 pour les rendres utiles et le pourcentage de réduction de vie est faible étant donné qu'il faut souvent se battre contre des horde de monstre, les combat risque de s'éterniser et mes invocations risquent donc de perdre... :roll:
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Messagepar Snaky » Mar Sep 01, 2009 11:08 am

oui un point en secret de l'arcane donc un en triple attaque forcément. J'insistait sur secret de l'arcane car cela permet à la triple attaque de taper sur zone (et avec les bonus en compétence, la zone est décente). C'est ca qui est important, le fait de debuffer toute une zone et pas uniquement 3 ennemis maxi. Encore une fois si tu n'a pas de materiel qui fait que ton attaque cause un debuff, ces 2 points en triple attaque + secret arcane sont inutiles.

pour la difficulté, j'avais monté un augure sur TQ normal (sans l'extension) cela passait sans problème, les degats en % combiné à l'aura glaciale qui debuff la resist vitalité (celle qui est utilisée pour les degats en % de vie) font très mal, et les degats "fixe" des invoc permette d'achever le boulot tres vite.

N'oublie pas qu'avec un peu de -% de rechargement et des bonus en compétence, tu va pouvoir spammer la regeneration sans délai, donc même si tes invocs mettent un peu de temps a tuer, elle seront normalement quasi immortelles (surtout qu'alliance noire te permet d'avoir une mana quasi infinie)

Pour les "hordes" de monstres tu a 2 armes taillés pour ca : fléau qui va se propager a tout le monde et faire subir d'important degats en % toutes les secondes (toujours grace au debuff de nécrose, la synergie d'aura glaciale), et si la horde s'attaque a ton roi spectre, l'attaque de zone du roi spectre qui fait du % de degats a la vie (onde mortelle ? ou qqch du genre) est assez violente.

Ensuite pour le fait qu'il y ait pas assez de points à investir, c'est justement la raison qui justifie qu'il faut se blinder de +skills. Comme tu dois le savoir, on ne peut pas depasser +4 par rapport au niveau max initial de la compétence. Du coup si par exemple tu à +6 a toutes les compétences qu'est ce que tu fera ? bah tu va tout simplement aller chez le mystique pour "regagner" 2 points a chaque compétence. Par exemple les loups tu va te mettre à 14/16 sans bonus, ce qui avec les bonus te fait 20/16 soit le niveau max. Du coup avec les points ainsi récupéres tu pourra developper très rapidement d'autres compétences.

C'est pour cela que les +skills sont indispensables pour les invocateurs, car les invocations demandent en général énormement de points pour etre efficace et sans se blinder de +skills on ne peut pas tout developper correctement.
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Messagepar Jean » Mar Sep 01, 2009 5:03 pm

L'intelligence augmente bien les dégâts de brûlure électrique.
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Messagepar FRbING » Mar Sep 01, 2009 8:08 pm

Dans ce cas les dégats de brulure éléctrique sont-ils considéré comme des dégats électrique ou simplement des dégats élémentaire ou passe-t-il a travers les résistance, les +% aux dégats élémentaire affectent-ils les dégats de brulure éléctrique et (encore un hors sujet) les +% de dégats affectent-ils tout les dégats y compris estoc et élémentaire ou uniquement les dégats physique ? Et pour en revenir au sujet secret de l'arcane, il est uniquement écrit que sa augmente la vitesse des projectiles, je ne savais même pas que sa faisait des dégats de zone, est-ce que sa fait autre chose que ça ? Et enfin pour un invocateur dois-je mettre mes points en intelligence ou plutot vie ou mana étant donné que je ne suis pas censé faire de dégats afin de boire moins de potions ? je sais que je pose beaucoup de question mais j'espère qu'elle profiterons a d'autre gens et j'essaye de les grouper pour eviter de spammer
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Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Mar Sep 01, 2009 8:13 pm

Pour booster les compagnons, tu as plusieurs solutions :
- des auras (de personnages ou d'autres compagnons)
- des bonus envers les compagnons
RÊVE est de ce fait encore meilleur qu' ESPRIT. (transe + synergie du cauchemar)
(mais bon niveau originalité, bof ... tout le monde prend rêve + xxxx )

Le choix de savoir si tu veux combattre aussi ou laisser faire les troupes, c'est à toi de le définir. Tu risques un peu de t'ennuyer si tu pars sur un perso qui se planque derrière des ronces à longueur de temps ... Mais c'est p'tet ce qu'il y a de plus facile à entreprendre si tu n'as aucun bon objet en réserve.

Quand à passer Typhon et les enfers en normal ...
Avec quelques bons parchemins, de la patience, puis 1 ou 2 bonus bien choisis, ça sera une promenade de santé. Si t'as vraiment aucun objet intéressant et que tu ne connais pas du tout le jeu, ça sera un peu plus simple avec RÊVE. (mais beaucoup moins drôle ^^)
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Messagepar Jean » Mar Sep 01, 2009 8:42 pm

La brûlure électrique est un dommage sur la durée complètement à part (ni élémentaire, ni électricité), qui peut être augmenté éventuellement par les bonus aux "dégâts totaux" ("aux dégâts" tout court, ce sont les dégâts physiques).
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