Thaumaturge + ???

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Thaumaturge + ???

Messagepar FoP » Sam Jan 05, 2008 8:46 am

Pour l'instant, j'ai un Pyromancien de lvl 12 (je débute dans TQ) et j'aurai aimé savoir quelle seconde classe est la plus intéressante à associer avec lui.
J'aime bien mon élémentaire de feu qui tank assez bien. Je tente de faire un mage guerrier (avec Guerre) mais je me demande si je ne devrais pas essayer de creer un invocateur (avec Nature).
Ou si vous avez d'autres propositions...merci à vous et bonne année.

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Messagepar StilTeg » Sam Jan 05, 2008 9:58 am

une fois de plus, personne ne peut te donner LA réponse à cette question.
Pour pouvoir te guider si c'est vraiment ce que tu cherches, il serait bon que tu nous donnes plus de détails sur ta facon de jouer, tes envies etc.
Un mage guerrier et un invocateur se se jouents pas du tout de la meme facon, si dnas leur équipement, ni dans lelurs attributs, ni dans les competences terre développées.
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Messagepar FoP » Sam Jan 05, 2008 10:38 am

Un perso qui a suffisemment de resistance pour se prendre une baffe ou deux de temps en temps...mais qui commande ses invocations et les aides.
J'ai peur qu'un mage guerrier soit trop "faible" dans ce jeu...mais ne le connaissant pas.
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Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Sam Jan 05, 2008 3:33 pm

Avec GUERRE, tu seras plus fort et plus résistant grâce à ton équipement.
C'est même toi qui iras au contact, et tu auras 1 golem de feu en permanence, puis de temps en temps, tu t'aideras des compétences cornes et de l'étranger.

Avec NATURE, tu auras plus d'invocations, mais tu ne pourras pas de permettre d'aller trop souvent au contact. C'est pas toi qui fonceras dans le tas, mais tu laisseras faire tes invocations, en lançant des debuff sur les ennemis, ou en soignant tes bêbêtes qu'en ont besoin.
Avec des racines pour te protéger et coeur de chêne qui fait grimper ton nombre de points de vie, ça reste accessible comme perso (~ moins fragile que d'autres casters en carton ...)


C'est donc un gameplay complètement différent qui s'offre à toi, en fonction de l'une ou l'autre. Et comme le dit mon collègue, on ne peut pas choisir à ta place.
A savoir que contrairement à ce que tu dis, avec GUERRE, tu auras moins l'impression d'être "faible". Et si ton optique c'est de faire un "guerrier magicien", en utilisant que les cornes, l'étendard, l'étranger saches que c'est pas viable sans un équipement très haut de gamme ... donc laisse tomber cette idée d'un guerrier " en retrait des combats ".
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un seul mot : merci

Messagepar FoP » Sam Jan 05, 2008 8:25 pm

Je ne quitterai pas sans vous avoir remercié tout deux.
Je viens de passer en Terre-Nature, nous verrons bien ce que cela donnera...et puis il me restera à le tester en mutli...et à voir s'il tiendra autant de temps qu'un Diablo I ou II.

Wait and see.

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