FAQ du Jeu ----- Lexique

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FAQ du Jeu ----- Lexique

Messagepar Mammouth_tq » Mer Juil 05, 2006 5:34 pm

►►►►►►►►► titanquest - fr . com : ►►►►►►►►►►►►►►►►►
FAQ ; concerne le jeu en général, pour les petites questions récurrentes ▬ LEXIQUE
Mine d'informations ; pour les thèmes qui nécessitent un sujet à eux seuls (fonctionnement, mythologie, créatures, objets)
FAQ du forum technique ; pour les bugs, problèmes graphiques ou encore les persos effacés
Guides de personnages, listing des combinaisons de maîtrises décrites sur le forum

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Foire Aux Questions


Cette FAQ est en cours de réalisation, elle évoluera donc avec le temps.
Elle rassemblera l'ensemble des questions récurrentes, importantes que vous vous posez sur certains aspects du jeu.
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    Quel est le niveau maximal que peut atteindre un joueur ?
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Titan Quest :
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Le niveau maximal d'un joueur est 65. A raison de 3 points de compétence par niveau et de 2 points d'attribut par niveau, cela fait 192 points de compétences et 128 points d'attribut au total (64 passages de niveau).
A cela s'ajoute les points issus des quêtes, soit 5 points de compétences par niveau de difficulté, et 6 points d'attribut par niveau de difficulté.
Au final, le joueur dispose de 207 points de compétence et 146 points d'attribut à répartir comme il le souhaite.
NB : Chaque point d'attribut donne 4 points s'il est investi dans la force, ou la dextérité, ou l'intelligence, et donne 25 points lorsqu'il est investi dans la santé ou l'énergie.

Le premier point de compétence est obtenu en battant Nessus puis en parlant à Léonidas à Spartes en Grèce lors de la quête principale.
Les deux points de compétence suivants sont obtenus en battant Scorpos au Nil Inférieur en Egypte lors de la quête secondaire nommée "Un monstre de légende".
Les deux derniers points de compétence sont obtenus en battant le Telkine d'Egypte puis en parlant à Imhotep à Thèbes lors de la quête principale.

Les deux premiers points d'attribut sont obtenus en accomplissant la quête secondaire nommée "Le bon centaure" dans un champ près de Delphes.
Les deux suivants sont obtenus en accomplissant la quête principal à Memphis, après avoir apporté les deux artéfacts à Imhotep.
Les deux derniers points d'attribut sont obtenus en accomplissant la quête secondaire nommée "Les soldats d'argile de l'empereur" dans la ville de Chang'an en Orient.

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Thrône Immortel :
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L'extension permet d'atteindre le niveau 75. (théoriquement, car c'est tellement long que les joueurs préfèrent recommencer un nouveau personnage que de faire de l'XP ...)
On a donc accès potentiellement à 10 passages de niveau supplémentaires.
30 points de compétence permettent de répartir jusqu'à 237 points.
20 points d'attribut amènent le total à 166.
A savoir, la quêtes "la menace du Styx" de l'acte 04 est buguée. (les points disparaissent après rechargement de la partie)


    Qu'en est-il de l'expérience ?
Voici les formules, en version 1.30 (ou IT 1.10) :..... a écrit:Expérience gagnée :
((monsterLevel*15)+((monsterLevel-averagePlayerLevel)*(averagePlayerLevel/3.5)))*(1+(monsterExperience/100))

Expérience perdue :
(currentPlayerLevel^3) * ((1+ (3 * gameDifficultyDV)) / 9)

■ Le niveau des monstres dépend du créateur de la partie. (mais je pense, tout comme leur nombre, qu'il s'adapte au fil de la partie si plusieurs joueurs rejoignent l'équipe)
■ Le niveau moyen des joueurs est calculé de façon très basique : par exemple lvl 20 + lvl 30 donne un lvl moyen de 25
■ L'expérience obtenue est la même pour tout le monde, celui qui frappe n'en gagne pas plus.
■ Pour récupérer de l' XP, il faut par contre être dans la même équipe, et à proximité des combats. (si vous êtes dans un autre acte ... ça ne marchera pas)
■ Lorsqu'une invocation tue un monstre, le compteur de morts n'en tient pas compte, mais vous gagnez tout de même l'expérience ... ( heureusement ! ).

Difficulté perdue en mode normal = (1 + 3x0) / 9 = 0.111
Difficulté perdue en mode épique = (1 + 3x1) / 9 = 0.444
Difficulté perdue en mode légendaire = (1 + 3x2) / 9 = 0.777
■ Vous êtes lvl 12 en difficulté normale ===> 12x12x12x0.1111 ===> vous perdez 192 points d'expérience.
■ Vous êtes lvl 40 et vous jouez avec deux lvl 60 ===> 53x53x53x0.777 ===> en mourant un joueur perdra 114.635 pts.

►► A savoir, l'extension Trône Immortel fait apparaître à l'endroit du "décès" une tombe, qui permet de regagner la moitié de l'expérience perdue. (si vous cliquez vite, vous pouvez la ramasser 2 fois ... mais chut, c'est un bug !)

►► Une petite astuce ... les récompenses de quêtes en XP, sont influencées par vos bonus (équipement, shrines ...).
N'hésitez pas à garder en stock ces quelques objets aux bonus d'expérience qui font perdre énormément de vie .... pour les utiliser temporairement !

►► Une autre astuce ... si votre personnage est fragile, vous pouvez garder en réserve certaines quêtes secondaires ( ex. en Grèce, la veuve éplorée ou les Spartiates perdus) pour ne récupérer cette XP que lorsque vous approchez d'un level-up. (car rien n'est plus frustrant que de perdre toute son expérience sur un boss, alors qu'on était tout proche d'être tranquille, avec une barre remise à zéro mais un niveau au dessus ... )


(1,2^PL)*(1+PL/0,8)*PL/10 + 65*(PL+1)^3,25

.. 02 :.... 619 /...... 619 | .. 39 :... 819.452 /.. 9.823.590
.. 03 :.. 1.692 /.... 2.311 | .. 40 :... 875.900 /. 10.699.490
.. 04 :.. 3.575 /.... 5.886 | .. 41 :... 936.371 /. 11.635.861
.. 05 :.. 6.269 /... 12.155 | .. 42 :. 1.001.496 /. 12.637.357
.. 06 :.. 9.828 /... 21.983 | .. 43 :. 1.072.053 /. 13.709.410
.. 07 :. 14.297 /... 36.280 | .. 44 :. 1.149.008 /. 14.858.418
.. 08 :. 19.715 /... 55.995 | .. 45 :. 1.233.553 /. 16.091.970
.. 09 :. 26.117 /... 82.111 | .. 46 :. 1.327.162 /. 17.419.133
.. 10 :. 33.534 /.. 115.645 | .. 47 :. 1.431.661 /. 18.850.793
.. 11 :. 41.996 /.. 157.641 | .. 48 :. 1.549.303 /. 20.400.096
.. 12 :. 51.530 /.. 209.172 | .. 49 :. 1.682.876 /. 22.082.972
.. 13 :. 62.162 /.. 271.333 | .. 50 :. 1.835.823 /. 23.918.795
.. 14 :. 73.915 /.. 345.248 | .. 51 :. 2.012.396 /. 25.931.191
.. 15 :. 86.812 /.. 432.060 | .. 52 :. 2.217.847 /. 28.149.037
.. 16 : 100.876 /.. 532.936 | .. 53 :. 2.458.656 /. 30.607.693
.. 17 : 116.129 /.. 649.065 | .. 54 :. 2.742.822 /. 33.350.515
.. 18 : 132.591 /.. 781.656 | .. 55 :. 3.080.206 /. 36.430.721
.. 19 : 150.284 /.. 931.939 | .. 56 :. 3.482.973 /. 39.913.694
.. 20 : 169.229 / 1.101.168 | .. 57 :. 3.966.111 /. 43.879.805
.. 21 : 189.449 / 1.290.617 | .. 58 :. 4.548.092 /. 48.427.897
.. 22 : 210.965 / 1.501.582 | .. 59 :. 5.251.668 /. 53.679.565
.. 23 : 233.803 / 1.735.385 | .. 60 :. 6.104.854 /. 59.784.419
.. 24 : 257.988 / 1.993.373 | .. 61 :. 7.142.135 /. 66.926.554
.. 25 : 283.548 / 2.276.921 | .. 62 :. 8.405.946 /. 75.332.499
.. 26 : 310.515 / 2.587.436 | .. 63 :. 9.948.491 /. 85.280.990
.. 27 : 338.925 / 2.926.361 | .. 64 : 11.833.969 /. 97.114.959
.. 28 : 368.818 / 3.295.179 | .. 65 : 14.141.311 / 111.256.270
.. 29 : 400.243 / 3.695.422 | .. 66 : 16.967.525 / 128.223.794
.. 30 : 433.256 / 4.128.678 | .. 67 : 20.431.810 / 148.655.605
.. 31 : 467.925 / 4.596.603 | .. 68 : 24.680.589 / 173.336.194
.. 32 : 504.330 / 5.100.933 | .. 69 : 29.893.672 / 203.229.866
.. 33 : 542.569 / 5.643.501 | .. 70 : 36.291.820 / 239.521.686
.. 34 : 582.761 / 6.226.262 | .. 71 : 44.145.993 / 283.667.679
.. 35 : 625.052 / 6.851.314 | .. 72 : 53.788.684 / 337.456.363
.. 36 : 669.620 / 7.520.934 | .. 73 : 65.627.789 / 403.084.152
.. 37 : 716.685 / 8.237.619 | .. 74 : 80.163.585 / 483.247.737
.. 38 : 766.518 / 9.004.138 | .. 75 : 98.009.509 / 581.257.247



    Quels sont les caps des résistances ?
Il existe de nombreuses résistances qui protègent le personnage (ou les ennemis...) d'un type de dommage spécifique. Dans Titan Quest, on peut regrouper les résistances sous 3 catégories :
  • les résistances primaires :
    feu ▬ froid ▬ électricité ▬ poison ▬ estoc
  • les résistances secondaires :
    saignement ▬ vitalité et absorption de vie ▬ absorption d'énergie ▬ étourdissement ▬ perturbation des compétences
  • les autres résistances, non visibles dans l'écran du personnage,
    telles que la résistances aux dégâts, au gel, au sommeil, les résistances spécifiques envers des races de monstres, etc etc ...
VALEURS MAX :
Les résistances primaires et secondaires sont toutes plafonnées à 80 %

BUGs :
Le tableau d'affichage des résistances secondaires est erroné :
■■■■ d'une part il ne tient pas compte du plafond des 80%
(pourtant, même avec un total de 150% vous subissez 100-80 = 20%)
■■■■ d'autre part le compteur regroupe et accumule 2 résistances différentes en une seule valeur :
- résistance à l'absorption de vie
- résistance aux dégâts de vitalité
(ce sont pourtant deux résistantes dissociées, utiles pour deux types d'attaque différents)

MALUS :
Afin d'accentuer la difficulté dans les niveaux supérieurs (épique et légendaire), un malus aux résistances primaires est appliqué. Si dans Titan Quest de base, les résistances secondaires étaient diminuées de 25% en épique et 50% en légendaire, avec le dernier patch 1.30 ou l'extension Immortal Throne il n'y a plus de malus pour les résistances secondaires !
Les résistances primaires sont amoindries de 40% en épique et 100% en légendaire.
Code: Tout sélectionner
Le joueur doit donc essayer d'accumuler :

primaires      = 80 % en normal ▬ 120 % en épique ▬ 180 % en légendaire
secondaires = 80 % dans les 3 difficultés

BONUS :
La quête secondaire "Une offrande digne de ce nom" à Delphes offre un bonus permanent à UNE résistance primaire de manière aléatoire.
En Normal, ce bonus est de 5%.
En Epique, ce bonus est de 7%.
En Légendaire, ce bonus est de ?.


    Quels sont les caps de vitesse ?
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Déplacement.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Un "élément" va se déplacer en fonction de sa vitesse d'animation et de sa taille.
Plus il est grand, plus il va parcourir de distance en un temps donné.
Voilà pourquoi les boss, ou les personnages transformés en Colosse, se déplacent plus vite, même en marchant au ralenti.

La vitesse de déplacement (~ de l'animation du déplacement) va de 50 à 166 % pour un joueur.
Et de 0 à 500 pour les monstres. (de 50 à 500 pour les boss)
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Attaque.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
■ La vitesse de lancement de sorts est comprise entre 100 et 300 %
Celle-ci correspond à la vitesse de l'animation. Si vous faites un même geste 3 fois plus vite ... dans un même laps de temps, vous ferez 3 gestes au lieu d' 1 seul !
Attention, la plupart des compétences accusent un temps de rechargement entre chaque utilisation. (temps qu'il est possible de réduire, voir d'annuler, avec certains bonus)

■ La vitesse d'attaque dépend de l'arme utilisée.
ARC : très lent : 68% ou 72%
ARC : lent : 76% ou 80% ou 85%
ARC : moyen : 89%
BATON : lent : 72% ou 80%
BATON : moyen : 80%
JAVELOT : très lent : 72%
JAVELOT : lent : 76%
JAVELOT : moyen : 80%
HACHE : moyen : 89% ou 93%
HACHE : rapide : 98%
HACHE : très rapide : 106%
MASSE : lent : 76% ou 80% ou 85%
EPEE : rapide : 98% ou 102%
EPEE : très rapide : 106% ou 110% ou 115%

A mains nues, la vitesse d'attaque maximale est de 350 %
En portant un bâton en mains, la vitesse maximale est de 244 %
En portant un arc en mains, la vitesse maximale est de 222 %
En portant une arme à la main, la vitesse maximale est de 222 %
En portant deux armes en mains, la vitesse maximale est réduite à 199%

A savoir :
Il n'y a pas de paliers (comme dans Diablo2), c'est-à-dire que chaque pour-cent bonus augmente directement la vitesse.

Anciennes valeurs, pour TitanQuest sans l'extension :

Pour les armes à une main, la vitesse maximale serait de 190
Pour deux armes utilisées simultanément, la vitesse maximale serait de 170
Pour les armes à deux mains, la vitesse maximale serait de 210
Pour le déplacement, la vitesse maximale serait de 166
Pour la vitesse des sorts, la vitesse maximale serait de 300


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Totale.
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Les bonus de vitesse totale, concernent tous vos paramètres, et augmentent ainsi :
- votre vitesse de déplacement, de course
- votre vitesse d'attaque ( ~ DPS )
- votre vitesse de lancement de sorts
Mais il n'est jamais possible de dépasser les plafonds détaillés plus haut. [i](sauf en faisant du modding)

Dernière précision, ces bonus de vitesse totale vous concerne VOUS mais pas vos projectiles, ni vos compagnons. (il faut pour cela un bonus spécifique " à tous les compagnons ")

    Comment fonctionnent les dégâts ?
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Les différents types de dégâts
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Dégâts physiques = dégâts de base
Dégâts d'estoc = dégâts physiques qui passent à travers l'armure combinée.

Dégâts de froid ~~~~> sur la durée deviennent des dégâts d'engelures
Dégâts de feu ~~~~~> sur la durée deviennent des dégâts de brûlure
Dégâts de foudre ~~~~~> sur la durée deviennent des dégâts d'électrocution (Titan Quest)
Dégâts de foudre ~~~~~> sur la durée deviennent des dégâts de brûlures électriques (Immortal Thrône)


Dégâts de poison ~~~~~> sur la durée deviennent des dégâts de poison
Dégâts de vitalité ~~~~~> sur la durée deviennent des dégâts de dégénérescence
Dégâts de saignement ~~~~~> sur la durée deviennent des dégâts par saignement
Dégâts de brûlures électriques (Immortal Thrône) ~~> sur la durée deviennent des dégâts de brûlures électriques

Dégâts d'absorption de vie
Dégâts d'absorption de mana

Dégâts de contre-attaque = tous les types de dégâts peuvent être théoriquement utilisés par le biais de contre-attaque.
(mais toutes les possibilités n'ont pas étaient intégrées dans les objets et compétences du jeu...)

Dégâts de % de réduction de la vie de l'ennemi.
Dégâts de % des dégâts d'attaque convertis en vie.
Dégâts de secondes de perturbation des compétences.

Dégâts d'influence = ils n'infligent pas de dommages, mais peuvent provoquer différents symptômes :
sommeil, étourdissement, gel, pétrification, contrôle de l'esprit, confusion
rater les attaques, mal viser, ralentissement, déplacement ralentis

Dégâts "réducteurs" = ils influent sur différents facteurs :
réduction de la CO, de la CD, des dégâts physiques, des dégâts, de l'armure, des résistances.

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Les bonus
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Chaque type de dégâts à ses propres bonus.
Donc il ne sert à rien d'avoir beaucoup de bonus si on inflige pas les dégâts correspondants. (+500% de zéro ... ça fait zéro)

Les bonus sont très souvent dissociés, et il faut se contenter d'ajouter les bonus similaires.
Exemple, + 20% de dégâts de feu sur l'arme, avec les + 15% de dégâts de feu des brassières, donneront + 35% de dégâts de feu.
Par contre, les dommages sur la durée sont indépendants, c'est-à-dire que + 20 % de dégâts de feu ne modifient pas les dommages par brûlure sur x seconde.
Mais il existe toutefois certains bonus qui influent sur plusieurs types de dégâts :
Les +xx% de dégâts élémentaires agissent sur le feu, le froid, la foudre, les dégâts élémentaires.
Les +xx% de dégâts totaux, influent sur tous les types de dégâts.


Les attributs du personnage influent également sur les dégâts.
Pour plus de détails, je vous renvois vers ce sujet : [FAQ] La répartition des points d'attributs

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Dégâts de base et dommages bonus
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Il y a 2 façons d'attaquer directement un ennemi :
==> avec une attaque normal (= à mains nues, avec 1 arme, 2 armes, au bouclier ...)
==> en lançant un sort offensif

La puissance de départ d'une attaque dépend de vos dommages de base.
C'est-à-dire ceux de l'arme que vous portez. (vitesse = vitesse d'attaque)
Pour un sort, cela dépendra des caractéristiques de la compétence. (vitesse = vitesse de lancement de sort)

■ Certaines compétences proposant des dégâts ne sont pas des sorts offensifs. Ils ne peuvent pas s'auto-suffir pour attaquer. C'est le cas par exemple du Nuage Mortel (TEMPÊTE) ou de l'Enchantement de la terre (TERRE).
Pour les utiliser, il faut frapper / tirer avec l'attaque de base. (souvent, en clic gauche)
Dans ce cas, la compétence apporte des bonus, qui viennent s'ajouter aux dégâts de base.
Exemple, pour 100 de dégâts physique (~ votre arme) avec le Nuage à 10/10, cela donne :
100 dga + 23 froid + 19~75 foudre


■ Quand on utilise un sort, c'est un autre mécanisme ... les dégâts de base sont ceux du sort, que l'on peut connaitre grâce à la description des compétences.
Exemple, si l'on active Nuage Mortel, les dégâts de base des pics de glace ne changeront absolument pas !

■ Concernant les bonus en pourcentage, c'est complètement différent.
Ceux-ci ne créent aucun dégâts, mais amplifient ceux qui existent déjà.
+ 500 % de froid sur une attaque faisant 2 de feu ... ben ça fait 2 de feu.
Mais + 500% de froid sur une attaque de 100 de froid, ça fait 600 de froid.

Ces bonus viennent s'ajouter à l'assiette de calculs de toutes les attaques directes de votre personnage. Directes, car cela exclu vos alliés, vos compagnons ... etc etc. Ben oui, si vous avez +200% par votre équipement, et que vous posez un piège ou envoyez un pet, et bien celui-ci n'en bénéficira pas. Il faut pour cela des bonus spécifiques (auras, bonus aux compagnons, ...)
Pour conclure sur mon exemple, pour jouer avec les Pics de Glace, il faut mettre 1 point dans Nuage Mortel, et le maximum dans la synergie Froid paralysant. (qui donne +52% de dégâts de froid

■ Il est possible de cumuler différentes compétences qui viennent se greffer sur l'attaque de base.
Exemple avec un RÊVE + TEMPÊTE : il est possible de cumuler Contact psionique + Nuage mortel
Vous seriez supris de voir les dommages que peut faire un Prophète avec un bon javelot causant des dégâts élémentaires ...

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Les compteurs de dégâts
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Le compteur de DPS calcul les dégâts par seconde.
Cela correspond tout simplement aux dégâts moyens multipliés par la vitesse d'attaque.
Le compteur de dégâts moyens est un indicateur approximatif.
En effet, ce chiffre ne correspond pas aux points de santé que l'ennemi va perdre.
En dehors des défenses et résistances ... pourquoi ? ... et comment fonctionne ce compteur ? :

▬ Le compteur de dégâts inclut seulement les dommages que vous êtes sûr de causer.
C'est-à-dire une addition de tous les dommages et de leurs bonus respectifs.
Les compétences passives sont intégrées à ce total.

▬ Pour les dégâts ayant une probabilité inférieure à 100%, le compteur amoindri le résultat en fonction du pourcentage.
Exemple, si vous avez 33% de chances de 150 de dégâts.
Le compteur va ajouter 49 au total. (parce que 150x0,33 = 49.5, arrondi à l'inférieur)
Alors qu'en jeu ... c'est faux ! .... soit vous taper normalement, soit vous taper avec +150 ... mais ce 49 n'est qu'une "moyenne".

▬ Pour les dégâts sur la durée, sont comptabilisés les dégâts d'une seule seconde.
Exemple, vous infligez 300, et 100 de dégâts de poison sur 5 secondes.
Dans la réalité, à l'impact vous allez infliger 300, puis au bout d'une seconde 20 de poison (un total de 320). Sans retaper l'ennemi, au bout de la 2ème seconde, il recevra une nouvelle fois 20 par le poison (amenant le total à 340) ... et ainsi de suite.
Le compteur, lui, indiquera 320. Là encore, c'est approximatif ... puisque soit vous laissez les dégâts agir sur toute la durée, soit vous êtes pressé et seul l'impact compte, donc vous retaper dans la foulée, avant que le monstre n'est subit tous les dégâts ...

▬ La plus grande confusion pour les débutants, vient sans doute du fait que toutes les compétences n'influent pas sur ce compteur.
En effet, ce qui n'est pas automatiquement infligé, n'est pas calculé. C'est assez tordu à comprendre, mais lorsqu'on y réfléchi, c'est logique.
Si vous activez une aura, celle-ci va modifier votre "perso". Pareil si vous prenez certains parchemins ou cairns.
Par contre, si vous avez à disposition des sorts ou des compétences que vous devez exécuter à chaque attaque ... le compteur n'en tiendra pas compte car il n'est pas sûr que vous les utilisiez.
Un exemple assez flagrant, avec un Brigand, qui utilise Coup Mortel et Observation de la proie. Le joueur peut taper sans, même s'il les garde à portée de clics de souris ...
Dans ce cas, avec 1000~1200 au compteur, il n'est pas rare d'infliger 25K de dommages.

▬ Et enfin, certains bonus n'entre pas en ligne de compte.
C'est le cas des contre-attaques, ou des bonus lié à une classe de monstres.
(+50% de dégâts envers les MV ... le compteur n'est pas censé savoir que le prochain ennemi sera un mort-vivant)

    Comment fonctionne l'ambidextrie ? (maîtrise GUERRE)
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Le fonctionnement de l'arbre de compétences :
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Double maniement permet de porter 2 armes, une dans chaque main. Les javelots, les arcs et les bâtons ne sont pas acceptés. Avec 2 armes en main, vous tapez avec soit l'une, soit l'autre. Et parfois ( X % de chances d'être effectif ) le mouvement d'attaque est constitué de 2 frappes successives, avec les 2 armes.

Anéantissement, Entaille croisée et Tumulte sont des techniques qui peuvent se déclencher aléatoirement. En fait ces "chances de taper différemment" sont indépendantes :
    ■ soit vous tapez normalement (l'arme de gauche ou l'arme de droite) = rien ne c'est déclenché
    ■ soit vous tapez successivement avec les 2 armes = Double maniement
    ■ soit vous tapez très fort avec les 2 armes (successivement) = Anéantissement
    ■ soit vous tapez sur 90° avec les 2 armes (successivement) = Entaille croisée
    ■ soit vous tournoyez sur 360°, toujours avec les 2 armes successivement = Tumulte
    ▬▬▬▬► Dans la pratique, avec tout l'arbre au maximum, vous ne tapez presque jamais avec une seule arme.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Le fonctionnement des dégâts avec l'ambidextrie :
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Arme A : 500 de dommages
Arme B : 1000 de dommages

Quand vous tapez normalement, vous infligez soit 500, soit 1000.
Quand vous tapez successivement avec les 2 armes, cela donne 500 puis 1000 (ou 1000 puis 500).
Quand une compétence multi-cibles s'active, vous allez taper 500 puis 1000 sur plusieurs cibles.
Quand vous frappez " fort " ... 500 plus les bonus d'anéantissement et 1000 plus les bonus d'anéantissement.

Là où ça se complique, c'est pour le calcul des bonus.
En fait, lors d'une attaque, s'ajoutent tous les différents types de dégâts (cf. plus haut dans cette même FAQ), gonflés par les bonus qui leur correspondent.

Certains objets créent des dégâts d'un certain type. Bien entendu, les armes, avec leurs dégâts de base (et souvent, une part de dégâts d'estoc) mais aussi d'autres objets, comme certains artefacts, certains bijoux, ou même des reliques, offrant au joueur un complément de dégâts venant s'ajouter à l'assiette de calculs.

Si votre équipement et vos points d'attributs vous rajoutent 99 de dégâts.
Lorsque vous tapez avec l' Arme A, vous infligerez 599, et avec l' Arme B, 1099.
Par contre, ce qu'il faut bien comprendre, c'est que les dégâts créés par la 2ème arme ne sont pas pris en compte lors d'un impact avec la première !
C'est-à-dire que si l' Arme B offrait +666 de dommages, vous feriez 500 ou 1666 ...
Par contre, les bonus des compétences, des auras, ou de tous les autres objets, eux, sont pris en compte !
( Je précise aussi que si vous mettez une relique sur la 2ème arme, les dégâts de base créés n'entre pas non plus en ligne de compte pour la 1ère )

Là où ça se complique de nouveau ... c'est que les bonus qui amplifient des dommages existants, eux, sont pris en compte.
Si votre Arme A fait des dommages de feu. Les + % de feu (ou élémentaires) du reste de l'équipement vont amplifier ces dégâts de feu. Mais cette fois, les éventuels + % présents sur l' Arme B seront comptabilisés !

Pour bien comprendre le résultat final en profitant de l'ambidextrie, il faut savoir faire la différence entre les différents dégâts, et les lignes de bonus amplifiant des dégâts.
Exemple, XX % de dégâts d'attaque convertis en vie ne serviront pas lors d'un impact avec l'autre arme.
Par contre, si vous absorbez déjà de la vie avec la première, un + XX % d'absorption de vie sur la 2ème arme, vous sera utile.









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NDCtrl-Alt-Suppr : ce qui suit n'est pas complétement à jour ...


A quoi correspond X-Y de vie/énergie absorbée sur Z secondes ?

X-Y de vie/énergie absorbée sur Z secondes donnera environ X/Z-Y/Z de vie par secondes lors de la frappe, et se poursuivra pendant Z secondes après le dernier coup porté (si la cible est encore en vie).
NB : Ce type d'absorption est équivalent à des dommages, en gros cela ressemble à du poison redonnant de la vie.

A quoi correspond X% d'absorption de vie/énergie ?

+% de vie/énergie drainée augmente l'effet du bonus X-Y de vie/énergie absorbée sur Z secondes (comme +% dommages de feu augmente les dommages de feu), mais aussi ceux par d'autres objets ou compétences (genre les compétences d'esprit).

A quoi correspond X% des dégâts convertis en vie/énergie ?

X% des dégâts convertis en vie/énergie correspond au life leech de Diablo, c'est à dire que si un monstre reçoit Y points de dégâts, alors en retour le joueur reçoit (Y*X)/100 points de vie.

A quoi correspond les dégâts à la vitalité ?

Les dégâts à la vitalité sont des dégâts à part entière tout comme le feu et l'électricité, ils ignorent donc l'armure de l'adversaire. Ils ne volent pas de vie (ce n'est pas du leech).

Existe-t-il un coffre comme dans Diablo 2 ?

Non, il n'y a pas de coffre dans Titan Quest, cependant au cours de la quête, 3 sacs additionnels viennent s'ajouter à l'inventaire, engendrant une taille supérieure (180 cases au total) à celui de Diablo 2 (96 cases, coffre et cube horadrim compris).
Le premier sac est obtenu à Mégare en Grèce (quête principale)
Le deuxième sac est obtenu après avoir tué le premier Telkine et parlé au PNJ dans la salle du passage en Grèce.
Le troisième sac est obtenu après avoir tué la chimère et parlé à Feiyan dans le temple de Marduk niveau 4 à Babylone.

Existe-t-il des armes à deux mains ?

Les seules armes à deux mains présentes dans Titan Quest sont les arcs et les bâtons de mages, qui lancent toutes les deux des projectiles. Par conséquent, il n'y a pas d'armes à deux mains pour le CaC (Corps à Corps).
NB : Même les lances s'utilisent à une main.





Comment modifier la répartition des points de compétences ?

Tout d'abord, il est impossible de modifier le choix des maîtrises lorsque des points y ont été placés. Ensuite, il est également impossible de "retirer" les points placés dans le niveau de la maîtrise, seuls les points placés dans les compétences peuvent être récupérés. Il faut noter que cette opération a un coût qui croît à chaque nouvelle opération.
Seul un PNJ portant une boule bleue au-dessus de la tête est capable de modifier la répartition des points de compétences. Il est généralement présent dans les grandes villes, et le premier se trouve à Delphes en Grèce.

Où se trouve les nouveaux boss épiques dans le mode Epique ?

Le premier boss épique est Talos, l'automate, il se situe dans le palais de Knossos devant l'entrée de la cours du roi Minos (avant le labyrinthe de Minoen) en Grèce. Il est sur le chemin de la quête principal, et est suffisamment grand pour ne pas le manquer.
Il est de niveau 50, et a des attaques d'étourdissement, de feu, un peu de froid, et un peu d'électricité.
Image

Le second boss épique est Manticore, il se situe dans les profondeurs d'une grotte au Nord Est de l'Oasis de Fayoum en Egypte. Il n'est pas sur le chemin de la quête principale.
Il est de niveau 50, et a des attaques de saignement, d'électricité, et un peu de poison.
Attention, il est nécessaire de ne pas mourir pour le tuer, puisqu'il récupère TOUTE sa vie lorsque vous mourrez. De plus, la mort engendre une perte importante d'expérience, donc allez le tuer lorsque vous venez de passer un niveau (car lorsque votre barre verte d'expérience est vide, vous ne pouvez plus perdre d'expérience).
Image

Le troisième boss épique est Liche Dragon, il se situe dans le Tombeau de Zhong Kui (c'est une grotte) près du général à la retraite après Chang'an en Orient.
Il est de niveau 57, et a des attaques de froid, et un peu de poison.
Image

Existe-t-il une base de données consultables des objets de Titan Quest ?

Elle est en cours sur Titan Quest - FR, il est possible de consulter une base de données plus complète surle site de Gamebanshee qui est en Anglais.

Comment faire une capture d'écran ?

La méthode classique :
Utiliser la touche Impression d'écran du clavier en cours de partie, puis revenir sous Windows (Alt+Tab) et copier l'image sous Paint (Ctrl+V)

Autre méthode :
Utiliser des logiciels comme FRAPS qui permet de prendre des captures d'écran toutes les X secondes, ou de prendre des captures avec une touche configurable.
XFire le permet aussi, avec par défaut la combinaison de touche DEFIL. + S (configurable également).
Dernière édition par Mammouth_tq le Dim Juil 16, 2006 9:55 pm, édité 10 fois.
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Messagepar Ctrl-Alt-Suppr » Ven Mai 18, 2007 4:37 am

☼ ☼ ☼ Lexique ☼ ☼ ☼



Hack and Slash
H&S est une expression anglaise signifiant littéralement "entailler et trancher".
On désigne ainsi les jeux en temps réel dont la principale action consiste à éliminer des monstres.
Si les actions de votre personnage influencent vraiment le déroulement de la partie, dans ce cas il s'agit d'un jeu de rôle.
Si l'intérêt principal du jeu est la "recherche" et la succession de quêtes, il s'agit alors d'un jeu d'aventure.
Titan Quest | Diablo | Diablo 2 | Sacred | Loki | Torchlight | ........ sont des H&S

Action RPG
C'est une appellation commerciale des H&S ... plus "vendeuse" grâce à : ACTION + RÔLE ... wouaaa. Mais de ce fait, d'autres jeux (surtout sur consoles) viennent se greffer dans cette catégorie, mais qui eux n'ont rien à voir avec les H&S. Donc méfiance lors de vos achats. gardez toujours à l'esprit qu'un Jeu de Rôle (JdR) ou Role Playing Game (RPG) correspond en réalité à une aventure où le rôle que vous envisager va influer sur le scénario. Dans un H&S ça n'est pas comme ça ; exemple si vous essayer de brûler des villageois, il ne se passera rien, et vous ne serez pas considéré comme un "vilain héros".


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Tables de loots :
Butin que l'on est susceptible de pouvoir ramasser.
Définies par les développeurs, et parfois modifiées par des moddeurs.

Loots :
Butin que l'on ramasse : or, objets, potions ...
En anglais loot veut dire pillage, donc pour être piller, les éléments doivent préalablement avoir été créés / générés / dropés ...

Drops :
Butin laissé tomber par les ennemis ou généré par un coffre.

Tables de drops :
Résultats des butins laissés tomber par les ennemis.

Le problème est qu'à l'usage, les joueurs disent " j'ai dropé un objet ". Cela résume la phrase : " j'ai enfin looté cet objet qu'aucun ennemi n'avait voulu me droper jusqu'à maintenant "
Les tables de loots sont théoriques, définies quelque part dans un fichier. Alors que les tables de drops sont le reflet (via des statistiques par exemple) de ce qu'un perso a réellement déniché (dropé).



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XP :
correspond au mot expérience.

farming :
le fait de refaire plusieurs fois une même zone, car elle est intéressante.

runs :
le fait de courir directement vers un objectif, sans se soucier du reste.

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buff :
Un buff est un pouvoir qui améliore son personnage, ses caractéristiques, son efficacité ...
Cela se fait grâce à des compétences parfois temporaires (exemple, l'étendard) ou à des auras (ex. : appel de la chasse).

debuff :
Un debuff est une "malédiction", un pouvoir qu'on utilise, qui va affaiblir l'attaque ou la défense de l'ennemi. C'est d'ailleurs parfois plus efficace de diminuer les résistances d'un ennemi, que d'augmenter ses propres caractéristiques (~ buff).
Bien entendu, l'idéal étant de cumuler 1 buff et 1 debuff qui se complètent.

DoT :
Damage over time ; il s'agit des dégâts qui infligent des dommages sur la durée, à intervalles réguliers. Dans Titan Quest on rencontre beaucoup de DoT : poison, saignement, brûlure, etc etc ...

AoE :
Area of Effect ; il s'agit des sorts à effets de zone. Ces compétences n'agissent pas sur une cible mais dans un espace plus ou moins vaste. Tous ceux qui traversent cette zone sont touchés. Dans la plupart des H&S, utiliser les AoE permet d'être très efficace car il est possible d'atteindre un grand nombre d'ennemis en une seule attaque. Exemples : la bombe incendiaire dans Diblo 2, ou la Corne de Guerre dans Titan Quest ...

PBAoE :
Point Blank Area of Effect ; il s'agit d'un AoE à bout portant.
Plutôt réservée aux puristes, cette distinction permet de différencier les sorts à effets de zone qui se déclenchent avec comme point central le personnage lanceur de ce sort, et ceux dont la zone d'effet aura pour épicentre l'endroit choisi grâce au curseur.
Exemple d' AoE dans titan quest : éruption volcanique (TERRE)
Exemples de PBAoE : réalité distordue (RÊVE) et la plupart des compétences des artefacts ou des parchemins.

IAS :
Increased Attack Speed. Correspond à l'augmentation de la vitesse d'attaque.
L'animation d'une attaque prend un certain temps : il faut que le personnage brandisse son arme, exécute le mouvement puis se remette en position. A 100% de vitesse d'attaque, le personnage va mettre 1 seconde pour réaliser une attaque. L'IAS permet de diminuer ce laps de temps en accélérant l'animation. Il n'y a pas de pallier, chaque unité de bonus accélère la vitesse d'attaque. Par contre il existe des limites maximales en fonction du type d'arme (Cf. plus haut dans la FAQ).

KA :
Littéralement, de l'Anglais "Kill All" ou "Kick Ass" (que je ne traduirais pas ici ;) ). Se dit d'un objet qui 'tue tout', qui apporte le maximum d'avantages au personnage joué. Les objets KA dans Titan Quest sont assez difficiles à trouver ... ils correspondent généralement à des objets rares portés par certains monstres précis ( "RU" ) sur lesquels en plus de leurs bonus (~affixes cachés) on trouve 1 (voir 2 !!) affixes aléatoires intéressants, renforçant encore plus l'orientation du personnage.


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mobs :
les monstres, les ennemis
Vient de la contraction anglaise de "Mobile OBject", litteralement un "objet mobile" (merci à Gorchnack pour cette petite précision)

Champion - Héros - Boss
■ Les champions sont des ennemis un peu plus forts que les autres, dont les probabilités de porter un meilleur équipement sont accrues, et qui disposent de quelques compétences additionnelles.
■ Les Héros sont des ennemis encore plus puissants. Ils donnent beaucoup d'XP. Avec l'extension, ils sont marqués d'une étoile au dessus de leur tête ...
■ Les Boss sont les pires ennemis. Ils disposent de nombreuses compétences, et ont surtout beaucoup de points de vie. Dans Titan Quest, leur nom est écrit en rouge, et ils donnent accès à un 'beau coffre'.
On peut distinguer 2 types de boss : ceux qu'il faut impérativement vaincre pour avancer dans la quête principale, et ceux qui n'interviennent que pour des quêtes secondaires. Ces boss sont assez variés, et peuvent aller d'un simple " mini-boss " tel que le Cyclope ... à des créatures plus coriaces et dangereuses que les boss de la quête principale !
■ Les monstres de légende, sont des mini-boss additionnels, parfois plus forts que les principaux boss, qui n'apparaissent que dans les niveaux de difficulté supérieurs : Talos, Manticore, Liche Dragon et l'Hydre des marais

PNJ :
Personnage Non Joueur.
Désigne un personnage contrôlé par le programme, qui ne participe pas à l'action, mais qui aide au déroulement du jeu, des quêtes.
Dans Titan Quest, les marchands, les caravaniers, les chefs militaires, les oracles, ... sont des PNJs.

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CaC :
Personnage qui combat au Corps à Corps, personnage de mêlée.
Qui va au contact des ennemis, généralement assez solide et résistant ...

Caster :
Vient du verbe anglais "to Cast", qui signifie " lancer un sort".
Les "casters" sont des personnages qui utilisent la magie comme attaque principale.
Ils sont généralement fragiles, et pour survivre, ils doivent avoir tué leurs ennemis avant que ceux-ci n'arrivent au corps à corps.

Mago :
Un mage, un magicien ... un personnage utilisant principalement la magie.
Dans un H&S, les "magos" sont des "casters" (aussi bien vos héros, que certains ennemis)
(dans des MMORPG, c'est plus compliqué, et il y a généralement plusieurs façons de jouer un magicien)

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Synergie :
Une synergie est une combinaison de différents éléments qui peut produire un effet plus grand que la somme de leurs effets individuels.
Transposés dans un H&S, les synergies sont en fait des compétences bonus qui viennent se greffer à une autre compétence. Celle-ci étant obligatoire, pour pouvoir investir des points dans les différentes synergies.
Dans Titan Quest, une "synergie" impose donc d'utiliser la compétence de "base de l'arbre" (celle du bas) pour que la ou les suivantes soient utilisées ... Mais il n'y a pas de "synergie de synergie" (c'est-à-dire de compétence qui exige plusieurs compétences pré-requises)

On les reconnaît facilement grâce aux "crochets" :
Image
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Concrètement, on ne peut pas augmenter les dégâts des filets, si on ne lance pas de filet,
on ne peut pas améliorer une invocation, si l'on n'invoque personne ... etc etc

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............ Petite mise en situation, pour les mots de ce lexique ..... a écrit:En farmant l'Olympe pendant 1H avec mon caster, j'ai looté :
- 3 bâtons (intéressant pour un mago !)
- 2 reliques sympa
- rien d'autre

Par contre, j'ai tué 1 fois Typhon et lui m'a dropé plein de bonnes choses.
Du coup, j'en conclus que ses tables de loots sont un cran au dessus de celles des monstres de l'Olympe.

De ce fait, j'ai pris mon bourrin CaC pour runner 10 fois Typhon, sans m'occuper des mobs sur le chemin.
comme drops, j'ai eu :
- 6 objets violets
- 4 objets bleus
- 3 verts
- 6 reliques
- 200.000 pièces d'or
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