Resistance a la vitalité

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Resistance a la vitalité

Messagepar Wolfoot » Jeu Juil 20, 2006 9:57 am

J'ai l'impression que c'est buggé ou alors c'est les obj qui marchent pas.

J'ai mis sur une amulete un charme de sang de demon qui est sensé augmenter de 20% environ la resistance aux degats de vitalité (bonhomme bleu) bah le % ne bouge pas, je reste a 0.

Ce qui expliquerai que je prend super cher sur certains mobs.

Vous avez deja eu ce genre de probleme ?
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Messagepar Elmetus » Jeu Juil 20, 2006 10:04 am

Je me suis pas penché sur le pb mais si tu as 0 au départ t'as beau rajouter 300% ca fera toujours 0.

Donc est ce que l'item ne rajouterais pas uniquement un pourcentage sur la valeur existante ? Dans ce cas il faudrait que tu ai un item à la base qui te donne +X de resistance à telle ou telle resistance, X étant un nombre entier et non un %age.

Je me trompe peut être mais l'explication semble plausible.
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Messagepar Wolfoot » Jeu Juil 20, 2006 10:17 am

heu, on parles de resistances la :)
ca a toujours marché en %. Je prend un obj +5% de resist feu, j'ai la resistance qui passe a 5%
mais vitalité, ca reste a 0.
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Messagepar mehdi16 » Jeu Juil 20, 2006 10:21 am

tu as un objet qui augmente de 20%, mais au départ, étais-tu à 0% ou à moins?
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Messagepar Wolfoot » Jeu Juil 20, 2006 10:34 am

J'ai jamais vu d'objet dans le jeu qui augmente les resistances en +x.

Les resistances c'est une chance de resister (ou d'atténuer les degats)
C'est toujours des %

Si tu a un doute, bah essaye.
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Messagepar Elmetus » Jeu Juil 20, 2006 10:42 am

Ah ben autant pour moi, comme je disais je me suis pas encore penché dessus et c'est vrai qu'après réflexion oué ca fonctionne uniquement avec des %

Donc je n'ai rien dis :tom!

Par contre si t'es à 0% après avoir mis le bonus, à cb tu étais avant de le mettre ? car en épique ou légendaire tu démarre avec un malus de resistance comme dans D2 avec cauchemarre et enfer.
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