Bonjour à tous,
Je me permet de vous soumettre quelques travaux en cours ayant trait au textures du modéle 3D de notre jeu préféré
Je me sert de Blender et Gimp depuis plusieurs années pour mes créations diverses.
Je profite pour demander si certains d'entre vous ont connaissance de la façon d'inclure des models 3D (ceux dejà inclus dans TQ), avec quelques modifications minimes et comment sont gérées les différentes maps (diffuse, normal map, specular).
Merci à ceux qui prendront le temps de me répondre