[FAQ] Reconfigurer le clavier // 1clic = compétence

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Messagepar Ratcha » Dim Fév 12, 2012 4:32 pm

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Messagepar Antogre » Sam Mar 10, 2012 11:57 pm

Bonjour,

Le fantôme qui a longtemps parcouru ce forum a décidé de prendre corps pour demander un peu d'aide concernant l'utilisation de script.

En réalité, j'utilisais déjà AutoHotKey pour assigner mes touches latérales de souris à des compétences et tout fonctionne bien à ce niveau. Mais en lisant ce topic, cela m'a donné envie d'utiliser des raccourcis combinés du genre Touche "a" -> & (comp. 1) + clique gauche.

Sur Firefox, un bloc note : impeccable.

Sur Titan Quest la commande n'est juste pas reconnue (mais celles des boutons latéraux de ma souris fonctionnent). J'ai utilisé alors MacroGamer et là encore même dilemme. En jouant avec les "delay" cela ne change rien. En enregistrant depuis le jeu en mode fenêtré de TQ, MacroGamer ne détecte que le clic gauche ayant servit à retourner sur le jeu.

J'ai bien sûr lancé le tout en mode administrateur par la suite : idem.

Je vous demande donc votre aide précieuse ! :help:

P.S : Merci pour tous tes magnifiques tutos CAS :yeah:
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Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Dim Mar 11, 2012 12:26 am

T'arrives à faire ce que tu veux, sur une touche classique du clavier !?
Essaye déjà ça ... par exemple sur la lettre K
Ensuite, tu peux essayer une bidouille du genre ton bouton spécial souris = K
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Messagepar Antogre » Dim Mar 11, 2012 9:33 pm

Wahou je ne pensais pas que tu fusses si rapide à pouvoir me répondre !

Voici un script que j'ai lancé pour mieux rendre compte de où cela bloque :

XButton1::ç Ici, en appuyant sur le bouton latéral avant de ma souris, une potion est bue.
XButton2::& Idem, cette fois ci le bouton bas active la touche de la première compétence et la garde enfoncée (comme si j'avais proprement appuyé sur "1")
a::& N'envoie rien. Rien ne se passe.
z::é Idem
e::
Send {"} Idem
return

Je pense donc par déduction que cela provient du rapport clavier/jeu. Sur la FAQ de AutoHotKey il est indiqué que cela peut être contourné sur certains jeux en augmentant le delay mais rien n'y fait (probablement un conflit DirectX d'après la même FAQ).
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